盡管微軟的低價(jià)主機(jī)Xbox Series S贏得廣泛贊譽(yù),但彭博社專欄作家Tae Kim認(rèn)為雙主機(jī)策略是不明智的,無法撼動(dòng)索尼的霸主地位。
首先,命名就是個(gè)大問題。Kim擔(dān)心顧客分不清兩者的區(qū)別,帶S的還有上一代主機(jī)Xbox One S,他可以想象可憐的銷售顧問一遍又一遍地向茫然的顧客解釋三者的區(qū)別。
而索尼的命名就簡明扼要,5比4大所以更先進(jìn),玩家絕不會(huì)買錯(cuò)。
更重要的是,索尼擁有更強(qiáng)大的獨(dú)占陣容,無論Xbox Series S多么便宜也無法化解對(duì)手的優(yōu)勢,何況機(jī)能還墊底。
已有報(bào)道指XSS的10GB內(nèi)存會(huì)給開發(fā)人員造成麻煩,微軟上一代產(chǎn)品Xbox One X可提供9GB游戲運(yùn)行空間,而新一代主機(jī)XSS只給了8GB(有可能低至7.5GB),人們懷疑XSS只能兼容Xbox One及One S版本,現(xiàn)存的Xbox One X強(qiáng)化作品可能無緣體驗(yàn)。
多位業(yè)界人士擔(dān)心XSS孱弱的內(nèi)存會(huì)損害游戲作品的表現(xiàn),束縛大哥XSX的手腳,導(dǎo)致PS5版本不戰(zhàn)而勝。
id Software的引擎架構(gòu)師Axel Gneiting抱怨說,16GB都不夠用何況10GB?新一代主機(jī)的內(nèi)存規(guī)格本來就很保守,可就是這么點(diǎn)進(jìn)步也被拖后腿的XSS抵消掉了。
他進(jìn)一步解釋說,近十年來每款3A作品的素材都是以目標(biāo)平臺(tái)最低端配置為標(biāo)桿,平臺(tái)配置再高作用也不大,低端平臺(tái)說了算。
微軟的賭注在于,消費(fèi)者與開發(fā)業(yè)者的訴求完全不同,前者多半只會(huì)盯著價(jià)格標(biāo)簽看。有人驚嘆XSS比一劑胰島素還便宜($299 vs $324),如果你是糖尿病人,相當(dāng)于每周用掉一臺(tái)Xbox Series S!
微軟以5000萬用戶基數(shù)作為籌碼,誘使開發(fā)商遷就它的低端主機(jī)??扇绻鸛SS未能像預(yù)期的那樣迅速打開局面,會(huì)不會(huì)成為第三方的棄兒?
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