據(jù)報(bào)道,兒童線上游戲公司 Roblox 周三表示,該公司在私人融資中籌集了 5.2 億美元,并單獨(dú)宣布將很快通過直接上市的方式登陸股市。
去年底,Roblox 提交了上市文件,但是在 DoorDash 和 Airbnb 的股價(jià)飆升超過預(yù)期后,該公司推遲了上市時(shí)間。通過效仿 Spotify、Slack 和 Palantir 等公司都采用直接上市的方式,Roblox 將讓現(xiàn)有股東和員工在上市第一天就向新投資者出售股票。
該公司最新一輪融資的領(lǐng)投方為 AltimeterCapital 和 DragoneerInvestmentGroup,本輪融資后 Roblox 的估值達(dá)到了 295 億美元,與上一輪的融資(2020 年 2 月)后估值相比提升了 7 倍多。該公司在一份文件中表示,他們?nèi)杂?jì)劃再融資 3000 萬美元。
去年 12 月,Altimeter 首席執(zhí)行官布拉德 · 格爾斯特納(BradGerstner)表示:“2020 年將會被載入史冊,因?yàn)樵谶@一年中,傳統(tǒng)的 IPO 方式被打破。”他說,現(xiàn)在的公司有了更多的選擇,除了傳統(tǒng)的 IPO 之外,還可以直接上市,以及通過特殊目的收購公司(SPAC)完成上市。他說道:“這意味著公司的成本降低了,對于員工來說這樣更好,也意味著散戶投資者可以獲得更加公平的機(jī)會。”
Roblox 成立于 2006 年,去年由于疫情影響,兒童被迫留在家中,在游戲方面花費(fèi)了更多的時(shí)間,因此該公司迎來了快速增長。
Roblox 透露,去年第三季度,該公司營收同比大漲 91%,至 2.422 億美元。截至去年 9 月,該公司的日活躍用戶幾乎翻了一番,達(dá)到 3620 萬。被該公司稱為 “參與小時(shí)數(shù)”的指標(biāo)增長了一倍多,達(dá)到 87 億小時(shí)。
Roblox 允許用戶創(chuàng)建一個(gè)虛擬人物,他們可以在不同的游戲中使用這個(gè)任務(wù)。其平臺上的游戲是免費(fèi)向用戶開放的,并通過銷售名為 Robux 的數(shù)字貨幣來盈利,這種貨幣可以用來購買虛擬物品,以及增強(qiáng)角色能力。
Roblox 表示,他們計(jì)劃向 SEC 提交一份直接上市的注冊聲明,但是該公司沒有提供時(shí)間表。預(yù)計(jì)交易很快就會完成。
在游戲界,Roblox 是一個(gè)相對特別的存在。自己不做游戲做平臺,做了 14 年還在虧損,期間曾經(jīng) 6 年沒有融到資金,疫情后爆發(fā)式增長。據(jù)路透社、CNBC 等多家媒體報(bào)道,11 月 19 日,Roblox 提交了 IPO 招股書。招股書顯示,疫情發(fā)生以來,Roblox 營收、月活均呈現(xiàn)出爆炸式增長,但其虧損也在增加。
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