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《賽博朋克 2077》推送1.21熱修復(fù)補(bǔ)?。航鉀Q多個(gè)Bug問(wèn)題、提升穩(wěn)定性

發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 08:58:44  |  來(lái)源:IT之家  

4月14日消息 游戲《賽博朋克 2077》于 3 月 29 日發(fā)布了 1.2 大版本更新,對(duì)游戲內(nèi)容、任務(wù)做了大量修改,提升了穩(wěn)定性和畫面效果。今日《賽博朋克 2077》又推出了 1.21 熱修復(fù)補(bǔ)丁,進(jìn)一步提升穩(wěn)定性,改善了游戲任務(wù)、開放世界的多個(gè) Bug。除此之外,還修復(fù)了穿模、UI 等問(wèn)題。

以下為詳細(xì)更新日志:

任務(wù)和開放世界

修正了一個(gè)在任務(wù) “委托:體溫偏高…”中玩家無(wú)法降低小妖體溫的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “目擊賽博精神?。捍蛘鄣尼t(yī)生”中,玩家無(wú)法拾取分離芯片 “趕緊派人”從而卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。現(xiàn)在閱讀分離芯片已經(jīng)被設(shè)為可選目標(biāo)。

修正了一個(gè)在任務(wù) “荒街老友”中,玩家選擇獨(dú)自去找和歌子并且提前離開該區(qū)域時(shí),竹村會(huì)被卡在日本街碼頭的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “目擊賽博精神?。貉葍x式”中,如果玩家在和受傷的 NPC 交談之前就掃描線索,那么這些線索將不會(huì)被納入計(jì)算的問(wèn)題。

現(xiàn)在當(dāng)玩家接近布蘭登時(shí)任務(wù) “禁止涂鴉”會(huì)被正確觸發(fā)。

修正了一個(gè)在任務(wù) “虎口拔牙”中,玩家和接入點(diǎn)進(jìn)行連接時(shí)畫面會(huì)變黑進(jìn)而卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “犯罪舉報(bào):疏通下水道”中,如果玩家在掃描血跡之前就打開箱子,那么任務(wù)將無(wú)法完成的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù):“破戒 / 全金屬和尚”中,某個(gè)漩渦幫成員會(huì)在玩家無(wú)法觸及的區(qū)域生成進(jìn)而卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

修正了一個(gè)日本街的某個(gè) “發(fā)生襲擊案件”任務(wù)進(jìn)度會(huì)被卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “委托:救死扶傷”中如果玩家在打破窗戶后翻過(guò)去游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。

修正了在任務(wù) “有組織犯罪活動(dòng)嫌疑:違反隱私政策”中,敵人會(huì)和物體穿模以及漂浮在空中的多處問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “有組織犯罪活動(dòng)嫌疑:違反隱私政策”中,由于敵人被卡在機(jī)庫(kù)里從而導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果米契打來(lái)的全息電話之前被打斷過(guò),那么它將不會(huì)卡住和重復(fù)播放。

修正了多個(gè)任務(wù)中強(qiáng)尼的外觀。

現(xiàn)在在任務(wù) “東瀛第一等”中丹尼斯的車會(huì)正確生成。

現(xiàn)在在任務(wù) “東瀛第一等”中玩家可以從右邊進(jìn)入丹尼斯的車。

現(xiàn)在在任務(wù) “東瀛第一等”中打開箱子時(shí)棚屋里的窗戶將不會(huì)被打破。

現(xiàn)在在任務(wù) “東瀛第一等”中,如果玩家在打開箱子后離開治嘉而不是把他扛到安全地點(diǎn),那么任務(wù)將會(huì)失敗。

修正了一個(gè)在任務(wù) “荒街老友”中玩家離開竹村的貨車后無(wú)法使用武器和消耗品的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù) “荒街老友”中,玩家和小田見面期間將無(wú)法給竹村打電話。

修正了一個(gè)在任務(wù) “303 號(hào)房”中,玩家前往竹村的藏身處之前可以在沃森區(qū)和威斯特布魯克之間的橋上找到小田的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “荒街老友”中,如果玩家的汽車停放的位置擋住小田,那么小田會(huì)撞上車子的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “火在襠下 / 潛入黑夜”中,任務(wù)失敗會(huì)讓玩家卡在目標(biāo) “等待苦惱的人來(lái)電”里的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù) “買賣”中,卡西烏斯 · 賴德的義體醫(yī)生商店不開門導(dǎo)致玩家無(wú)法完成任務(wù)的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù) “沖破風(fēng)暴”中,如果玩家救出索爾以后離開任務(wù)區(qū)域,那么索爾將不會(huì)一直跟著玩家到處走。

修正了一個(gè)在任務(wù) “意見領(lǐng)袖”或者 “沖破風(fēng)暴”中,如果玩家在任務(wù)期間快速移動(dòng)到城市,那么沙塵暴會(huì)出現(xiàn)在城市里的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù) “沖破風(fēng)暴”中,如果玩家在營(yíng)救索爾之前離開夜游鬼營(yíng)地,那么任務(wù)將會(huì)失敗。

現(xiàn)在當(dāng)玩家接近任務(wù)區(qū)域時(shí),“委托:離職補(bǔ)償”會(huì)被正確觸發(fā)。

游戲性

修正了一個(gè)玩家在建筑樓頂犯罪后 NCPD 警官會(huì)在玩家身后生成的問(wèn)題。

修正了一個(gè)玩家無(wú)法從水里攀爬梯子上來(lái)的問(wèn)題。

畫面

修正了多個(gè)和 NPC 服裝穿模相關(guān)的問(wèn)題。

UI

為受到快速破解:引開敵人效果影響的 NPC 重新添加了頭頂?shù)膱D標(biāo)。

現(xiàn)在掃描 UI 的干擾效果的強(qiáng)度將會(huì)減小。

修正了一個(gè)如果玩家把界面語(yǔ)言從英語(yǔ)改成日語(yǔ)或者繁體中文時(shí)文本會(huì)消失的問(wèn)題。

穩(wěn)定性和性能

各種內(nèi)存管理改善(減少游戲崩潰的次數(shù))。

IT之家了解到,本次更新還針對(duì) PS4 主機(jī)版本提供了專屬功能?,F(xiàn)在玩家在 PlayStation 4 的日文版游戲中可以在照片模式中使用圓圈鍵來(lái)選擇貼紙。

針對(duì)谷歌 Stadia 云游戲平臺(tái),修正了在任務(wù) “野獸之腹”或者 “抉擇”中神輿內(nèi)橋梁的多個(gè)顯示問(wèn)題。

關(guān)鍵詞: 賽博朋克 補(bǔ)丁

 

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