斗魚發(fā)布了 2021 年第二季度財務(wù)報告,財報中顯示,該季度斗魚總營收達(dá) 23.37 億元,較第一季度環(huán)比增長 8.6%;毛利潤從第一季度的 2.6 億增長至 3.07 億,環(huán)比增長 17.8%。
眾多財務(wù)數(shù)據(jù)中,有一項(xiàng)數(shù)據(jù)的增長尤為引人關(guān)注,就是斗魚移動端 MAU(季度均活躍用戶數(shù))達(dá) 6070 萬,再創(chuàng)歷史新高。
用一句話解釋移動端用戶規(guī)模大漲的原因,那就是“用戶量創(chuàng)新高背后主要由高質(zhì)量的電競內(nèi)容驅(qū)動。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠提升用戶粘度,當(dāng)用戶越來越喜愛社區(qū)中的內(nèi)容,逐漸熟悉利用碎片化時間留在斗魚上,用戶規(guī)模自然會呈現(xiàn)高質(zhì)量增長。
為什么要特別關(guān)注斗魚移動端的用戶增長?
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021 年中國電競行業(yè)研究報告》,2020 年中國電競用戶規(guī)模達(dá) 5 億,整體市場規(guī)模達(dá)到了 1500 億元的規(guī)模,增長幅度達(dá) 29.8%。
這其中,移動電競貢獻(xiàn)了最大的增長動能,細(xì)分市場占比更是達(dá)到 51.5%,成為電競市場發(fā)展的中堅力量。
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