IT之家 12 月 30 日消息,今日上午,SensorTower 發(fā)布報告稱,全球娛樂應(yīng)用收入飛速增長,2020 年累計收入已經(jīng)是 2017 年的 3 倍以上。
2021 年 1 月至 11 月期間,全球娛樂應(yīng)用收入再創(chuàng)新高,達(dá)到 91.8 億美元(約 584.77 億元)。
IT之家了解到,報告指出,美國市場以 29 億美元(約 184.73 億元)的成績,成為全球娛樂應(yīng)用內(nèi)購收入最高的市場,中日韓市場緊隨其后。
下載量方面,娛樂應(yīng)用在 2021 年 1 月至 11 月期間,累計獲得 79.8 億次下載,較 2020 年同期增長 1%。
來自 Google Play 的下載量 60 億,占全球娛樂應(yīng)用總下載量的 75%。
印度仍然是下載量最大的市場,占比達(dá) 18%。美國和巴西以 10.5%、8.4% 分別排名第 2、3 位。
收入方面,來自 iOS 渠道的占比達(dá)到 70.2%,中國與美國作為最大的市場,分別在其中貢獻(xiàn) 35.6%、30.9% 的份額。
SensorTower 表示,全球下載量 Top100 娛樂應(yīng)用中,視頻 & 直播應(yīng)用以 35% 的市場份額,成為 2021 年娛樂應(yīng)用最大子品類,其中短視頻應(yīng)用 TikTok 下載量占比最高。
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