Intel做獨顯,是這兩年P(guān)C行業(yè)熱門話題,看重龐大的利益?還是要與A/N瓜分市場?還是完善Intel自身生態(tài)?
Intel Fellow Aditya Navale特意撰文,闡述了Intel在獨顯市場上的方向。
他已經(jīng)在Intel工作了30多年,其中20多年的時間都在研究GPU圖形技術(shù),領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊開發(fā)的核心IP架構(gòu)為多代Intel GPU奠定了基礎(chǔ),包括已經(jīng)推出的Arc A系列。
他在文中直言:“除了進(jìn)軍獨顯市場,并成為重要的一員,我們開發(fā)銳炫顯卡的其中一個想法,是希望探索大型GPU的架構(gòu)設(shè)計和軟件開發(fā)。”
在他看來,作為獨顯領(lǐng)域的“新人”,想要成為具有競爭力的新選擇,就意味著產(chǎn)品不僅要有吸引力,還需支持一系列的游戲和應(yīng)用。
“軟件為先的理念一直驅(qū)動著我們的架構(gòu)創(chuàng)新。”
游戲也僅僅是Intel獨顯的一個開始,GPU還是可用于高度并行計算的數(shù)據(jù)處理器。
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