IDC 發(fā)布報(bào)告稱,2021 年全球 AR / VR 總投入規(guī)模約 146.7 億美元,并有望在 2026 年增至 747.3 億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá) 38.5%。
其中,中國(guó)市場(chǎng)五年 CAGR 預(yù)計(jì)將達(dá) 43.8%,增速位列全球第一。
IT之家了解到,IDC 預(yù)測(cè),2021 年中國(guó) AR / VR 市場(chǎng) IT 相關(guān)支出規(guī)模約為 21.3 億美元,并將在 2026 年增至 130.8 億美元。
報(bào)告指出,其中 AR 支出規(guī)模將以 49.0% 的五年 CAGR 快速增長(zhǎng),VR 支出規(guī)模以 41.5% 的五年 CAGR 保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
VR 技術(shù)在 2022-2026 的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約 70% 左右的 AR / VR 市場(chǎng)相關(guān)投入。
數(shù)據(jù)顯示,硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以 47.8% 的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國(guó) AR / VR 市場(chǎng)支出份額的一半以上。
應(yīng)用場(chǎng)景方面,IDC 預(yù)測(cè) 2026 年 AR 培訓(xùn)、工業(yè)維護(hù)和 AR 實(shí)驗(yàn)室及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐將成為 AR 市場(chǎng)主流應(yīng)用場(chǎng)景,共計(jì)約占中國(guó) AR 市場(chǎng)投入規(guī)模的 30.1%;
2026 年 VR 游戲、VR 培訓(xùn)和 VR 協(xié)作預(yù)計(jì)將在中國(guó)成為 VR 主要應(yīng)用場(chǎng)景,三者合計(jì)占比超過 50%。
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