這些年移動游戲經(jīng)歷了創(chuàng)紀錄的擴張,玩家的支出不斷增加。受影響,玩家從未在智能手機游戲上花過這么多錢。
幾年來,移動游戲經(jīng)歷了指數(shù)級的增長,無論是在玩家數(shù)量還是在支出方面。
2019 年,玩家在移動游戲上花費的總金額不低于 600 億美元。在同年的圣誕節(jié)期間,達到了 2.1 億美元的高峰;與 2018 年同期的數(shù)字相比,增加了 431%。
IDC 的最新報告顯示,在過去兩年中,移動游戲市場穩(wěn)步增長。
對于 2022 年,該研究公司估計,移動游戲應(yīng)該帶來不少于 1360 億美元的收入。
總體而言,僅安卓和 iOS 游戲就占全球視頻游戲市場的 61%。2022 年第一季度,移動游戲玩家每周花費 16 億美元。
PC 和游戲機市場也不甘示弱,其收入估計分別為 420 億美元和 400 億美元。
IDC 預計,一旦微軟和索尼解決了圍繞 PS5 和 Xbox Series X 生產(chǎn)的問題,游戲機的銷量就會躍升。總的來說,整個視頻游戲行業(yè)在 2022 年收入將達 2220 億美元。
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