8月13日,網(wǎng)易發(fā)布2020年第二季度財報,營收、凈利潤均高于市場預(yù)期。財報顯示,網(wǎng)易Q2凈收入181.8億元人民幣,同比增長25.9%;歸屬于網(wǎng)易股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤45.4億元人民幣,同比增長35.3%。
值得注意的是,這也是網(wǎng)易香港二次上市后的首份財報。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等公司高管參加了財報電話會議,解讀財報要點。
網(wǎng)易云音樂表現(xiàn)亮眼,專注探索更多商業(yè)模式
楊昭烜在電話會中透露,網(wǎng)易云音樂在第一季度實現(xiàn)了同比三位數(shù)的營收增長,付費會員人數(shù)和會員收入持續(xù)增長,直播收入也在快速增長。
財報顯示,得益于網(wǎng)易云音樂營收的高速增長,創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入37.3億元,同比增長38.7%,毛利率則提升至18.5%。近期,網(wǎng)易云音樂還與環(huán)球音樂達(dá)成數(shù)年期的全新戰(zhàn)略合作。
丁磊認(rèn)為,合作之外,網(wǎng)易云音樂仍會專注于探索更多流量變現(xiàn)的商業(yè)模式。在更多用戶愿意為優(yōu)秀的音樂作品付費的基礎(chǔ)上,還要深入挖掘其它服務(wù)內(nèi)容,提高用戶的付費意愿,形成更加健康的商業(yè)模式。
于此同時,網(wǎng)易對音樂內(nèi)容本身的發(fā)展和投資的態(tài)度不會改變。丁磊認(rèn)為:“網(wǎng)易有能力在中國投入更多資源去扶持和培養(yǎng)更多優(yōu)秀的原創(chuàng)音樂作品,讓華語流行歌曲成為世界上比較主要的音樂內(nèi)容形式。”
在回答短視頻是否會成為在線音樂的競爭對手時,丁磊認(rèn)為,短視頻對音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到非常好的推動作用。假如短視頻沒有音樂作為BGM,價值會明顯弱化,而用戶真正要聽一個有前奏、副歌、高潮的完整音樂,還是會回到音樂平臺。
就在8月初,網(wǎng)易云音樂與抖音宣布達(dá)成合作。
網(wǎng)易游戲海外影響力提升,繼續(xù)保持長期投入
財報顯示,網(wǎng)易游戲第二季度凈收入138.3億元,同比增長20.9%,已經(jīng)連續(xù)九個季度營收保持百億以上,長線運營能力凸顯。
在《荒野行動》、《明日之后》等自研游戲的帶動下,網(wǎng)易在海外市場收獲了不錯的口碑,影響力穩(wěn)步提升。
分析師們也更多聚焦在網(wǎng)易的海外拓展戰(zhàn)略上,在回答是否會受當(dāng)前國際環(huán)境影響的問題時,丁磊認(rèn)為,游戲本身在全球范圍內(nèi)都是受人們喜愛的一種娛樂方式,網(wǎng)易在這方面的長期投入不會受到短期局勢變化的影響。
“考慮到全球用戶對我們作品的喜歡,網(wǎng)易所研發(fā)的游戲作品不止為中國的消費者,也會考慮世界上其他國家和民族消費者的喜好。”丁磊說。
網(wǎng)易即將發(fā)布的新品中,不僅有《陰陽師:妖怪屋》、《天諭》手游、《倩女幽魂隱世錄》等本土孵化的經(jīng)典,也有《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法覺醒》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等全球知名度較高的IP。
針對游戲消費趨勢的問題,丁磊認(rèn)為,游戲付費人數(shù)較此前有很大的提高,也存在消費兩極化、不同地區(qū)消費者行為不一樣的情況。但從長期來看,中國消費者的消費能力和消費意愿都會上升,通過多種娛樂方式來豐富生活。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)易游戲影響力