近期讓索尼心驚的消息來了,微軟已經(jīng)對Xbox Series S進(jìn)行了調(diào)價(jià)。
原本就不貴的它,價(jià)格下降后更加便宜了,換句話說就是這款新游戲機(jī)的價(jià)格已經(jīng)從原先的32980日元降至29980日元,約合人民幣1940元左右。
這一消息則是在Xbox將于2020年東京游戲展(TGS)開幕之前發(fā)布的。許多人認(rèn)為在這個展會上,Xbox Series S的發(fā)布將成為該品牌進(jìn)入日本市場的入口。
Xbox總裁菲爾·斯賓塞過去曾表示,在三次嘗試在日本市場銷售游戲機(jī)失敗后,公司希望提高這一代游戲機(jī)在日本的聲譽(yù)。
斯賓塞表示,該品牌在日本只擁有小規(guī)模的追隨者是不可接受的。
可能有人就要問了,主機(jī)硬件的價(jià)格如此下降,微軟難道是不想賺錢了么?其實(shí),或許大家猜的很對,微軟就是不想考硬件賺錢。
此前,微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞參與一檔談話節(jié)目時(shí),提到微軟次世代的戰(zhàn)略,并表示其實(shí)并不會過度關(guān)注索尼和任天堂的銷量。
他解釋道:“去關(guān)注我們的主機(jī)和其他公司的銷量對比,比如索尼、任天堂等等,并不是我們的策略。如果真要這樣,我們就不會把游戲再放到PC、Xbox One、xCloud這些平臺上了。”
從Xbox One時(shí)代開始,微軟就已經(jīng)開始將Xbox逐漸平臺化運(yùn)營,這也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能夠直接游玩Xbox的獨(dú)占游戲,那我們?yōu)槭裁匆u一臺Xbox呢?”
斯賓塞為玩家解答了這個問題,他表示微軟并不是要讓用戶購買特定的硬件,而是讓Xbox這個品牌覆蓋更多的設(shè)備。
Xbox Series X只是最頂配的選項(xiàng):“每個世代的主機(jī)銷量其實(shí)并未顯著增加,你需要是意識到不能只賣一種設(shè)備,把Xbox賣給每個人的想法是行不通的。”
Xbox官方還表示,Game Pass目前并不是太賺錢,但這其實(shí)是一種口碑營銷:“當(dāng)你覺得這項(xiàng)服務(wù)物超所值的時(shí)候,不僅會選擇續(xù)訂,更會告訴自己的朋友??诒疇I銷是最強(qiáng)大的市場策略,這從長遠(yuǎn)的角度來看是非常正確的。”
與此同時(shí),微軟在今年也多次表示,得益于合作的游戲作品開發(fā)商,Xbox Series X 上已經(jīng)有上百款游戲現(xiàn)在正在開發(fā)之中。
微軟還宣布超過140家工作室正在為Xbox Series X開發(fā)游戲,目前已經(jīng)有數(shù)百款在開發(fā)中。
這些工作室包括EA,2K,Remedy,騰訊,動視,暴雪,華納兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亞馬遜,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。
據(jù)悉,斯賓塞提高該品牌在日本人氣的計(jì)劃之一是收購或組建一家日本游戲工作室。
這個計(jì)劃最近實(shí)現(xiàn)了,即微軟以75億美元收購了Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,從而擁有了Mikaki Shinji的工作室Tango Gameworks。
從目前的情況上來看,由于獨(dú)占作品和積累的粉絲群體來看,Xbox新世代的主機(jī)并不會影響PS5系列主機(jī)的銷量。
但財(cái)大氣粗的微軟或許可以不在乎Xbox的銷量,索尼卻不得不重視競爭對手的產(chǎn)品售價(jià),這對于索尼來說,就有些難受了。
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