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育碧新作《渡神紀:芬尼斯崛起》靈感源于《塞爾達傳說:曠野之息》:全新玩法即將上線

發(fā)布時間:2020-10-26 11:31:22  |  來源:威鋒網(wǎng)  

作為育碧的全新原創(chuàng) IP,《渡神紀:芬尼斯崛起》是一款開放世界動作角色扮演游戲,將于 12 月 3 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS 和谷歌 Stadia 平臺。本作將全程支持中文字幕和中文配音。在去年《渡神紀》公開首個 CG 預(yù)告時,不少玩家將其和《塞爾達傳說:曠野之息》聯(lián)系在了一起,在這方面阿育也算大方,游戲總監(jiān) Scott Phillips 在之前的采訪中明確表示《塞爾達傳說:曠野之息》是本作的靈感來源之一,但制作組也有自信完成一個完全不同的游戲。

如果硬要用一些詞匯去形容本作,那 “歐美卡通風(fēng)格 + 希臘神話背景 + 詼諧惡搞的風(fēng)格 + 奧德賽式的開放世界”應(yīng)該是最恰當完整的描述。不太一樣,甚至堪稱驚喜的卡通神話之旅這次試玩版本完成度已經(jīng)很高,已經(jīng)無限接近最終成品。從游戲的開場正式開始,包含教學(xué)關(guān)性質(zhì)的地區(qū) “沖撞巖礁”,以及流程中的第一個探索區(qū)域 “永春谷”的主線任務(wù)和部分支線,整個流程全走下來大約有 4 個小時。

《渡神紀:芬尼斯崛起》是一款以古希臘神話為題材的開放世界 ARPG,游戲的故事設(shè)定依托于古希臘神話,并且進行了大量解構(gòu),引入了更多的喜劇元素,這在目前市面上是很少的。故事發(fā)生在邪惡泰坦 “堤豐”打破了宙斯的封印后,希臘眾神都受到這位泰坦力量的威脅,紛紛被奪去了神力,而普通人類則被大量石化。失勢的宙斯只得找來自己親手流放的 “盜火者”普羅米修斯打倒堤豐,而普羅米修斯則不滿自己被流放,因此和宙斯立下賭約,預(yù)言自己找到的凡人 “芬尼斯”將打敗堤豐。

大 BOSS 堤豐

宙斯和普羅米修斯在游戲中充當旁白,普羅米修斯像個嚴肅的說書人,宙斯則是個不著調(diào)的吐槽役,差不多一個逗哏一個捧哏

打破第四面墻的 “宙斯”

玩家扮演的角色 “芬尼斯”最初只是一個沒上過戰(zhàn)場的持盾手,他 / 她(玩家可以自定義性別)所在的船隊在海上遭遇風(fēng)暴而沉默,只有芬尼斯一人漂泊到了游戲的第一個區(qū)域 “沖撞巖礁”,并在機緣巧合之下遇到了眾神信使赫爾墨斯,成為眾神的代理人,拯救被堤豐占據(jù)的神域。

正式進入游戲后玩家可以對主角芬尼斯的外形進行自定義,包括性別、聲音、膚色、發(fā)型、特色外觀等等,之后的流程里依然可以更改

游戲流程中玩家需要一點點探索和收回被堤豐霸占的領(lǐng)域,每一個區(qū)域都會有一位被堤豐束縛的希臘神,像是試玩中我們可以探索的大型區(qū)域 “永春谷”,這是一個植被茂密,色調(diào)鮮艷的區(qū)域,而居住在此的愛神阿佛洛狄忒,卻被堤豐變成了一棵樹,芬尼斯在這個區(qū)域的任務(wù)就是解放阿佛洛狄忒。

“育碧式開放世界”的變與不變游戲中玩家探索開放世界的方式和《刺客信條:奧德賽》相像,芬尼斯需要攀爬到地圖中的特定高點完成偵查,在一個大遠景環(huán)繞整片區(qū)域后,地圖上的戰(zhàn)爭迷霧會揭開,玩家在這時就可以借助按下 R3 鍵的遠視來標記場景中的要素,在羅盤的引導(dǎo)下展開探索。

流程中通過完成主線任務(wù),芬尼斯會和古希臘眾神產(chǎn)生羈絆,拯救被堤豐剝奪力量的眾神,之后就可以接受他們給予的祝福,增強自己的能力。在結(jié)束了阿佛洛狄忒相關(guān)的主線任務(wù)之后,我們就會獲得愛神的祝福,是一個冷卻時間 20 分鐘的免死 buff。

比較可惜的是,因為試玩流程從游戲開局開始,芬尼斯是沒有多少技能的,我在試玩過程中能獲得的資源也不算多,能點出來的技能比較少,不過即使是短短的四個小時里,我還是玩到了不少新的東西。

1. 更爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

首先是戰(zhàn)斗的部分,最開始的體驗和《刺客信條:奧德賽》基本一致,主角芬尼斯使用短劍、巨斧和弓箭三種不同類型的武器作戰(zhàn),基本的戰(zhàn)斗動作交給 RB 和 RT 鍵,分別對應(yīng)輕攻擊和重攻擊,按下左肩鍵呼出技能盤后,組合按鍵可以發(fā)動技能,所以戰(zhàn)斗的基本玩法和《奧德賽》一樣,都是在普通攻擊的連段中插入技能來打出一些花樣。

結(jié)合了眾神力量的技能是最強力也最有特點的,比如獲得雅典娜之力發(fā)出的盾牌沖擊 “雅典娜之突進”,融合了阿瑞斯神力的縱向范圍攻擊 “阿瑞斯之怒”,以及一錘定音的強力攻擊 “赫菲斯托斯之錘”。這些技能在后期也可以強化升級以獲得更強的效果。

游戲中的 x 鍵為閃避,按下左右肩鍵為招架,閃避通過精準輸入會觸發(fā)子彈時間,而招架技能在后期則可以派生出更多的強力攻擊。不過在《渡神紀》的子彈時間內(nèi),芬尼斯的動作速度加成并不大,要在這個過程中最大化上傷害輸出就要看玩家的連段選擇了。

不過在學(xué)習(xí)了一些技能后,《渡神紀》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快程度就比《奧德賽》進步不少了。本作引入了包括長按輕攻擊挑起敵人在空中進行連段,利用鉤鎖快速接近或者拉近敵人,以及空中閃避等等,會讓你聯(lián)想到《鬼泣》的、動作性很強的技能,玩家可以打得更花哨,我在試玩時第一時間點出了這兩個技能,使用起來還是比較舒適的。

游戲中敵人也會有一些帶有紅色特效的強力攻擊是無法招架的,只能通過閃避來應(yīng)對。所有敵人都有一個藍色的眩暈槽,持續(xù)使用重攻擊或是神力技能命中可以積攢這個槽,積攢滿之后敵人就會陷入暈眩狀態(tài),玩家此時的攻擊也會有傷害加成。

《渡神紀:芬尼斯崛起》的動作手感算不上頂尖,但也可以說是大廠一線水準,一些技能的釋放給我的感覺比《刺客信條:奧德賽》還要進步不少,至少在我試玩的幾個小時里,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)我還是比較滿意的。

2. 新的開放世界玩法

完成了 “沖撞巖礁”的序章之后,得到 “滑翔翼”——代達羅斯之翼的芬尼斯就可以滑翔到第一個大型地區(qū) “永春谷”,《芬尼斯崛起》的開放世界玩法在這里展開。這里主線任務(wù)會優(yōu)先引導(dǎo)玩家前往 “萬神殿”,一個位于高處的據(jù)點,也是后面玩家探索開放世界的核心。

本作主角芬尼斯的成長方式更多樣,沒有等級制,可以更輕松地自由搭配技能。并且重要的是,芬尼斯的成長和玩家的開放世界探索行為直接掛鉤。

開放世界的探索中,如攀爬機制、體力系統(tǒng)、神廟挑戰(zhàn)、滑翔翼機制等借鑒了本作的靈感來源。

這些功能大部分其實在設(shè)定上和古希臘神話題材契合程度很高,比如芬尼斯用來滑翔的 “代達羅斯之翼”就是希臘神話中伊卡洛斯飛翔時所穿戴的羽翼,不僅可以讓芬尼斯二段跳,還可以在空中按下 B 鍵滑翔一段距離;舉起大型物體的能力則是來自海格力斯的腕甲(海格力斯是希臘神話中的大力士),可以和場景中的一些要素交互,比如在戰(zhàn)斗中舉起石頭砸向敵人,或是在解謎時搬運道具。這些元素大部分都比較自洽,你可能會覺得有些眼熟,但是不會有強烈違和感。

芬尼斯在探索世界的過程中,可以隨手采摘四種不同的果實,這些果實你可以選擇直接吃下,或是用來制作能力更強的藥劑,根據(jù)四種果實可以分別獲得生命值回復(fù)、耐力值回復(fù)、攻擊力增強和防御力增強四種增益,并且藥劑制作也可以升級獲得更多的效果。

《渡神紀:芬尼斯崛起》中也加入了 “神廟挑戰(zhàn)”——秘境挑戰(zhàn),玩家進入這些散布在地圖中的秘境后需要完成包括迷宮挑戰(zhàn)、解謎、BOSS 戰(zhàn)斗等內(nèi)容,在試玩過程中給我留下深刻印象的一個秘境解謎中,芬尼斯需要站在兩條互相交錯的路線上來回推動兩種不同重量的球體來解謎,玩起來還是有一定強度的。后面玩到的解謎還包括類似 “3D 彈球”、“躲避球”等不同類型的謎題,占據(jù)了游玩過程中一部分比重。

《芬尼斯崛起》也將一些小的解謎、挑戰(zhàn)加入到大地圖的探索過程中,玩家可以在遠處發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容,然后設(shè)置圖釘后前往。在試玩過程中我玩到了一部分,比如 “移動挑戰(zhàn)”,在規(guī)定時間內(nèi)玩家需要跑到或是飛到特定位置,達成就會給予獎勵;另一種是 “豎琴挑戰(zhàn)”,在地圖中發(fā)現(xiàn)正在演奏的小豎琴之后,玩家需要記住撥弦的順序,然后在大豎琴處正確地演奏出來,也會有獎勵。

前文我們已經(jīng)提到,玩家探索開放世界的據(jù)點是 “萬神殿”,因為玩家探索世界獲得的資源需要在萬神殿投入實際作用。收集散布在世界各個角落中的 “仙饈”可以提升最大生命值;完成挑戰(zhàn)獲得的 “卡戎之幣”可以用來學(xué)習(xí)技能;達成秘境解謎獲得 “宙斯的閃電”可以提升最大體力值,都是如此。

而萬神殿這個場景設(shè)置在開放地圖的高處,玩家每次回到萬神殿升級后,都可以通過長按 R3 鍵觀察周圍的地形,通過特殊的視野和手柄震動提示玩家新的場景要素,玩家可以放置圖釘來標記這些要素,以此來規(guī)劃自己的探索路線。

3. 精簡的裝備系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)方面,武器不再像《刺客信條:奧德賽》一樣擁有獨立的數(shù)值,使用各類武器造成的傷害由芬尼斯自身的能力值決定,比如芬尼斯當前的劍武器傷害是 2 級 / 30 點,那么所有的劍武器打出的基礎(chǔ)傷害都是 30 點,武器的區(qū)別主要表現(xiàn)在它們的增益效果和外觀,例如增加 10% 劍傷害、提高 150% 的弓箭爆頭傷害等等。

防具裝備也同樣如此,頭盔、鎧甲的強度和芬尼斯個人的強度直接相關(guān),都可以在萬神殿內(nèi)的 “赫菲斯托斯的鍛造爐”升級;包括藥水袋的容量,也是在這里升級。試玩中我取得的裝備有限,除了外觀上的區(qū)別之外,裝備詞綴帶來的影響還不明顯,也許在后期會有更多可玩之處。

結(jié)語《渡神紀:芬尼斯崛起》交由育碧魁北克負責(zé)開發(fā),此前他們開發(fā)過的同類型游戲包括《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》,在參加試玩后,我也發(fā)現(xiàn)了不少《刺客信條:奧德賽》的影子。

它和《塞爾達傳說:曠野之息》并不一樣,而是在自己經(jīng)過成功驗證的《刺客信條:奧德賽》的優(yōu)秀機制之上,汲取了一些更新、更有趣的元素。

如果你欣賞《奧德賽》充足扎實的游戲體驗,在《渡神紀:芬尼斯崛起》中也能夠獲得更好的體驗。

但需要說明的一個問題是,本作給人感覺非常歐美。無論是符合歐美玩家審美的卡通畫風(fēng)(這種畫風(fēng)的作品國內(nèi)玩家較少接觸,最有名的應(yīng)該就是《堡壘之夜》),還是充滿歐美冷笑話式的幽默臺詞,都充滿了濃濃的歐美風(fēng)格。如果對歐美文化沒有一定的了解,難免無法感受一部分樂趣。

當然育碧也給出了解決方案,游戲支持全程中文配音,對臺詞等進行了大量本地化優(yōu)化,這也是育碧的大型開放世界游戲中,第一款有如此豪華待遇的作品,感興趣的玩家不妨一試。

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