作為育碧的全新原創(chuàng) IP,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》是一款開放世界動(dòng)作角色扮演游戲,將于 12 月 3 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS 和谷歌 Stadia 平臺(tái)。本作將全程支持中文字幕和中文配音。在去年《渡神紀(jì)》公開首個(gè) CG 預(yù)告時(shí),不少玩家將其和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》聯(lián)系在了一起,在這方面阿育也算大方,游戲總監(jiān) Scott Phillips 在之前的采訪中明確表示《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是本作的靈感來源之一,但制作組也有自信完成一個(gè)完全不同的游戲。
如果硬要用一些詞匯去形容本作,那 “歐美卡通風(fēng)格 + 希臘神話背景 + 詼諧惡搞的風(fēng)格 + 奧德賽式的開放世界”應(yīng)該是最恰當(dāng)完整的描述。不太一樣,甚至堪稱驚喜的卡通神話之旅這次試玩版本完成度已經(jīng)很高,已經(jīng)無限接近最終成品。從游戲的開場(chǎng)正式開始,包含教學(xué)關(guān)性質(zhì)的地區(qū) “沖撞巖礁”,以及流程中的第一個(gè)探索區(qū)域 “永春谷”的主線任務(wù)和部分支線,整個(gè)流程全走下來大約有 4 個(gè)小時(shí)。
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》是一款以古希臘神話為題材的開放世界 ARPG,游戲的故事設(shè)定依托于古希臘神話,并且進(jìn)行了大量解構(gòu),引入了更多的喜劇元素,這在目前市面上是很少的。故事發(fā)生在邪惡泰坦 “堤豐”打破了宙斯的封印后,希臘眾神都受到這位泰坦力量的威脅,紛紛被奪去了神力,而普通人類則被大量石化。失勢(shì)的宙斯只得找來自己親手流放的 “盜火者”普羅米修斯打倒堤豐,而普羅米修斯則不滿自己被流放,因此和宙斯立下賭約,預(yù)言自己找到的凡人 “芬尼斯”將打敗堤豐。
大 BOSS 堤豐
宙斯和普羅米修斯在游戲中充當(dāng)旁白,普羅米修斯像個(gè)嚴(yán)肅的說書人,宙斯則是個(gè)不著調(diào)的吐槽役,差不多一個(gè)逗哏一個(gè)捧哏
打破第四面墻的 “宙斯”
玩家扮演的角色 “芬尼斯”最初只是一個(gè)沒上過戰(zhàn)場(chǎng)的持盾手,他 / 她(玩家可以自定義性別)所在的船隊(duì)在海上遭遇風(fēng)暴而沉默,只有芬尼斯一人漂泊到了游戲的第一個(gè)區(qū)域 “沖撞巖礁”,并在機(jī)緣巧合之下遇到了眾神信使赫爾墨斯,成為眾神的代理人,拯救被堤豐占據(jù)的神域。
正式進(jìn)入游戲后玩家可以對(duì)主角芬尼斯的外形進(jìn)行自定義,包括性別、聲音、膚色、發(fā)型、特色外觀等等,之后的流程里依然可以更改
游戲流程中玩家需要一點(diǎn)點(diǎn)探索和收回被堤豐霸占的領(lǐng)域,每一個(gè)區(qū)域都會(huì)有一位被堤豐束縛的希臘神,像是試玩中我們可以探索的大型區(qū)域 “永春谷”,這是一個(gè)植被茂密,色調(diào)鮮艷的區(qū)域,而居住在此的愛神阿佛洛狄忒,卻被堤豐變成了一棵樹,芬尼斯在這個(gè)區(qū)域的任務(wù)就是解放阿佛洛狄忒。
“育碧式開放世界”的變與不變游戲中玩家探索開放世界的方式和《刺客信條:奧德賽》相像,芬尼斯需要攀爬到地圖中的特定高點(diǎn)完成偵查,在一個(gè)大遠(yuǎn)景環(huán)繞整片區(qū)域后,地圖上的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧會(huì)揭開,玩家在這時(shí)就可以借助按下 R3 鍵的遠(yuǎn)視來標(biāo)記場(chǎng)景中的要素,在羅盤的引導(dǎo)下展開探索。
流程中通過完成主線任務(wù),芬尼斯會(huì)和古希臘眾神產(chǎn)生羈絆,拯救被堤豐剝奪力量的眾神,之后就可以接受他們給予的祝福,增強(qiáng)自己的能力。在結(jié)束了阿佛洛狄忒相關(guān)的主線任務(wù)之后,我們就會(huì)獲得愛神的祝福,是一個(gè)冷卻時(shí)間 20 分鐘的免死 buff。
比較可惜的是,因?yàn)樵囃媪鞒虖挠螒蜷_局開始,芬尼斯是沒有多少技能的,我在試玩過程中能獲得的資源也不算多,能點(diǎn)出來的技能比較少,不過即使是短短的四個(gè)小時(shí)里,我還是玩到了不少新的東西。
1. 更爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
首先是戰(zhàn)斗的部分,最開始的體驗(yàn)和《刺客信條:奧德賽》基本一致,主角芬尼斯使用短劍、巨斧和弓箭三種不同類型的武器作戰(zhàn),基本的戰(zhàn)斗動(dòng)作交給 RB 和 RT 鍵,分別對(duì)應(yīng)輕攻擊和重攻擊,按下左肩鍵呼出技能盤后,組合按鍵可以發(fā)動(dòng)技能,所以戰(zhàn)斗的基本玩法和《奧德賽》一樣,都是在普通攻擊的連段中插入技能來打出一些花樣。
結(jié)合了眾神力量的技能是最強(qiáng)力也最有特點(diǎn)的,比如獲得雅典娜之力發(fā)出的盾牌沖擊 “雅典娜之突進(jìn)”,融合了阿瑞斯神力的縱向范圍攻擊 “阿瑞斯之怒”,以及一錘定音的強(qiáng)力攻擊 “赫菲斯托斯之錘”。這些技能在后期也可以強(qiáng)化升級(jí)以獲得更強(qiáng)的效果。
游戲中的 x 鍵為閃避,按下左右肩鍵為招架,閃避通過精準(zhǔn)輸入會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間,而招架技能在后期則可以派生出更多的強(qiáng)力攻擊。不過在《渡神紀(jì)》的子彈時(shí)間內(nèi),芬尼斯的動(dòng)作速度加成并不大,要在這個(gè)過程中最大化上傷害輸出就要看玩家的連段選擇了。
不過在學(xué)習(xí)了一些技能后,《渡神紀(jì)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快程度就比《奧德賽》進(jìn)步不少了。本作引入了包括長(zhǎng)按輕攻擊挑起敵人在空中進(jìn)行連段,利用鉤鎖快速接近或者拉近敵人,以及空中閃避等等,會(huì)讓你聯(lián)想到《鬼泣》的、動(dòng)作性很強(qiáng)的技能,玩家可以打得更花哨,我在試玩時(shí)第一時(shí)間點(diǎn)出了這兩個(gè)技能,使用起來還是比較舒適的。
游戲中敵人也會(huì)有一些帶有紅色特效的強(qiáng)力攻擊是無法招架的,只能通過閃避來應(yīng)對(duì)。所有敵人都有一個(gè)藍(lán)色的眩暈槽,持續(xù)使用重攻擊或是神力技能命中可以積攢這個(gè)槽,積攢滿之后敵人就會(huì)陷入暈眩狀態(tài),玩家此時(shí)的攻擊也會(huì)有傷害加成。
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的動(dòng)作手感算不上頂尖,但也可以說是大廠一線水準(zhǔn),一些技能的釋放給我的感覺比《刺客信條:奧德賽》還要進(jìn)步不少,至少在我試玩的幾個(gè)小時(shí)里,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)我還是比較滿意的。
2. 新的開放世界玩法
完成了 “沖撞巖礁”的序章之后,得到 “滑翔翼”——代達(dá)羅斯之翼的芬尼斯就可以滑翔到第一個(gè)大型地區(qū) “永春谷”,《芬尼斯崛起》的開放世界玩法在這里展開。這里主線任務(wù)會(huì)優(yōu)先引導(dǎo)玩家前往 “萬神殿”,一個(gè)位于高處的據(jù)點(diǎn),也是后面玩家探索開放世界的核心。
本作主角芬尼斯的成長(zhǎng)方式更多樣,沒有等級(jí)制,可以更輕松地自由搭配技能。并且重要的是,芬尼斯的成長(zhǎng)和玩家的開放世界探索行為直接掛鉤。
開放世界的探索中,如攀爬機(jī)制、體力系統(tǒng)、神廟挑戰(zhàn)、滑翔翼機(jī)制等借鑒了本作的靈感來源。
這些功能大部分其實(shí)在設(shè)定上和古希臘神話題材契合程度很高,比如芬尼斯用來滑翔的 “代達(dá)羅斯之翼”就是希臘神話中伊卡洛斯飛翔時(shí)所穿戴的羽翼,不僅可以讓芬尼斯二段跳,還可以在空中按下 B 鍵滑翔一段距離;舉起大型物體的能力則是來自海格力斯的腕甲(海格力斯是希臘神話中的大力士),可以和場(chǎng)景中的一些要素交互,比如在戰(zhàn)斗中舉起石頭砸向敵人,或是在解謎時(shí)搬運(yùn)道具。這些元素大部分都比較自洽,你可能會(huì)覺得有些眼熟,但是不會(huì)有強(qiáng)烈違和感。
芬尼斯在探索世界的過程中,可以隨手采摘四種不同的果實(shí),這些果實(shí)你可以選擇直接吃下,或是用來制作能力更強(qiáng)的藥劑,根據(jù)四種果實(shí)可以分別獲得生命值回復(fù)、耐力值回復(fù)、攻擊力增強(qiáng)和防御力增強(qiáng)四種增益,并且藥劑制作也可以升級(jí)獲得更多的效果。
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》中也加入了 “神廟挑戰(zhàn)”——秘境挑戰(zhàn),玩家進(jìn)入這些散布在地圖中的秘境后需要完成包括迷宮挑戰(zhàn)、解謎、BOSS 戰(zhàn)斗等內(nèi)容,在試玩過程中給我留下深刻印象的一個(gè)秘境解謎中,芬尼斯需要站在兩條互相交錯(cuò)的路線上來回推動(dòng)兩種不同重量的球體來解謎,玩起來還是有一定強(qiáng)度的。后面玩到的解謎還包括類似 “3D 彈球”、“躲避球”等不同類型的謎題,占據(jù)了游玩過程中一部分比重。
《芬尼斯崛起》也將一些小的解謎、挑戰(zhàn)加入到大地圖的探索過程中,玩家可以在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容,然后設(shè)置圖釘后前往。在試玩過程中我玩到了一部分,比如 “移動(dòng)挑戰(zhàn)”,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)玩家需要跑到或是飛到特定位置,達(dá)成就會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì);另一種是 “豎琴挑戰(zhàn)”,在地圖中發(fā)現(xiàn)正在演奏的小豎琴之后,玩家需要記住撥弦的順序,然后在大豎琴處正確地演奏出來,也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
前文我們已經(jīng)提到,玩家探索開放世界的據(jù)點(diǎn)是 “萬神殿”,因?yàn)橥婕姨剿魇澜绔@得的資源需要在萬神殿投入實(shí)際作用。收集散布在世界各個(gè)角落中的 “仙饈”可以提升最大生命值;完成挑戰(zhàn)獲得的 “卡戎之幣”可以用來學(xué)習(xí)技能;達(dá)成秘境解謎獲得 “宙斯的閃電”可以提升最大體力值,都是如此。
而萬神殿這個(gè)場(chǎng)景設(shè)置在開放地圖的高處,玩家每次回到萬神殿升級(jí)后,都可以通過長(zhǎng)按 R3 鍵觀察周圍的地形,通過特殊的視野和手柄震動(dòng)提示玩家新的場(chǎng)景要素,玩家可以放置圖釘來標(biāo)記這些要素,以此來規(guī)劃自己的探索路線。
3. 精簡(jiǎn)的裝備系統(tǒng)
裝備系統(tǒng)方面,武器不再像《刺客信條:奧德賽》一樣擁有獨(dú)立的數(shù)值,使用各類武器造成的傷害由芬尼斯自身的能力值決定,比如芬尼斯當(dāng)前的劍武器傷害是 2 級(jí) / 30 點(diǎn),那么所有的劍武器打出的基礎(chǔ)傷害都是 30 點(diǎn),武器的區(qū)別主要表現(xiàn)在它們的增益效果和外觀,例如增加 10% 劍傷害、提高 150% 的弓箭爆頭傷害等等。
防具裝備也同樣如此,頭盔、鎧甲的強(qiáng)度和芬尼斯個(gè)人的強(qiáng)度直接相關(guān),都可以在萬神殿內(nèi)的 “赫菲斯托斯的鍛造爐”升級(jí);包括藥水袋的容量,也是在這里升級(jí)。試玩中我取得的裝備有限,除了外觀上的區(qū)別之外,裝備詞綴帶來的影響還不明顯,也許在后期會(huì)有更多可玩之處。
結(jié)語《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》交由育碧魁北克負(fù)責(zé)開發(fā),此前他們開發(fā)過的同類型游戲包括《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》,在參加試玩后,我也發(fā)現(xiàn)了不少《刺客信條:奧德賽》的影子。
它和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》并不一樣,而是在自己經(jīng)過成功驗(yàn)證的《刺客信條:奧德賽》的優(yōu)秀機(jī)制之上,汲取了一些更新、更有趣的元素。
如果你欣賞《奧德賽》充足扎實(shí)的游戲體驗(yàn),在《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》中也能夠獲得更好的體驗(yàn)。
但需要說明的一個(gè)問題是,本作給人感覺非常歐美。無論是符合歐美玩家審美的卡通畫風(fēng)(這種畫風(fēng)的作品國(guó)內(nèi)玩家較少接觸,最有名的應(yīng)該就是《堡壘之夜》),還是充滿歐美冷笑話式的幽默臺(tái)詞,都充滿了濃濃的歐美風(fēng)格。如果對(duì)歐美文化沒有一定的了解,難免無法感受一部分樂趣。
當(dāng)然育碧也給出了解決方案,游戲支持全程中文配音,對(duì)臺(tái)詞等進(jìn)行了大量本地化優(yōu)化,這也是育碧的大型開放世界游戲中,第一款有如此豪華待遇的作品,感興趣的玩家不妨一試。
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