EA宣布獲得NCAA全美大學(xué)生橄欖球賽事授權(quán)并著手打造全新的NCAA橄欖球游戲——盡管尚有數(shù)年才見分曉,但股價已沖至五年來的最高點(diǎn):
EA于93至13年發(fā)行了21款高校橄欖球游戲,該系列止步于《NCAA橄欖球14》。
公司從授權(quán)單位CLC那里重新獲得了NCAA冠名權(quán)及商標(biāo)、隊服、體育場館的授權(quán),總數(shù)多達(dá)一百多件。
由于NCAA對學(xué)生參與商業(yè)活動并收取報酬仍持保留態(tài)度,因此EA無法在游戲中使用學(xué)生球員的人物形象及真實姓名。今后是否有所松動,公司將密切關(guān)注事態(tài)發(fā)展。
此外,EA橫刀奪愛從Take-Two手中搶過來的Codemasters有助于加速公司的賽車游戲流水線,使EA在競速游戲領(lǐng)域做到“每年一部新作”。
之前公司在多方馳援的情況也只能做到每兩年發(fā)行一款NFS新作,競速游戲?qū)I(yè)戶Codemasters的加盟無疑將促成公司在此領(lǐng)域的優(yōu)勢地位。
至于打槍玩家關(guān)心的《戰(zhàn)地6》,公司并未正面回應(yīng)之前的“128人大混戰(zhàn)”傳言,首席執(zhí)行官Andrew Wilson婉轉(zhuǎn)地表示戰(zhàn)地新作將充分利用次世代平臺的機(jī)能優(yōu)勢營造更廣闊的戰(zhàn)場,容納更多同場競技玩家。
“新作處于緊鑼密鼓的開發(fā)狀態(tài),進(jìn)度趕超內(nèi)部時間表”,Wilson稱,“公司將于今年春宣布此作,明年冬季發(fā)布,為玩家?guī)碜繝柌环驳膽?zhàn)地體驗。”
之前有傳言指新戰(zhàn)地重回BF3設(shè)定,地圖設(shè)計著眼于128人同場競技——甚至更多,為日后F2P吃雞埋下伏筆。動視的《Call of Duty Warzone》大獲成功,甚至壓過了CoD本體的風(fēng)頭,EA不可能對此無動于衷。
最后,EA/BioWare宣布《質(zhì)量效應(yīng)》重制三部曲將于5月14日發(fā)行上市,可兼容PS5及XSX。
據(jù)稱BioWare不僅使用了AI技術(shù)提升紋理精度,還重新設(shè)計了首部曲的UI界面,使其風(fēng)格與另外兩部作品趨近一致,甚至還設(shè)法提升其動作游戲?qū)傩浴?/p>
BioWare認(rèn)為首部曲有愧于其動作RPG的稱號,與續(xù)作相比顯得有些格格不入。
PC版三部曲現(xiàn)終于支持手柄,輔助瞄準(zhǔn)也得以增強(qiáng)。BioWare還廢除了武器的職業(yè)限制,改動了武器平衡數(shù)據(jù)并調(diào)整了Boss戰(zhàn)。
游戲收納全部DLC及促銷專屬道具,主機(jī)版支持60FPS幀率,PC版不僅可獲得更高幀率還支持21:9超寬分辨率(帶魚屏),美中不足的是中文依然欠奉: