如果暴雪在2018年的嘉年華上公布《暗黑破壞神2》的重制計(jì)劃,相信大家第一時(shí)間的情緒肯定會(huì)是興奮、激動(dòng)或是期待。但恰恰是在暴雪產(chǎn)品力被頻頻質(zhì)疑,玩家認(rèn)可度逐漸下滑的今天,《暗黑破壞神2:獄火重生》重制版剛剛現(xiàn)身,就陷入了一個(gè)進(jìn)退維谷的囧境之中。
這個(gè)囧境,來自于玩家補(bǔ)票情結(jié)與實(shí)際產(chǎn)品質(zhì)量之間的矛盾,來自于新玩家不在意老玩家太在意的矛盾,更來自于整個(gè)游戲市場變化與暴雪故步自封之間的矛盾,但關(guān)鍵的關(guān)鍵,更是在于暴雪自身的傲慢和不在意。
“你們難道都沒有手機(jī)嗎?”品控:未知的結(jié)局對(duì)于“重制”這兩個(gè)字來說,經(jīng)歷過游戲廠商錘煉的玩家,對(duì)于任何經(jīng)典游戲的回爐重造的消息已經(jīng)從過去的激動(dòng)和期待變成了更多的質(zhì)疑,尤其是暴雪在《魔獸爭霸3》重制版上的大翻車,更讓“暴雪出品,必屬精品”這個(gè)金字招牌蒙塵,也連帶著讓無數(shù)老玩家們等待多年的《暗黑破壞神2》重制版的前景蒙上了一層陰影。
從目前游戲制作人Maxine接受采訪時(shí)所釋放出的消息來看,《暗黑破壞神2:獄火重生》盡可能保證了游戲核心玩法上的原汁原味,針對(duì)官方最后一次更新的1.14版本進(jìn)行重制。重制的方向也和之前《魔獸爭霸3》的思路一致,從改善畫質(zhì)入手,在游戲原有引擎的基礎(chǔ)上增加3D渲染元件來進(jìn)行調(diào)整,并且強(qiáng)調(diào)游戲原有的演算法機(jī)制不會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
也就是說,《暗黑破壞神2》中最為玩家們所稱道,也是影響后世ARPG設(shè)計(jì)思路的隨機(jī)地圖、隨機(jī)敵人等一系列隨機(jī)生成的機(jī)制和邏輯將會(huì)保留在《暗黑破壞神2:獄火重生》當(dāng)中,但畢竟這是重制版,不大幅度改動(dòng)游戲原有機(jī)制本身就是無可厚非的,再配合公共寶箱、地圖插件、自動(dòng)撿裝、自動(dòng)組隊(duì)、更多組合熱鍵、多平臺(tái)發(fā)售等緊跟時(shí)代和玩家游戲習(xí)慣的內(nèi)容更新,可以說從玩法上,《暗黑破壞神2:獄火重生》基本補(bǔ)全了老版本不適應(yīng)當(dāng)下游戲環(huán)境的一些缺點(diǎn)。
所以,巨大的壓力和不確定性,再一次回到了游戲畫質(zhì)的提升和3D化這兩個(gè)層面上。暴雪官方宣稱《暗黑破壞神2:獄火重生》將會(huì)最高支持4K畫質(zhì)的視覺效果提升,并且將所有2D建模升級(jí)為3D狀態(tài),雖然看起來這是一個(gè)針對(duì)老玩家極其友好的決定,但有《魔獸爭霸3:重制版》的表現(xiàn)擺在眼前,誰又能不去擔(dān)心再一次夢碎呢?情懷價(jià),值幾何?
在采訪《暗黑破壞神2:獄火重生》的設(shè)計(jì)師Rob Gallerani時(shí),他對(duì)幾個(gè)問題的回答吸引了我的關(guān)注,這些問題,或許也會(huì)成為《暗黑破壞神2:獄火重生》是否能夠獲得新老玩家點(diǎn)贊的關(guān)鍵。
在回答《暗黑破壞神2:獄火重生》相比原版游戲在職業(yè)數(shù)值是否會(huì)有變化、游戲是否會(huì)更新交易系統(tǒng)玩法甚至是原有的BUG是否會(huì)繼續(xù)存在的問題上時(shí),Rob強(qiáng)調(diào),游戲基本上會(huì)圍繞1.14版本的內(nèi)容來升級(jí),老玩家在這一版本中所有的體驗(yàn)將會(huì)原汁原味的保留下來。
對(duì)此,Rob的原話是:“每個(gè)重制版都是獨(dú)一無二的,那我們?cè)谥刂啤栋岛谄茐纳?:獄火重生》時(shí),特別注意要讓現(xiàn)在玩家還在玩的《暗黑破壞神2》不會(huì)受到重制版影響,兩款會(huì)是分開的游戲,原本二代還是可以繼續(xù)游玩的,不會(huì)彼此影響到對(duì)方。”
(二十年前,奧美代理《暗黑破壞神2》國行版,其中豪華裝售價(jià)為228元)
也就是說,暴雪在提供《暗黑破壞神2:獄火重生》時(shí),仍舊會(huì)提供原版游戲的相關(guān)體驗(yàn)活動(dòng)給玩家。可是,《暗黑破壞神2:獄火重生》目前公布的售價(jià),美區(qū)為39.99美元(約合人民幣258元),這樣的定價(jià),對(duì)于目前還能體驗(yàn)暗黑2的老玩家來說,顯然是太貴了,那么《暗黑破壞神2:獄火重生》能吸引新玩家們的目光嗎?為何不早點(diǎn)移動(dòng)化呢?無論是2D轉(zhuǎn)3D的畫質(zhì)重制,還是增加一系列符合當(dāng)下玩家習(xí)慣的游戲玩法,甚至是將游戲在全平臺(tái)中發(fā)售,暴雪對(duì)于《暗黑破壞神2:獄火重生》的重制目的,似乎更多的都是希望新玩家們有機(jī)會(huì)接觸到這個(gè)ARPG中的頂級(jí)史詩之作,并為后續(xù)《暗黑破壞神4》的誕生做好鋪路工作,但現(xiàn)在怎么看,《暗黑破壞神2:獄火重生》或許都只有NS版本最值得購買。
除去上文提到的,暴雪仍舊在支持暗黑2原版游戲在PC上的體驗(yàn)外,《暗黑破壞神2:獄火重生》最大的樂趣,就在于組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而全平臺(tái)發(fā)售后,移動(dòng)性更強(qiáng)的NS版本或許就將成為玩家們的首選,畢竟閑暇時(shí)間掏出Switch與好友們刷刷裝備,早已經(jīng)成為了《暗黑破壞神3》大多數(shù)玩家的日常。
可是,問題又來了,在暴雪宣布2021年就將推出《暗黑破壞神2:獄火重生》之際,暴雪與網(wǎng)易喊了幾年的《暗黑破壞神:不朽》也已經(jīng)拿到了國內(nèi)的版號(hào),屆時(shí)畫質(zhì)更好,游戲體驗(yàn)也更符合現(xiàn)在玩家習(xí)慣的手游版暗黑的出現(xiàn)與重制版的對(duì)撞,是否會(huì)真正意義上吸引新玩家們購入NS版或其他版本的《暗黑破壞神2:獄火重生》,也仍舊是一個(gè)問號(hào)。
當(dāng)然在故事的結(jié)尾,我仍然會(huì)告訴所有關(guān)注這款游戲的人,《暗黑破壞神2:獄火重生》仍舊屬于你買我推薦,你買我也買的狀態(tài)之中,這無關(guān)乎游戲最終的品質(zhì)如何,就是追尋回憶,就是為了補(bǔ)票,但對(duì)于重制這件事情本身來說,無論是對(duì)暴雪還是我們這些老玩家,我們都要認(rèn)清一句話:“大人,時(shí)代變了”。