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英偉達(dá)官方詳解GameReady驅(qū)動運作原理以及開發(fā)團(tuán)隊幕后故事

發(fā)布時間:2022-05-05 14:56:33  |  來源:驅(qū)動之家  

NVIDIA日前發(fā)布的Game Ready驅(qū)動是GeForce 512.59版,除了為游戲提供優(yōu)化支持,還給《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》游戲帶來更新版DLSS,新增了3款G-Sync兼容顯示器等等。

伴隨這版驅(qū)動的發(fā)布,NVIDIA還發(fā)布了一個視頻,介紹了Game Ready驅(qū)動是怎樣煉成的,其中科普了GRD的制作流程、與游戲開發(fā)團(tuán)隊的協(xié)作優(yōu)化。

單就Game Ready驅(qū)動游戲優(yōu)化而言,NVIDIA這方面的工作主要有三大秘笈,如下所示:

NVIDIA游戲驅(qū)動秘笈之與開發(fā)者合作進(jìn)行調(diào)校和優(yōu)化

在介紹游戲優(yōu)化驅(qū)動之前,NVIDIA簡單科普了下游戲是怎么運行的,以及大家關(guān)心的游戲表現(xiàn)具體是指什么。

簡單來說,游戲從軟件到GPU的過程有四個環(huán)節(jié),一個是DirectX Game,中間的是用戶層驅(qū)動、內(nèi)核層驅(qū)動,最后到GPU,這里面每個環(huán)節(jié)都有可能導(dǎo)致游戲表現(xiàn)不佳,NVIDIA Game Ready驅(qū)動的游戲優(yōu)化與之息息相關(guān)。

至于游戲玩家關(guān)心的游戲表現(xiàn),大家常說的指的是均幀,但實際的參數(shù)還有很多,均幀、最低幀、幀時間之外還有延遲,而延遲也要涉及多個方面。

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