12 月 15 日,索尼、微軟和任天堂實際上已經(jīng)控制了整個游戲機市場,但他們之間的激烈競爭從未停止過。然而現(xiàn)在,這三大巨頭卻罕見地聯(lián)手推出共同的安全指南,以指導(dǎo)他們調(diào)節(jié)和監(jiān)督自己的網(wǎng)絡(luò)平臺。
三家公司發(fā)布聯(lián)合聲明稱:“保護在線玩家需要多學(xué)科的方法,需要將先進技術(shù)、支持性社區(qū)和熟練的人類監(jiān)督結(jié)合起來。”
這些安全指南出臺之際,正值越來越多的游戲可以在不同的平臺之間進行交叉進行,如《堡壘之夜》(Fortnite)、《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)和《Apex 英雄》(Apex Legends)等并允許游戲玩家使用任何兼容硬件。
然而,如果每個平臺的規(guī)則執(zhí)行方式不同,可能會帶來很大問題,新的安全指南應(yīng)該會幫助每家游戲機制造商遵循類似的方法來保護玩家的安全。
過去,索尼曾將此類潛在差異作為不允許 PS4 玩家與其他游戲機玩家交叉游戲的理由。早在 2017 年,PlayStation 全球銷售和營銷主管吉姆 · 瑞安(Jim Ryan)就曾表示,該公司之所以不支持《火箭聯(lián)盟》或《堡壘之夜》交叉游戲,原因在于不想讓玩家暴露在其控制之外的在線環(huán)境中。
瑞安說:“我們和那些與我們共同上網(wǎng)的人簽訂了合約,我們會照顧他們,他們可以放心在 PlayStation 的世界里游戲。在很多情況下,讓孩子們暴露在我們無法管理或照顧的外部影響之下,這是我們必須認真考慮的事情。”
索尼后來改變了自己的立場,允許兩款游戲在不同的游戲機上進行交叉游戲。自那以后,該公司允許其平臺上的其他游戲支持這個功能。
新安全指南主要分為三大類:預(yù)防、伙伴關(guān)系和責(zé)任。其中,預(yù)防包括允許玩家定制他們的隱私控制,以促進更多選擇,并使它們易于使用;合作伙伴關(guān)系包括承諾在安全倡議方面與其他組織和評級機構(gòu)合作;責(zé)任包括承諾對規(guī)則保持透明,并讓玩家很容易在有人違反規(guī)則時進行舉報。
索尼、微軟和任天堂在聲明中寫道:“這一合作關(guān)系標志著我們致力于共同努力,改善玩家安全,確保游戲真正屬于每個人。”不過,這份聲明沒有包含單個公司正在推出的具體政策細節(jié),但在競爭異常激烈的行業(yè)里,這種聯(lián)合非常值得關(guān)注。
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