12 月 30 日消息 今天,英雄聯(lián)盟官方發(fā)布了開發(fā)者回顧 2020 年一文,文章對 2020 年來游戲客戶端、玩法、裝備系統(tǒng)以及玩家行為系統(tǒng)等進行了總結。
首先,在客戶端方面,官方稱客戶端性能是改善游戲外體驗的最大重點,開發(fā)人員改進了自身的遙測能力,發(fā)現(xiàn)造成客戶端頁面不穩(wěn)定的原因有很多,并非某個可以集中解決的問題。官方稱,在經過深入發(fā)掘后,客戶端的可靠性、響應度和加載時間都有了穩(wěn)步的提高。性能方面,與 2020 年初的客戶端相比,目前的客戶端的啟動速度更快了,大部分玩家都能在 16 秒內完成加載。架構的改善還提升了最常用頁面的響應度和可靠性,如英雄選擇、游戲結束、符文和藏品等。內存不足的崩潰現(xiàn)象降低了 49%。
在玩家行為系統(tǒng)方面,重點會從糾正玩家轉移到更好的游戲環(huán)境營造上去。官方稱,今年的成果是令人滿意的:檢測功能優(yōu)化后,故意送頭者的懲罰率提升了 50%。
IT之家稍早前報道,英雄聯(lián)盟還推出了對掛機行為受害者的補償措施——即排位賽的勝點補償,以及所有峽谷對決中的提前投降系統(tǒng)的更新。明年還會有更多相關改進。
關鍵詞: