蘋果正在研發(fā) AR 眼鏡,早已是公開的秘密。
消費者對這個動作最先有感知的,是 iPad Pro 和 iPhone 攝像頭模組里新增的激光雷達(dá)掃描儀。有了它,系統(tǒng)能夠迅速獲取更深度的測距信息,這些深度信息,可以被用于夜間成像的對焦、相片合成時的背景虛化和 AR 場景的迅速定位等等。
另外,蘋果近幾年在 AR 相關(guān)的技術(shù)收購、內(nèi)容開發(fā)和組織架構(gòu)調(diào)整上動作不斷。
2019 年 11 月,The Information 獨家報道稱,蘋果 AR/VR 部門負(fù)責(zé)人 Mike Rockwell 向多達(dá)千人的團隊公布研發(fā)計劃:公司計劃先在 2022 年發(fā)布同時具備 AR 和 VR 功能的頭顯,并在 2023 年推出更輕便的 AR 眼鏡。近日,彭博社又公布了新的爆料:類似 Oculus Quest 的蘋果一體機將在明年發(fā)布,專注 VR 功能,售價或?qū)⒊?900 美元,高于市面上的所有競品。
蘋果內(nèi)部認(rèn)為,他們 500 個零售店,單店每天可能只能賣出一臺。
可能不是給消費者準(zhǔn)備的彭博社援引知情人爆料,蘋果 VR 頭顯(代號「N301」)是一款一體機設(shè)備,計算單元、顯示單元、交互單元和續(xù)航單元均集成在頭顯本體上。這款設(shè)備將采用比目前市面上 VR 頭顯分辨率要高得多的顯示屏,靠一顆性能甚至比現(xiàn)在 MacBook 使用的 M1 還要強勁的處理器驅(qū)動。
以「叫好又叫座」的 Oculus Quest 2 作為對比,Quest 2 采用單眼 1832*1920 的分辨率,在 VR 設(shè)備里屬于中高端水平;Quest 2 配備的是高通 XR2 芯片,在 Geekbench 中跑分,單核 490,多核 1380,單以 M1 計算,蘋果頭顯在 CPU 方面的表現(xiàn),在多核運行下就比前者快 6 倍左右。
或許因為性能強勁,功耗過大,蘋果頭顯配備了風(fēng)扇用以散熱,這是其他廠商在一體機上盡量避免加入的設(shè)計。另外,為了縮小體積,相比 Quest 等競品,頭顯將縮小顯示屏到人眼的距離,并內(nèi)置視力矯正鏡片,同時表層將使用類似 HomePod 表面的織物來減輕重量。
這款頭顯主要提供游戲、視頻觀看和交流等 VR 應(yīng)用,但同時也會有基礎(chǔ)的 AR 透視功能。
有意思的是,蘋果內(nèi)部似乎對這款頭顯的市場表現(xiàn)「過于悲觀」,他們認(rèn)為蘋果 500 個零售店,單店每天大概只能賣出一臺。也就是說,蘋果對這款新品線下年度銷量的預(yù)期僅僅只有 18 萬臺。那么,我們可以大致推斷這款頭顯的定位,它面向的是極其小眾的市場,「更接近 Mac Pro 等起價 6000 美元的高端設(shè)備的銷量」。
換句話說,這款頭顯并不是為普通消費者準(zhǔn)備的。它可能是為未來要推出的 AR 眼鏡「鋪路」用的。
消費級 AR 眼鏡太難做了蘋果 CEO 蒂姆 · 庫克曾公開表示,「比起 VR 更加看好 AR」。Mike Rockwell 也曾表示,「AR 具有巨大的潛力,但前提是必須確保它能成功。解決問題的最好辦法就是啟動我們的設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>
蘋果為了推出 AR 眼鏡,這幾年都做了多少積累?
據(jù)行業(yè)垂直媒體 VR 陀螺 的總結(jié),從 2010 年到 2020 年,蘋果收購或投資了 20 多家和 AR/VR 相關(guān)的公司,有包括像面部識別硬件技術(shù)公司 Polar Rose 這樣的底層技術(shù)商,也有像 NextVR 這種內(nèi)容公司。
AR 眼鏡屏幕方面,蘋果 2018 年收購了光波導(dǎo)企業(yè) AKONIA,這或許暗示了蘋果后續(xù)將鎖定光波導(dǎo)顯示方案。而 AR 聲學(xué)方面,我們也可以從 iOS 14 中蘋果給 AirPods 耳機帶來的更新找到眉目,新加入的「環(huán)繞立體聲」和「自動切換設(shè)備」,或許意味著蘋果給 AR 眼鏡找到了沉浸式聲學(xué)方案。
從此次彭博社的爆料來看,蘋果也在頭顯中配置了性能強勁的自研芯片。
在硬件積累的同時,蘋果在軟件層面已經(jīng)打了三年地基。
早在 2017 年,蘋果就推出了 AR 開發(fā)平臺 ARKit,推出 SDK,隔年推出 .usdz 文件格式。VR 陀螺認(rèn)為,「.usdz 是在 AR 時代定義 AR 文件格式的重要標(biāo)志,像我們現(xiàn)在的安卓 app,就是 .apk?!乖诮衲甑?WWDC 上,蘋果發(fā)布了 ARKit 4。ARKit 4 圍繞激光雷達(dá)掃描儀展開,包含深度 API、位置錨定、臉部追蹤等功能。
蘋果不斷優(yōu)化這個開發(fā)平臺,鼓勵開發(fā)者創(chuàng)作 AR 應(yīng)用。像 Apple Arcade 里的游戲 Hot Lava,就能利用激光雷達(dá),在玩家客廳建模以生成游戲表面等等。
集邦咨詢分析師蔡卓邵認(rèn)為,增加手機上的 AR 應(yīng)用是說服消費者購買高價 AR 眼鏡的第一步,有了足夠應(yīng)用之后,手機廠商才能將 AR 眼鏡作為智能手機的配件,像智能手表那樣賣給消費者。他預(yù)計,這個過程將在未來一到三年內(nèi)發(fā)生。
而一款率先試水的開發(fā)難度較低的 VR 頭顯,可以讓蘋果先加速內(nèi)容開發(fā),聚攏更多的開發(fā)者,同時完成教育消費者。這些都是 Rockwell 所說的「必須確保 AR 眼鏡能成功」的前提。
某種意義上,蘋果和 Facebook 似乎達(dá)成了共識。在消費級 AR 技術(shù)遇到瓶頸的情況下,以 VR 為基礎(chǔ)帶有透視 AR 功能頭戴設(shè)備(如 Oculus Quest),是過渡到消費級 AR 眼鏡的一個重要途徑。
另外,彭博社還引用了一張源自 IDC 的關(guān)于 VR 市場份額的分布圖:Facebook 占據(jù)了 38.7% 份額,引領(lǐng)了當(dāng)前的 VR 市場,其次是索尼的 PS VR(21.9%)。作為 VR 先驅(qū)的 HTC(4.9%)落后于位居第三的 Pico(9.2%),和第四的大朋 VR(8.9%)。大廠壟斷的趨勢越來越明顯,小廠在生態(tài)和內(nèi)容上的競爭力稍弱,蘋果這時候切入市場,也是爭搶市場蛋糕的必要時機。
據(jù) The Information 此前報道,蘋果代號為「N421」的 AR 眼鏡設(shè)計激進,「本來是按照全天候佩戴的方向去設(shè)計的」,但目前的原型機像是「價格高昂的太陽鏡」,由于要塞進電池和芯片,眼鏡邊框較粗。今年早些時間,蘋果還為一項功能申請了專利:當(dāng)人們在佩戴上這款眼鏡后,如果正在進行 AR 體驗,鏡片會隨之變暗,以提醒他人佩戴者的狀態(tài)。
這些設(shè)計方向,都表明蘋果希望這些硬件可以長時間黏在用戶身上,甚至取代他們手里的 iPhone。高管們在會議上表達(dá)了愿景,他們相信未來十年,經(jīng)過不斷迭代的 AR 眼鏡或能取代 iPhone。
但在過去幾年,由于技術(shù)限制,消費級 AR 并沒有激起多大的水花。
2014 年,售價達(dá)到 1500 美元,但功能有限、續(xù)航過短的第一代 Google Glass 無人問津;Magic Leap,這家 AR 行業(yè)里明星公司,長期承受著「PPT 公司」的罵名,產(chǎn)品半年來只賣出了 6 千臺,離 10 萬臺的年度銷售目標(biāo)相去甚遠(yuǎn),CEO 下臺,被迫調(diào)整之前的 to C 戰(zhàn)略;微軟的 HoloLens 從第二代開始更是不趟 C 端這「渾水」了。
高性能的 AR 設(shè)備的價格,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了普通消費者的心理預(yù)期。另外,一體式的 AR 眼鏡為了輕便,往往會犧牲性能和續(xù)航。由于多方限制,一批通過連接手機來運行的分體式 AR/VR 眼鏡開始涌入市場,比如 vivo、華為等大廠,和 Nreal 等創(chuàng)業(yè)公司都推出了相關(guān)產(chǎn)品。這種基于手機的分體式 AR,可能是直接和手機屏幕互動的「手持式 AR」的下一個過渡階段。
但消費級 AR 眼鏡的誕生太難了,蘋果只能先拿 VR 頭顯來試水了。
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