NVDIA的DLSS技術(shù)被網(wǎng)友稱為大力水手,某種程度上這個(gè)名字真的很準(zhǔn)確,一旦游戲支持DLSS,那游戲性能幾乎是猛漲,現(xiàn)在兩款使命召喚系列游戲就從中受益。
此前NVIDIA宣布,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》兩款加入了DLSS陣營,現(xiàn)在他們公布了游戲開啟DLSS之后的性能變化。
這個(gè)測(cè)試涉及1080p、2K及4K,由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的要求不算高,所以2K、1080p下開啟DLSS之后只是錦上添花,流暢度只會(huì)更高,RTX 3060顯卡也能跑到100fps以上。
在4K分辨率下,開啟DLSS性能的意義就不一樣了,RTX 3090顯卡的幀數(shù)也能從102fps提升到150fps,RTX 3080則從90fps提升到134fps,RTX 3070則從74fps提升到116fps。
改善最明顯的是RTX 3060 Ti及RTX 3060,前者從64fps提升到102fps,后者從47.9fps提升到82.1fps,最多提升70%左右。
根據(jù)NVIDIA所說,目前已經(jīng)有40多款游戲支持DLSS,本月就增加了5款,除了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之外還有《先驅(qū)者》、《致命軀殼》、《Naraka: Bladepoint》等。
本月的GTC 2021大會(huì)上,Unity也宣布其引擎將集成DLSS支持,再加上早前UE4引擎也集成了該技術(shù),未來支持DLSS的游戲還會(huì)更多,開發(fā)也會(huì)更簡單。