為了對抗NVIDIA的DLSS技術(shù),前兩天AMD正式推出了FSR技術(shù),4K游戲下性能可以提升200%,簡直化腐朽為神奇,讓眾多A飯大呼過癮,老卡也不用急著升級了。
除了性能大提速之外,F(xiàn)SR技術(shù)的要求也比NVIDIA的DLSS低多了,支持DirectX 11、12和Vulkan API,支持多種APU和圖形硬件,并針對AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列顯卡(包括移動顯卡)進(jìn)行了特別優(yōu)化,同時還可支持AMD Radeon RX 500系列顯卡、Radeon RX 480/470/460顯卡、Radeon RX Vega系列顯卡、所有配備了Radeon顯卡的AMD銳龍?zhí)幚砥鳌?/p>
對于友商的產(chǎn)品,AMD早前表態(tài)是不考慮支持的,但現(xiàn)在態(tài)度有所改變,N卡也能用,但需要自己去優(yōu)化。
AMD在發(fā)布中沒有提到是否支持Intel平臺的問題,不過結(jié)果并不意外,Intel的核顯也能用,現(xiàn)在CapFrameX的開發(fā)者在酷睿i9-11900K處理器上做了測試,結(jié)果如下:
在不開啟FSR的時候,11900K的UDH 750核顯平均幀只有26.3fps,開啟FSR之后達(dá)到了40.6fps,性能提升超過50%,一舉跨過了30fps流暢的坎,而且1%幀的速度也達(dá)到了24.1fps,0.2%幀則從17.4fps提升到22.6fps,體驗(yàn)是不一樣的。
考慮到現(xiàn)在還不是正式支持,后期優(yōu)化空間還在,AMD的FSR技術(shù)這波開放會讓很多Inte核顯用戶也能大幅受益,能流暢玩的游戲增多了。
當(dāng)然了,畫質(zhì)問題就別考慮這么多了,都用核顯了,別在乎畫質(zhì)再低一些了。