污黄成人网站 入口在线观看_日本中文字幕不卡_日韩欧美一区二区在线观看_亚洲AV无码AV日韩AV网站_91热久久免费频精品18韩国

 

什么年代了,還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)暗黑Like?|天天報(bào)資訊

發(fā)布時(shí)間:2023-05-18 12:24:46  |  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  

還記得我第一次聽(tīng)到“暗黑Like”這個(gè)說(shuō)法,是二十多年前從一位盜版碟奸商的嘴里:“別挑拉,這幾張剛到,跟暗黑一樣,好玩的?!?/p>

為了掩飾我在電腦城假裝挑游戲光盤(pán),實(shí)則是在蹭空調(diào),我只好尷尬的掏錢(qián)買(mǎi)下了這幾張“仿暗黑”游戲,在老板復(fù)雜的眼神里匆匆離去?;氐郊液笪移炔患按脑嚵嗽囘@幾個(gè)“仿暗黑”游戲,發(fā)現(xiàn)果然被“騙”了,有些游戲只是看著像《暗黑破壞神》,比如牛蛙工作室的《NOX》,更像是款歐美傳統(tǒng)RPG,不是打?qū)毸⒐钟螒?;有些游戲像《魔法黎明》被稱(chēng)為“毛子版暗黑”,但節(jié)奏緩慢、打擊感羸弱,根本爽不起來(lái);還有號(hào)稱(chēng)“3D暗黑”的《落銀城》,直接給我電腦干趴下了……

在《暗黑破壞神2》徹底大火之后,全球的游戲公司都嗅到了錢(qián)的味道,紛紛開(kāi)始進(jìn)軍俯視角ARPG領(lǐng)域,想要在這個(gè)當(dāng)時(shí)最紅火的賽道上搶點(diǎn)蛋糕吃。《神界》《圣域》《地牢圍攻》《泰坦之旅》《火炬之光》等等“仿暗黑”層出不窮,也都算是比較成功的“暗黑Like”,因?yàn)樗鼈兌谩栋岛谄茐纳瘛氛嬲镊攘υ谟谒⒐执驅(qū)?、?gòu)建build、角色養(yǎng)成,而并不僅僅是流于表面的斜45°俯視角、紅藍(lán)條。


【資料圖】

后來(lái)隨著行業(yè)的發(fā)展,有不少游戲雖然擺脫了2D和俯視角,但核心還是“暗黑Like”:GearBox把第一人稱(chēng)射擊與刷怪打?qū)?、?gòu)建build相結(jié)合,得到了《無(wú)主之地》; 《Warframe》《全境封鎖》雖然是TPS動(dòng)作射擊,但核心還是刷本打裝備、組build;《圣歌》想把機(jī)甲和刷怪打?qū)毾嘟Y(jié)合,可惜Bioware玩不轉(zhuǎn)這一套……

雖然“暗黑Like”的諸多設(shè)計(jì)如今已經(jīng)成為行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),但是世界上沒(méi)有永遠(yuǎn)適用的設(shè)計(jì),許多傳統(tǒng)“暗黑Like”思路的套路放到今天已經(jīng)變成了缺陷。比如說(shuō)起《暗黑破壞神》,大家都知道這是刷子游戲的開(kāi)山鼻祖,但其實(shí)在剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲的時(shí)候我完全沒(méi)感受到這一點(diǎn)。在沒(méi)有攻略、老手的幫助下,《暗黑破壞神》的游戲體驗(yàn)更偏向傳統(tǒng)RPG一點(diǎn),出門(mén)冒險(xiǎn)、探索地圖不放過(guò)每一個(gè)角落、遇到強(qiáng)力BOSS還會(huì)卡關(guān)。

漫長(zhǎng)的練級(jí)過(guò)程基本和“刷”沒(méi)有太大關(guān)系,一身破爛的你也根本刷不到想要的裝備,偶爾能掉個(gè)屬性不錯(cuò)的黃裝就算人品爆表了。而如果選一個(gè)開(kāi)荒能力羸弱的職業(yè),運(yùn)氣又不太好,那么這趟開(kāi)荒練級(jí)之旅就很有可能變成坐牢體驗(yàn)。被強(qiáng)力BOSS、精英怪碾滿(mǎn)地跑、不得不狼狽開(kāi)門(mén)回城,山窮水盡有點(diǎn)打不下去的情形相信不少《暗黑破壞神2》玩家都體驗(yàn)過(guò)。

這種不太顧及新手體驗(yàn)、默認(rèn)每個(gè)玩家都是老屁股的設(shè)計(jì)也被很多“暗黑Like”學(xué)了去,反正游戲的內(nèi)核是刷,那么只要把這部分做好,剩下的問(wèn)題玩家會(huì)自己想辦法努力解決:練級(jí)慢?你多肝一會(huì)唄;打不到好裝備?湊合穿吧,反正都要換;職業(yè)不平衡?PVE要什么平衡……

所以作為一個(gè)肝了挺多“暗黑Like”的老肝帝,確實(shí)會(huì)經(jīng)常懷念以前2D ARPG百花齊放的年代,但也僅僅停留在懷念而已,真要讓我找個(gè)老游戲?qū)嶋H懷舊一把,我是受不了猶如坐牢的枯燥練級(jí)過(guò)程的,畢竟誰(shuí)也不是巔峰暴雪,有扎實(shí)的美術(shù)功底、氛圍營(yíng)造能力以及絕佳的手感來(lái)托底。

而對(duì)于如今的“暗黑Like”來(lái)說(shuō),盡管裝備驅(qū)動(dòng)的內(nèi)核二十多年來(lái)沒(méi)有大的變化,甚至斜45°俯視角、紅藍(lán)條的設(shè)計(jì)依然沒(méi)有過(guò)時(shí),但是游戲各個(gè)方面的細(xì)節(jié)一直在不斷的調(diào)整和進(jìn)步,以此來(lái)適應(yīng)玩家不斷變化的胃口。如今一款受歡迎的“暗黑Like”,在體驗(yàn)上相較于傳統(tǒng)“暗黑Like”已經(jīng)有了很大的區(qū)別。

大幅度優(yōu)化新手體驗(yàn),保證玩家前期練級(jí)過(guò)程流暢平滑是比較重要的一個(gè)改變。無(wú)論是《暗黑破壞神3》《流放之路》,還是最近上線的《火炬之光:無(wú)限》,都在盡量地縮減前期練級(jí)的過(guò)程,讓玩家熟悉角色技能后就能很快進(jìn)入正戲開(kāi)刷。同時(shí)縮短練級(jí)過(guò)程,玩家也能更快地體驗(yàn)不同職業(yè)的樂(lè)趣。

而且在《無(wú)限》里,練級(jí)過(guò)程中掉落的各種裝備也不再像很多傳統(tǒng)暗黑Like里一樣是無(wú)用的垃圾,這些裝備可以分解成改造裝備的材料,也就意味著你在練級(jí)的時(shí)候已經(jīng)開(kāi)始刷資源,為后期裝備成長(zhǎng)做積累了。

傳統(tǒng)的“暗黑Like”還有一大癥結(jié)就是門(mén)檻。自由構(gòu)筑build是“暗黑Like”的核心玩法,游戲中角色天賦、職業(yè)技能、裝備詞綴的排列組合是否豐富多變是衡量一款“暗黑Like”優(yōu)秀與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。而為了讓游戲刷起來(lái)更加有深度,許多傳統(tǒng)“暗黑Like”都開(kāi)始有些走火入魔:角色的天賦頁(yè)越來(lái)越龐雜,職業(yè)技能越來(lái)越花里胡哨,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)門(mén)檻越來(lái)越高。

筆者曾經(jīng)有幾個(gè)深度的暗黑Like愛(ài)好者,當(dāng)年學(xué)生時(shí)代天天眼睛發(fā)光、精力十足的在網(wǎng)吧熬通宵,花了不少心思研究《暗黑破壞神2》的各種符文、build、職業(yè)。然而步入社會(huì)后,他們就沒(méi)有那么大的勁道去好好研究游戲了。我曾興奮地把《流放之路》那漫天星圖一樣的天賦樹(shù)拍在他們臉上,喊他們一起來(lái)肝這個(gè)“暗黑Like”新貴,得到的回答卻是果斷的拒絕:又要研究天賦啊,還要翻攻略抄作業(yè),好煩,歇了吧。

從那時(shí)候起我就知道,“暗黑Like”越做越復(fù)雜不是什么好事兒。這也是近幾年“暗黑Like”類(lèi)游戲里我更看好《火炬之光:無(wú)限》的原因,因?yàn)樗媒o系統(tǒng)做減法,降低玩家的學(xué)習(xí)門(mén)檻。同樣是在游戲里組一個(gè)build,《火炬之光:無(wú)限》可以隨時(shí)調(diào)整主動(dòng)技能和連接技能,調(diào)整后多了多少傷害、高了多少生存力效果一目了然。天賦和特性也隨時(shí)可以切換,配合可以自己打造詞條的裝備,即便是剛上手的玩家都可以自己組個(gè)build大殺特殺。

當(dāng)然玩家自己搭配build未必是最高效、最強(qiáng)力的組合,但是按照自己的思路隨心所欲搭配Build的方式應(yīng)該是“暗黑Like”該擁有的良好設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)“暗黑Like”那種一加點(diǎn)就要翻攻略、戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢深怕加錯(cuò)點(diǎn)導(dǎo)致廢號(hào)的情形實(shí)在是種過(guò)時(shí)的糟粕。

而作為一名喜歡嘗試各種“暗黑Like”的老玩家,《火炬之光:無(wú)限》讓我比較滿(mǎn)意的另一個(gè)地方在于:他踏踏實(shí)實(shí)的做好了終局內(nèi)容。

我至今都還記得《暗黑破壞神3》原版通關(guān)后那一段混亂無(wú)序的刷寶經(jīng)歷,暴雪壓根就沒(méi)有準(zhǔn)備任何有效的內(nèi)容來(lái)給通關(guān)后的玩家提升裝備、能力,玩家只能反復(fù)而低效的刷劇情BOSS就為了能博一件極品黃裝。build搭配也十分混亂,我一個(gè)法師只能放棄傷害堆肉度才能在舔爺?shù)淖炖锘钕聛?lái)。一直到2014年的資料片《奪魂之鐮》上線后,游戲的巔峰等級(jí)、秘境、賽季等等終局內(nèi)容才逐漸開(kāi)放,玩家才算是有了可刷的內(nèi)容和逐漸穩(wěn)定的收益。

所以在如今,終局內(nèi)容是否靠譜已經(jīng)一款“暗黑Like”有沒(méi)有誠(chéng)意的重要標(biāo)準(zhǔn)。終局內(nèi)容的是否有趣值得反復(fù)刷、收益是否合理都是考驗(yàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能力的標(biāo)準(zhǔn)。《火炬之光:無(wú)限》的終局玩法就屬于正面典型,一來(lái)游戲終局內(nèi)容上線后就有,玩家肝完劇情后基本能無(wú)縫銜接,不用滿(mǎn)級(jí)后等上幾個(gè)月的更新甚至等幾年資料片才能玩上,游戲整體完成度堪稱(chēng)這幾年“暗黑Like”的典范了。其次作為《火炬之光:無(wú)限》的終局玩法,異界地圖搭配的人格卡牌系統(tǒng)讓玩家能夠自己選擇掉落物品的類(lèi)型以及怪物的詞綴,把“暗黑Like”核心的打怪刷寶的體驗(yàn)和收益都進(jìn)一步的做了優(yōu)化。

終局內(nèi)容上的完整和優(yōu)化,也是《火炬之光:無(wú)限》上市后玩家在線一直能持續(xù)走高的重要原因。許多暗黑Like玩家兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)真正能夠在終局內(nèi)容上踏踏實(shí)實(shí)做文章的游戲真的不多。

而說(shuō)實(shí)話,能讓我在《暗黑破壞神4》上線之前依然無(wú)所顧忌肝起《火炬之光:無(wú)限》,雙端互通是一個(gè)重要的原因。傳統(tǒng)暗黑Like游戲大多數(shù)都是單平臺(tái)游戲,只能窩在家里玩。偶爾有《暗黑破壞神3》這樣有NS版本的,也存在數(shù)據(jù)不互通的問(wèn)題。而作為一個(gè)普通上班族,各種出勤、聚會(huì)、陪家人逛街都是免不了的生活應(yīng)酬,如今《火炬之光:無(wú)限》PC和手機(jī)的雙端互通讓我隨時(shí)隨地都能刷一把,大大提高了我的游戲積極性。每次在地鐵上刷的飛起、爆了一地裝備時(shí)我都會(huì)覺(jué)得,暗黑Like的多端互通絕對(duì)是個(gè)大勢(shì)所趨的好文明。

其實(shí)作為最早一批肝過(guò)《火炬之光》的玩家,有時(shí)候我會(huì)感嘆這個(gè)暗黑Like系列真的懂得順應(yīng)時(shí)代的進(jìn)化。早期的兩部作品雖然體量小,但是把打怪刷寶組build的暗黑Like核心機(jī)制抓的牢牢的,讓這個(gè)系列能在一眾暗黑Like里脫穎而出,當(dāng)年甚至能夠硬剛《暗黑破壞神3》。

而如今十幾年過(guò)去,玩家的需求和口味已經(jīng)發(fā)生了非常大的變化,傳統(tǒng)的暗黑Like游戲如果沒(méi)有做出及時(shí)的改變與調(diào)整,很大概率會(huì)泯然眾人。但幸運(yùn)的是《火炬之光:無(wú)限》又一次及時(shí)做出了改變:降低門(mén)檻、精簡(jiǎn)系統(tǒng)、重視終局內(nèi)容、注重玩家體驗(yàn)……5月10日《火炬之光:無(wú)限》正式公測(cè)上線后,玩家發(fā)現(xiàn)雖然打怪刷寶的玩法幾十年沒(méi)變,但如今優(yōu)秀的暗黑Like已經(jīng)做到了系統(tǒng)更易上手、刷怪更流暢、打?qū)毟袆?dòng)力。

作為新時(shí)代下的暗黑Like,《火炬之光:無(wú)限》交出了自己的答卷,也摸索出了屬于自己的前進(jìn)道路。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:火炬之光:無(wú)限專(zhuān)區(qū)

關(guān)鍵詞:

 

關(guān)于我們 - 聯(lián)系我們 - 版權(quán)聲明 - 招聘信息 - 友鏈交換

2014-2020  電腦商網(wǎng) 版權(quán)所有. All Rights Reserved.

備案號(hào):京ICP備2022022245號(hào)-1 未經(jīng)過(guò)本站允許,請(qǐng)勿將本站內(nèi)容傳播或復(fù)制.

聯(lián)系我們:435 226 40@qq.com