8月16日周三港股盤(pán)后,騰訊控股發(fā)布2023財(cái)年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告。騰訊Q2實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1492億元,不及市場(chǎng)預(yù)期的1520.21億元,同比增長(zhǎng)11%,但環(huán)比下滑1%;調(diào)整后凈利潤(rùn)375.5億元人,同比上漲33%。
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具體來(lái)看,騰訊本次財(cái)報(bào)有較多亮點(diǎn),廣告收入破250.03億元,同比超預(yù)期增長(zhǎng)34%,其中微信視頻號(hào)帶動(dòng)達(dá)30億元(占比12%);海外游戲收入持續(xù)貢獻(xiàn)增量;金融科技服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)同比增長(zhǎng);季度研發(fā)投入160億元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官馬化騰、執(zhí)行董事劉熾平等出席了隨后召開(kāi)的電話會(huì)議,對(duì)財(cái)報(bào)進(jìn)行了解讀,并回答了分析師提問(wèn)。
在電話會(huì)上劉熾平指出,小程序的月活躍賬戶數(shù)超過(guò)11億,其中作為休閑游戲平臺(tái)的小游戲貢獻(xiàn)顯著,微信小游戲吸引了超過(guò)4億月活用戶和30萬(wàn)游戲開(kāi)發(fā)者。
知名游戲公司和小型工作室都在積極的基于騰訊小程序框架開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)小游戲,包括休閑游戲、卡牌游戲等多種類(lèi)型。第二季度,超過(guò)100款小游戲單季度收入超過(guò)1000萬(wàn)人民幣。
劉熾平指出,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),小游戲也具有重要的戰(zhàn)略價(jià)值。首先通過(guò)小游戲騰訊擁有了中國(guó)最大的休閑游戲社區(qū),月活用戶遠(yuǎn)超市場(chǎng)上任何單個(gè)游戲APP。其次.小游戲允許騰訊擴(kuò)大用戶群體并吸引新玩家,游戲?yàn)轵v訊提供了高利潤(rùn)率和平臺(tái)經(jīng)濟(jì)模式的游戲分發(fā)和廣告收入。
騰訊預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)游戲收入將在第三季度回升。本土市場(chǎng)方面,PC端游《無(wú)畏契約》,《命運(yùn)方舟》已相繼上線,現(xiàn)如今,《命運(yùn)方舟》仍舊是Steam上最熱門(mén)的多人在線角色扮演游戲,且已成為中國(guó)直播平臺(tái)上最熱門(mén)的多人在線角色扮演游戲。海外市場(chǎng)方面,騰訊于6月12日獲得《刺客信條:代號(hào) JADE》海外發(fā)行權(quán),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》(Undawn)、《暗區(qū)突圍》(Arena Breakout)也陸續(xù)于海外多地區(qū)上線。預(yù)計(jì)下一季度將迎來(lái)騰訊游戲的旺季。
廣告收入方面,關(guān)于電商和視頻直播方面,騰訊表示與生活流媒體和視頻有關(guān)的電商業(yè)務(wù),實(shí)際上有很大的市場(chǎng)空間。利用現(xiàn)有的小程序等基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊認(rèn)為其有機(jī)會(huì)在年內(nèi)繼續(xù)使廣告增速領(lǐng)先于行業(yè),并孕育出廣告收入翻倍的機(jī)會(huì)。
在AI部署上,騰訊強(qiáng)調(diào)他們正在多項(xiàng)舉措并舉,有望為各類(lèi)業(yè)務(wù)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。第一項(xiàng)就是建立其專(zhuān)有基礎(chǔ)大模型,并已經(jīng)開(kāi)始在內(nèi)部不同使用場(chǎng)景中測(cè)試,今年下半年會(huì)有升級(jí)。同時(shí)還將在云業(yè)務(wù)方面做出更多努力,騰訊最新發(fā)布的一站式行業(yè)大模型解決方案即MaaS(Model-as-a-Service)有望為云業(yè)務(wù)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
以下是騰訊電話會(huì)實(shí)錄:
Q1:在經(jīng)歷了第二季度的強(qiáng)勁增長(zhǎng)后,我們?nèi)绾慰创掳肽陱V告收入增長(zhǎng)的宏觀前景呢?
最近幾周,我們繼續(xù)看到除汽車(chē)以外的所有類(lèi)別都實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的同比增長(zhǎng)。
我認(rèn)為廣告收入增速顯然在一定程度上取決于國(guó)內(nèi)消費(fèi)趨勢(shì),但要注意的是,第二季度國(guó)內(nèi)消費(fèi)趨勢(shì)并不樂(lè)觀,但我們?nèi)詫?shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)了34%。
展望今年下半年,我們相信在技術(shù)提升和視頻號(hào)變現(xiàn)的驅(qū)動(dòng)下,我們有機(jī)會(huì)在年內(nèi)繼續(xù)使廣告增速領(lǐng)先于行業(yè)。如果今年下半年國(guó)內(nèi)消費(fèi)疲軟,廣告商的自然反應(yīng)將是首先從投資回報(bào)率較低的投資中撤出。我們相信,我們利用大模型對(duì)廣告技術(shù)平臺(tái)進(jìn)行的改進(jìn),已經(jīng)大大提高了廣告的投資回報(bào)率。
Q2:除了業(yè)務(wù)方面的,希望聽(tīng)到更多關(guān)于AI賦能騰訊生態(tài)的內(nèi)容,未來(lái)AI如何幫助騰訊變現(xiàn)?
答:人工智能的飛速發(fā)展確實(shí)讓我們?cè)絹?lái)越興奮的東西,它將成為我們眾多業(yè)務(wù)中的增量,有助于提高我們的工作效率并為用戶提供更多高質(zhì)量的信息。
與此同時(shí),AI還能促進(jìn)我們不斷進(jìn)步,包括在目標(biāo)數(shù)據(jù)定位方面,以及為我們提供更多低成本且高效率的制作方面。
就發(fā)展而言,騰訊正在采取多項(xiàng)舉措。第一項(xiàng)就是建立我們自己的專(zhuān)有基礎(chǔ)大模型,目前進(jìn)展非常順利。模型訓(xùn)練已步入正軌,且我們已經(jīng)開(kāi)始在內(nèi)部不同使用場(chǎng)景中測(cè)試專(zhuān)有基礎(chǔ)模型,包括騰訊云、金融、科技、游戲部門(mén),讓他們開(kāi)始測(cè)試模型,并開(kāi)始在模型性能方面進(jìn)行整,今年下半年會(huì)有升級(jí)。
今年下半年,我們還將在云業(yè)務(wù)方面做出更多努力,騰訊最新發(fā)布的一站式行業(yè)大模型解決方案即MaaS(Model-as-a-Service)有望為云業(yè)務(wù)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。并通過(guò)騰訊云“Maas”解決方案幫助企業(yè)高效部署開(kāi)源模型。
我們看到AI在效率、質(zhì)量、目標(biāo)定向、內(nèi)容生產(chǎn)等多方面的優(yōu)勢(shì)。我們旗下公司也已經(jīng)在產(chǎn)品中應(yīng)用AI模型來(lái)提升效率和競(jìng)爭(zhēng)力。
騰訊會(huì)議已經(jīng)部署了一個(gè)由我們的一家投資公司開(kāi)發(fā)的模型,在會(huì)議過(guò)程中,記錄會(huì)議內(nèi)容,只需打開(kāi),還可以通過(guò) AI 助手針對(duì)性地在會(huì)議中查看某位成員的發(fā)言并進(jìn)行互動(dòng)。所以我們正在多方面擁抱人工智能,從中長(zhǎng)期來(lái)看這對(duì)我們的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)非常有利。
Q3:我理解Q2新款游戲不多,使得國(guó)內(nèi)游戲收入低于預(yù)期。但除新游戲外,考慮到我們傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲Q2的營(yíng)收,我們應(yīng)該如何看待游戲的壽命和未來(lái)的潛在增長(zhǎng)?我們應(yīng)該如何看待未來(lái)的利潤(rùn)率可持續(xù)性?
答:毛利率是結(jié)構(gòu)性的,我們認(rèn)為,騰訊Q2毛利率超預(yù)期源于結(jié)構(gòu)上的的變化。其中一個(gè)轉(zhuǎn)變就是微信小游戲的快速增長(zhǎng)。微信小游戲的毛利遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù),且最近影響我們的另一個(gè)因素是我們的直播收入減少。我們認(rèn)為較高水平的增值服務(wù)毛利率在游戲問(wèn)題上是可持續(xù)的。
第二季度國(guó)內(nèi)游戲收入環(huán)比持平的主要原因并不是缺乏新游戲。盡管沒(méi)有推出很多手機(jī)游戲,但我們推出了一些PC端游戲。可即使我們?yōu)槲覀兇蛟炝薖C游戲品牌,他們也將在今年下半年開(kāi)始貢獻(xiàn)收入,而非第二季度貢獻(xiàn)更多。
同時(shí),在第一季度,我們發(fā)布了大量的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲的商業(yè)內(nèi)容,使我們的游戲總收入顯著增加,但二季度我們進(jìn)入了一個(gè)暫停期,并計(jì)劃在第三季度恢復(fù)商業(yè)內(nèi)容的發(fā)布。我們希望游戲包括《金鏟鏟之戰(zhàn)》在內(nèi)的游戲可以長(zhǎng)青。我們有多年運(yùn)營(yíng)常青游戲的經(jīng)驗(yàn)。好的游戲可以一直很受歡迎,且經(jīng)久不衰。而這也是我們現(xiàn)在希望與新的團(tuán)隊(duì)一起實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
我想說(shuō)的另一點(diǎn)是,我認(rèn)為游戲收入實(shí)際上并沒(méi)有完全體現(xiàn)我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的發(fā)展。通過(guò)我們的微信小程序平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,并沒(méi)有體現(xiàn)出我們休閑游戲領(lǐng)域的快速增長(zhǎng)。小游戲平臺(tái)是目前中國(guó)最大的迷你休閑游戲平臺(tái)。我認(rèn)為它在用戶數(shù)量方面增速較快且在總收入方面也有較快增速。但是,這些經(jīng)濟(jì)收益實(shí)際上沒(méi)有體現(xiàn)在游戲收入中,它只體現(xiàn)為傭金,而不是全部總收入。
Q4:我的第二個(gè)問(wèn)題是,在廣告方面,我們注意到我們近期有很多舉措,在短期內(nèi),宏觀經(jīng)濟(jì)仍有不確定性,我們?nèi)绾巫プ「鄰V告增收的機(jī)會(huì)來(lái)推動(dòng)增長(zhǎng)?
我認(rèn)為我們當(dāng)前正處在巨大的機(jī)會(huì)中,有許多長(zhǎng)期和更直接的機(jī)會(huì)出現(xiàn),比如視頻號(hào)賬戶,廣告目前僅覆蓋了運(yùn)營(yíng)的一小部分。展望未來(lái),我們將逐步提高微信視頻號(hào)的廣告占比,并將其轉(zhuǎn)化為更多的收入。
此外,我們的同行大約一半的廣告收入來(lái)自地方性廣告或在其短視頻服務(wù)中進(jìn)行電子商務(wù)合作的客戶。因此,隨著我們?cè)谝曨l號(hào)中發(fā)展電子商務(wù),利用我們現(xiàn)有的小程序等基礎(chǔ)設(shè)施,我們處在一個(gè)很好的位置,可以孕育出廣告收入翻倍的機(jī)會(huì)。
Q6:在大模型的部署上,除了此前提到的公共服務(wù)之外,您希望中等規(guī)模和較小規(guī)模的企業(yè)也能從中受益,并部署服務(wù),那應(yīng)該騰訊大模型如何服務(wù)這些企業(yè)?
我們面臨的傳統(tǒng)挑戰(zhàn)是,我們有許多不同的平臺(tái),有許多不同類(lèi)型的數(shù)據(jù)庫(kù)。我們的用戶群覆蓋面非常大,數(shù)據(jù)量也非常大,所有這些都使得我們根據(jù)這些數(shù)據(jù)來(lái)定位客戶變得非常復(fù)雜。因此騰訊云發(fā)布了自己的向量數(shù)據(jù)庫(kù)。
在應(yīng)用性方面,騰訊云向量數(shù)據(jù)庫(kù)做了大量改進(jìn),更自動(dòng)化、更智能地對(duì)外提供服務(wù)?,F(xiàn)在它實(shí)際上為我們的定位能力以及通過(guò)廣告的投資回報(bào)率提供了非常強(qiáng)大的推動(dòng)力。而現(xiàn)在這還只是部署的早期階段。我們將不斷改進(jìn)技術(shù)。
在大模型的訓(xùn)練和使用過(guò)程中,需要大量異構(gòu)算力的支持,對(duì)網(wǎng)絡(luò)速度與穩(wěn)定性要求也很高,加上 GPU 服務(wù)器比一般服務(wù)器穩(wěn)定性更低一些,服務(wù)器的運(yùn)維、問(wèn)題的排查更頻繁,整體運(yùn)維的難度與工作量會(huì)高很多。
對(duì)此,我們打造了面向模型訓(xùn)練的新一代 HCC(High-Performance Computing Cluster)高性能計(jì)算集群,搭載最新次代 GPU,結(jié)合多層加速的高性能存儲(chǔ)系統(tǒng),加上高帶寬、低延遲的網(wǎng)絡(luò)傳輸,整體性能比過(guò)去提升了 3 倍。
因此,從CPU到GPU,我們已經(jīng)建立了一個(gè)非常龐大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基本上可以接受所有這些不同的復(fù)雜性,并能夠提出最優(yōu)的解決方案。
(持續(xù)更新中)
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