與非暴力人設(shè)相反,PC策略游戲《文明》系列中的甘地更喜核平而非和平。
根據(jù)五年前的一篇帖子,甘地的好戰(zhàn)傾向來自游戲bug而非設(shè)計(jì)師有意為之,好戰(zhàn)甘地堪稱文明圈內(nèi)最流行的段子。
據(jù)稱在各國領(lǐng)導(dǎo)人中,甘地?fù)碛凶畹秃脩?zhàn)指數(shù)(指數(shù)范圍由0-255),但某些游戲進(jìn)程會(huì)修改這個(gè)指數(shù),導(dǎo)致甘地(接近于零)的好戰(zhàn)指數(shù)發(fā)生翻轉(zhuǎn),由最小值變?yōu)闃O大值,宣你沒商量。
這種奇特人設(shè)作為文明游戲的一景被繼承下來,成為玩家口口相傳的段子——但是!文明系列的締造者席德·梅爾在新近出版的回憶錄中否認(rèn)了這種說法。
席德·梅爾在個(gè)人回憶錄《Sid Meier's Memoir!》中花了數(shù)頁篇幅回顧了這個(gè)都市傳說,盡管他本人欣賞這個(gè)段子,但他否認(rèn)了游戲bug這回事。
“某些傳說因其趣味性擁有強(qiáng)大生命力,這是其中之一”,文明祖師爺稱。
他在去年某個(gè)訪談中也談到了這個(gè)問題,竭力維護(hù)其神秘性:
“我真心不知道(甘地)是怎么回事,而且從某些方面來講,最好別知道。”
今年66歲的席德·梅爾已在游戲行業(yè)耕耘了近40年。他在1982年與Bill Stealey共同創(chuàng)建了MicroProse游戲工作室,那時(shí)還是游戲的蠻荒時(shí)代。
首款《文明》游戲誕生于1991年,締造下一回合至天明的傳奇。
梅爾于96年離開MicroProse自創(chuàng)Firaxis游戲工作室,該工作室后于04年被Take-Two收購但一直保持獨(dú)立運(yùn)作至今。
(2K旗下的)Firaxis與Rockstar是一家子,文明與GTA交相輝映,就問你服不服。
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