育碧利用刺客信條的Anvil引擎徹底重制了上個世紀(jì)的《波斯王子:時之沙》,明年1月21號與PC、PS4,及Xbox One玩家見面。
從發(fā)布會的視頻截圖來看,PC爹爹只能在Epic及育碧自己的UPlay商店預(yù)定該作:
且該作并未針對次世代平臺進(jìn)行優(yōu)化,屆時PS5及XSX只能以兼容方式運行該作。
已有玩家對重制質(zhì)量提出質(zhì)疑,表示翻新《波斯王子》只是罐頭公司賺快錢的手段:
育碧將翻新任務(wù)交給旗下兩間印度工作室,它們分別為育碧孟買分部及浦那分部。之前這兩家工作室從未獨當(dāng)一面,一直為公司其它單位打下手,為期兩年的《波斯王子》重制項目是它們的處女作。
此外,育碧在今晨的“土豆土豆往前沖”節(jié)目中并未提及玩家頗感興趣的海戰(zhàn)游戲《怒海戰(zhàn)記》(Skull & Bones)。
該作曾高調(diào)現(xiàn)身各種游戲展會,包括數(shù)屆E3大展,如今卻悄無聲息。創(chuàng)意指導(dǎo)Elisabeth Pellen在公開信中表示,該項目仍在推進(jìn),但人是物非了。
《怒海戰(zhàn)記》依然由育碧新加坡工作室領(lǐng)銜開發(fā),育碧柏林、成都、基輔、菲律賓,以及育碧巴黎均有份參與。Pellen兩年多來一直任該項目創(chuàng)意指導(dǎo),她有一些更宏大的設(shè)想力求實現(xiàn),為此項目必須延期。
換句話說,公司對這部開放式海盜游戲有了新的想法,玩家記憶中那個澡盆里對射的海戰(zhàn)游戲可能會進(jìn)化為一款為永續(xù)經(jīng)營提供舞臺的“服務(wù)型”游戲。
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