3 月 24 日,騰訊發(fā)布 2020 年四季度及去年業(yè)績報告。財報顯示,2020 年騰訊營收 4820.6 億元人民幣,同比增? 28%,市場預期 4810.26 億元 ; 歸母凈利潤 1598.47 億元人民幣,同比增? 71%,非 國際會計準則下的凈利潤為 1227.4 億元人民幣,同比增? 30%。
四季度營收 1336.69 億元人民幣,同比增? 26%; 第四季度歸屬于公司股東的凈利潤 593 億元人?幣,同比增? 132.7%,非國際會計準則下的凈利潤為 332 億元人民幣,同比增? 30%。
按業(yè)務來看,騰訊增值服務業(yè)務去年收入同比增? 32% 至人?幣 2642 億元,在線廣告營收 822.7 億元,同比增? 20.3%,金融科技及企業(yè)服務收入 1280.8 億元,同比增? 26.4%。
增值服務中,網(wǎng)絡游戲收入增? 36% 至人?幣 1561 億元,占整體增值服務收入 59%。智能 手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為人?幣 1466 億元及人?幣 446 億元。
截止到去年 12 月 31 日,微信及 Wechat 合并月活躍賬戶數(shù)同比增? 5.2% 至 12.25 億,QQ 智能 終端月活躍用戶數(shù)同比下降 8.1% 至 5.95 億。財報指出,去年通過小程序產(chǎn)生的交易額同比 增?超過一倍。
值得注意的是,騰訊本次年報中首次披露了未成年人游戲流水占比。騰訊表示,在去年第四 季度,18 歲以下未成年人對其在中國網(wǎng)絡游戲流水的占比為 6.0%,其中 16 歲以下未成年人 的流水占比為 3.2%。
此外,《騰訊研發(fā)大數(shù)據(jù)報告》顯示,2020 年騰訊研發(fā)人員占公 司總?cè)藬?shù)的 68%,同比增? 16%,新增研發(fā)項目超 4000 個,同比增? 22%。
投資收益大超預期
整體來看,騰訊交出的 2020 年報成績超出預期,其中值得關(guān)注的是,四季度歸母凈利同比 增?達到了 132.7%,錄得 593 億元人?幣,而非國際會計準則下的凈利潤為 332 億元,同比 增? 30%。兩種會計準則計算的數(shù)額相差較大,主要由來自投資公司的損益導致。
財報顯示,去年來自投資公司的收益為 694.7 億元,其中第四季度該部分收益就高達 369.3 億 元,占該季度經(jīng)營利潤的一半。而去年,騰訊對上市及非上市公司做出的新投資及額外投資 支出共 478 億元。
日前,《日經(jīng)新聞》援引的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020 年,騰訊對多個行業(yè)共計 163 家初創(chuàng)企業(yè)進 行了投資,投資總額超過 120 億美元 (約 781 億人?幣),較 2019 年增? 40%。而且,騰訊 已經(jīng)超過阿里,成為中國非金融企業(yè)中對初創(chuàng)企業(yè)投入最高的企業(yè)。
財報顯示,去年年底,騰訊所投資的公司公允價值達到了 9819 億元,較前一年增?近 6500 億元。
此外,騰訊于去年四季度開始合并易?的廣告及企業(yè)服務收入,該部分對相應兩部分營收貢 獻不小。以及,并表?牙直播后的社交網(wǎng)絡收入增? 27% 至人?幣 279 億元,直接拉高了 營收及凈利增?。
去年 6 月 21 日,易?公司發(fā)布公告稱,董事會一致批準并正式與騰訊控股、黑?資本牽頭組 成的買方團簽署合并協(xié)議,買方團將以每股美國存托股票 (ADS)16 美元的現(xiàn)金價格購買易? 股票,此次總交易金額達 11 億美元,約合人?幣 77.88 億。
騰訊砸 11 億美元接盤易?,被外界看作是騰訊補充汽?金融業(yè)務的信號。易?旗下的汽?金 融業(yè)務易鑫,為公司貢獻了近半數(shù)營收,且已于 2014 年拆分為易鑫集團獨立運營,后于 2017 年登陸港交所。2017 年至 2019 年的易?財報顯示,包括自營融資服務和貸款撮合服務 的交易服務業(yè)務,在總營收中占比最高,分別為 44.2%、50.8%、53.5%。
游戲或遭圍攻
四季度財報顯示,騰訊網(wǎng)游收入為 391 億元,雖然同比增? 29%,但出現(xiàn)了 2019 年三季度以 來的首次下滑,不過整體走勢仍處于上升階段。去年前三季度該部分收入分別為 373、383 以及 414.2 億元。
盡管騰訊在全球范圍內(nèi)的游戲?頭位置暫時難以撼動,但去年以來,行業(yè)內(nèi)的幾次高光時刻都 并非來自于騰訊,這無疑讓騰訊產(chǎn)生了一定危機感。今年開年以來的三個月時間,騰訊對游 戲公司的投資數(shù)量達到 21 家,其中包括以 27 億增持世紀華通,成為其持股 10% 的第二 大股東。而去年年底,騰訊更是一連投資 14 家游戲公司。
騰訊正希望亡羊補牢。據(jù)晚點報道,去年的現(xiàn)象級游戲《原神》被騰訊錯失,Sensor Tower 最新數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動端收入已經(jīng)達到 8.74 億美元,加上主機端的收 入,《原神》的營收可能已經(jīng)超過《王者榮耀》。
而《原神》之前,2017 年,騰訊曾因認為二次元及女性賽道市場太小,而放棄對游戲公司 疊紙的投資,結(jié)果是疊紙于當年上線乙女游戲《戀與制作人》,首月流水超過騰訊的《穿越 火線 : 槍戰(zhàn)王者》。
《原神》成功的各種因素中,最為騰訊警惕的是,《原神》發(fā)行時繞過了騰訊的渠道體系,選擇在 B 站、抖音及?瓜等新渠道進行投放,結(jié)果月流水超過 2.5 億美金。且據(jù)悉騰訊曾向米 哈游遞出投資橄欖枝,但遭到拒絕。
騰訊游戲正在面臨前所未有的競爭壓力。除各細分垂類的游戲工作室外,老對手字節(jié)跳動也 正加緊步伐。2 月 22 日,字節(jié)跳動以朝夕光年作為游戲品牌,整合上線。3 月 22 日,字節(jié)跳 動還收購了 MOBA 游戲《Mobile Legends: Bang Bang》的廠商沐瞳,據(jù)悉收購金額達 40-50 億美元。
不過,字節(jié)去年大張旗鼓為游戲業(yè)務招了一萬人后,仍舊沒有一款過硬的自研游戲出臺。而騰訊也正通過挖掘 IP 價值尋找增量,比如手游版《英雄聯(lián)盟》版號已經(jīng)獲批,將很快上線。二者的競爭還未有定數(shù)。
廣告回溫
一直走下坡路的廣告業(yè)務也在該季度開始回升。財報顯示,去年全年騰訊在線廣告營收 822.7 億元,同比增? 20.3%,其中四季度增? 22% 至 247 億元,這是廣告收入自 2019 年 Q2 以來的最高增速。財報解釋稱,該項增?主要反映廣告主對微信朋友圈資源以及對移動廣告 聯(lián)盟提供的定制化應用內(nèi)解決方案的需求增加。
而廣告收入中,媒體廣告也在 2019 年 Q1 之后首次迎來正增?,同比增? 8% 至 43 億元。社 交廣告則增速回升至 25%,錄得收入 204 億元。上一季度該部分營收增速曾回落至 21%。
騰訊高層曾在財報電話會上回應表示,短視頻廣告的沖擊只針對騰訊視頻,但以微信為代表 的社交廣告有差異化優(yōu)勢,eCPM 相比短視頻更高,“有些客戶不只想轉(zhuǎn)化為交易金額,更 想轉(zhuǎn)化為私域用戶關(guān)系”。
微信?久保持克制的商業(yè)化及更新節(jié)奏,但去年以來,一系列更新緊密登場,在內(nèi)容生態(tài)、 交易生態(tài)和廣告生態(tài)三個維度快速迭代的功能近 30 余項。在開通小程序直播功能、上線小商 店之外,視頻號功能上的打通,完成了微信內(nèi)部閉環(huán)的最終一步,其強滲透策略也證明了視 頻號在微信內(nèi)部最高優(yōu)先級的地位。
自去年 1 月 19 日內(nèi)測以來,視頻號已經(jīng)迭代 4 個大版本,陸續(xù)支持了頂部分欄、 轉(zhuǎn)發(fā)朋 友圈大屏顯示、?視頻、直播打賞、連?等功能。并推出了原創(chuàng)計劃,以激勵創(chuàng)作者充實視 頻號內(nèi)容生態(tài)。此外,視頻號打通小商店,更多也是出于增加用戶粘性,進而提高廣告轉(zhuǎn)化 率的考量。
最新的動態(tài)是,視頻號和公眾號已經(jīng)實現(xiàn)打通,可以雙向?qū)Я?。至此,視頻號在微信生態(tài)內(nèi)已幾乎完成各環(huán)節(jié)的互聯(lián)互通。這意味著,微信要借由視頻號實現(xiàn)媒體廣告及社交廣告的新增?點。
上季度財報中,騰訊曾指出,公司將通過在微信屬性內(nèi)的交叉引用來提高內(nèi)容和服務發(fā)現(xiàn)的 效率,比如,用戶可以按下按鈕搜索出現(xiàn)在聊天框中的單詞和短語,從小程序、公眾號和朋 友圈中找到內(nèi)容和服務。在朋友圈,用戶可以在帖子中創(chuàng)建話題標簽,朋友可以點擊這些標 簽,從官方賬號、視頻源和 H5 ?面訪問深度鏈接的搜索結(jié)果。
“搜一搜”和視頻號一同,正在成為微信至關(guān)重要的連接器。財報顯示,目前微信搜一搜月活 躍用戶已經(jīng)超過 5 億。搜一搜團隊曾表示,希望通過品牌官方區(qū)串聯(lián)起包括直播、視頻 號、小程序、公眾號在內(nèi)的各項微信能力,幫助品牌提升用戶轉(zhuǎn)化的鏈路,形成有效的商業(yè) 閉環(huán)。
金融及云業(yè)務作為騰訊新的戰(zhàn)略重點,本季度錄得營收 385 億元,同比增長 29%,全年收入 1280.8 億元,同比增? 26.4%,較上一年 40% 的增速有所放緩。營收占比上來看,金融及云業(yè)務也仍舊停留在 27%。
雖然增速和占比并不出彩,但騰訊在財報中解釋稱,“金融科技業(yè)務但戰(zhàn)略重點是積極配合監(jiān)管機構(gòu),與行業(yè)合作伙伴一起推出合規(guī)及普惠的金融科技產(chǎn)品,同時優(yōu)先考慮風險管理,而非追求規(guī)模。”這顯然與當下正在進行的互聯(lián)網(wǎng)金融監(jiān)管有關(guān)。
在經(jīng)歷 2018 年的低谷期后,騰訊在兩年時間里重回正軌,業(yè)務趨于穩(wěn)定,剩下唯一棘手的 問題,可能就是反壟斷監(jiān)管的大旗了。?化騰在財報電話會議上首次回應反壟斷表示,騰訊 “會積極配合監(jiān)管部?,總的來說盡可能做到合規(guī),保證?遠的發(fā)展”。