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微軟Azure已與Unity結(jié)成云合作伙伴 便于共同運(yùn)營實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2022-08-11 15:58:50  |  來源:IT之家  

據(jù)微軟官方博客消息,微軟Azure 成為 Unity 的云合作伙伴,以通過 Unity 引擎構(gòu)建和運(yùn)營實(shí)時(shí) 3D (RT3D) 體驗(yàn)。

Unity 正在構(gòu)建一個(gè)云原生解決方案,以滿足從企業(yè)到個(gè)人開發(fā)者的廣泛需求。

通過讓創(chuàng)作者輕松訪問 RT3D 模擬工具以及創(chuàng)建真實(shí)世界地點(diǎn)和對象的數(shù)字復(fù)制品的能力,Unity 為創(chuàng)作者提供了制作 RT3D 資產(chǎn)的簡單途徑,無論是用于游戲還是非游戲世界。

為了支持這種演變,創(chuàng)作者需要一個(gè)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,而 Unity 選擇了微軟 Azure。

微軟稱,Azure 專為安全和全球可擴(kuò)展而構(gòu)建,已經(jīng)支持一些世界上最大的游戲,并將這些久經(jīng)考驗(yàn)的成果為所有行業(yè)的 RT3D 體驗(yàn)提供動力。

隨著對實(shí)時(shí)模擬的需求成為從電子商務(wù)到能源、制造等各個(gè)行業(yè)的核心,Unity 和微軟正在構(gòu)建云創(chuàng)作,使 3D 藝術(shù)家能夠在 Azure 上構(gòu)建和運(yùn)行這些體驗(yàn)。

此外,微軟與 Unity 之間的合作伙伴關(guān)系,還將使 Unity 游戲開發(fā)者能夠更輕松地通過 Windows 和 Xbox 設(shè)備接觸到玩家。

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