2008 年,蘋果宣布推出 App Store 應(yīng)用商店時,當(dāng)時店內(nèi)的應(yīng)用只有數(shù)百款,十幾年之后這個數(shù)字已經(jīng)飆升到了百萬級別,現(xiàn)在我們已經(jīng)可以通過 App Store 下載各式各樣,覆蓋生活、工作、娛樂等場景的應(yīng)用。
有市場就有競爭。開發(fā)者們?yōu)榱宋嘤脩粝螺d使用自家應(yīng)用,不得不使出渾身解數(shù),其中用戶評分就被認(rèn)為是提高應(yīng)用搜索排名的關(guān)鍵之一,所以我們經(jīng)常在使用應(yīng)用時收到邀請評價的彈窗信息,雖然背后的產(chǎn)品邏輯是否合適值得商榷,但今天要討論的重點不在這,而是關(guān)于何時彈出邀請評價彈窗。
據(jù)外媒報道,他們發(fā)現(xiàn)許多應(yīng)用和游戲會利用用戶心情來提高邀請用戶評價的成功率,從而獲得更高的滿分評價幾率。比如游戲應(yīng)用會在你取得高分時彈出邀請評價彈窗;銀行 / 錢包類應(yīng)用會在發(fā)薪日發(fā)出評價邀請;體育類應(yīng)用只有在用戶所支持的球隊獲勝時才會邀請評價等等。
自動 App Store 上線評分機制以來,蘋果一直致力于打擊刷分等行為,但還是無法充分杜絕這種試圖欺騙系統(tǒng)的作弊手段。而以上提到的借助心理學(xué)了解用戶心情、情緒和行為,從而獲得更高的應(yīng)用評價一般很難被歸類到作弊行為當(dāng)中。因為充其量來說,它們不是在「黑」系統(tǒng),而是在「黑」你的大腦。
值得一提的是,這個通過用戶心情獲取高評價的策略在行業(yè)內(nèi)已經(jīng)是一個「公開的秘密」,以至于「在大型企業(yè)中,很難找到不這樣做的公司。」咨詢公司 Mobiquity 的戰(zhàn)略和分析副總裁 Brian Levine 表示。
應(yīng)用之間的競爭非常激烈,因此獲得高分至關(guān)重要。評價管理公司 Apptentive 將評級稱為「移動應(yīng)用程序世界的命脈」。
它們的研究表明,一款應(yīng)用從二星評級升級至三星后可以使得下載量增加 306%,而從三顆星躍升到四顆星則可以提高 92%。幫助公司優(yōu)化 App Store 的 Gummicube 表示,五分之四的用戶不信任評分低于 4 星的應(yīng)用。
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