索尼游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人周三表示,從預(yù)訂情況看,其 PlayStation 5 (以下簡稱 “PS5”)游戲機的市場需求 “非??捎^”。該游戲機將于 11 月 12 日推出,消費者目前在踴躍預(yù)訂。
索尼公司旗下索尼互動娛樂公司首席執(zhí)行官吉姆 · 瑞安 (Jim Ryan)在接受媒體采訪中表示,PS5 在美國接受預(yù)訂的最初 12 個小時的預(yù)訂量,已經(jīng)與 PS5 前代產(chǎn)品 PS4(PlayStation 4)推出后前 12 周的銷售量相當(dāng)。
瑞安向媒體表示,“從 PS5 推出之前的預(yù)訂情況看,該產(chǎn)品的市場需求是非常、非??捎^的。”
截止目前為止,PS4 游戲銷量已經(jīng)超過 1 億臺。索尼希望 PS4 用戶群能夠升級到 PS5 新產(chǎn)品,使用新一代游戲機,通過全新手柄,來體驗視聽效果增強的游戲,比如《漫威蜘蛛俠 : 邁爾斯 · 莫拉萊斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)等等。
PS5 的推出正值新冠疫情大流行期間,疫情的流行增加了游戲公司的收入,但也擾亂了全球各地的零售網(wǎng)絡(luò)、游戲開發(fā)和設(shè)備制造供應(yīng)鏈。
“在 PS5 推出那天,希望得到該產(chǎn)品的人或許并非每人都能如愿以償,”瑞安表示,但該公司正在 “竭盡全力”確保年終購物季的供應(yīng)。
索尼已經(jīng)建立了一個內(nèi)部工作室網(wǎng)絡(luò),生產(chǎn)獨家游戲產(chǎn)品,其中包括由旗下工作室 Sucker Punch Productions 開發(fā)制作的《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)。打造內(nèi)部工作室網(wǎng)絡(luò),旨在抵御微軟 Xbox 和其它新進入市場的游戲業(yè)務(wù)競爭對手。
瑞安表示,索尼將繼續(xù)提升旗下工作室的游戲開發(fā)能力,此外,“我們可以通過選擇性實施收購,來增強我們的內(nèi)部開發(fā)游戲內(nèi)容的能力。”
但分析師們質(zhì)疑的是,該公司的游戲業(yè)務(wù)擴張,是否能夠很好地維持下去。對此質(zhì)疑,瑞安表示,這將取決于索尼的推動力度。
瑞安說,“我們肯定會取得進步,并且認為我們可以做得比我們想象的更好。”
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