波蘭蠢驢首席財務官Piotr Nielubowicz在今晨的財報解讀會上披露,截至去年年底公司共售出1370萬份《賽博朋克2077》,回收并退款3萬份。
公司特設的“幫我退款”項目為此支出217萬美元,玩家所提交的退款申請有95%都得到了執(zhí)行,剩下5%尚未走完退款流程,因為“退款行動面向全球,要與各家銀行系統(tǒng)打交道,這是個麻煩事”,Nielubowicz稱。
要特別指出的是,上述退款數(shù)字僅涉及蠢驢自己收到的退款電郵,不包括零售商自行處理的退款申請,比如微軟、百思買,以及GameStop,因此,實際退款數(shù)遠不止三萬份。
深挖蠢驢的財報可知,公司悄然計提1.945億PLN(約合5100萬美元)用于2020年已發(fā)生的渠道退款(1065萬美元)及2021年可能發(fā)生的退款(3840萬美元)——1065萬美元加上直接向消費者發(fā)放的217萬美元才是真實退款金額,退款人數(shù)少說也有幾十萬(渠道批價與零售單價不同,無法用單價計算人數(shù))。
盡管首發(fā)一波三折,公司隨后還遭到黑客入侵,對蠢驢來說去年第四季毫無疑問將在公司奮斗史上留下濃墨重彩的一筆——《賽博朋克2077》的開發(fā)費用達到驚人的12億PLN(波蘭茲羅提,約合3.16億美元),營收達到驚人的21.5億PLN(5.6億美元):
盡管退款導致公司損失半個億,與5.6億美元營收相比還不到一成,這就是公司管理層明知游戲有質量問題仍堅持趕鴨子上架,敢于在財年統(tǒng)計窗口結束前賭一把的底牌。
1370萬份總銷量中超過一半來自PC及Stadia平臺(56%);28%來自PS平臺;17%來自Xbox平臺??備N量的73%為數(shù)字發(fā)行版本,剩下27%為實體版:
讓人意想不到的是,《狩魔獵人3》在2020年卷土重來,銷量數(shù)字創(chuàng)史上次佳,總銷量突破3000萬份——網(wǎng)飛的《狩魔獵人》劇集對此功不可沒。