去年發(fā)布RDNA2架構(gòu)的RX 6000系列顯卡的同時(shí),AMD介紹了一種名為Super Resolution的抗鋸齒技術(shù),后來正式定名為FidelityFX Super Resolution,縮寫FSR,簡(jiǎn)單來說就是NVIDIA DLSS技術(shù)的競(jìng)品,但又不是簡(jiǎn)單復(fù)刻。
由于一直在開發(fā)中,F(xiàn)SR技術(shù)始終沒有落地,AMD高層此前透露會(huì)在今年年內(nèi)到來。
現(xiàn)在有曝料稱,AMD FSR技術(shù)已經(jīng)內(nèi)部交付給游戲開發(fā)者、游戲工作室,將會(huì)在6月份落地!
根據(jù)最新說法,AMD FSR不像NVIDIA DLSS那樣用于圖形渲染流水線的末端,而且需要大量的GAN AI網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練,它會(huì)在渲染流水線的早期就介入,并采用超采樣算法進(jìn)行縮放,因此需要開發(fā)者額外做的工作非常少,也不用AI反復(fù)訓(xùn)練。
性能方面據(jù)說很不錯(cuò),但沒有明確數(shù)字,也暫無和NVIDIA DLSS的直接對(duì)比。
最神奇的是,AMD FSR技術(shù)并不僅限于自家顯卡,甚至也兼容NVIDIA顯卡!
這也和AMD一貫的策略相符合,即保持開放,成本和難度也更低。
這么看來,F(xiàn)SR技術(shù)應(yīng)該也不會(huì)僅限RX 6000系列,上代RX 5000系列支持也毫無障礙。
AMD FSR雖然姍姍來遲,但在歷史上,AMD憑借這一友好策略,也經(jīng)常實(shí)現(xiàn)逆襲,最典型的就是FreeSync VS. G-Sync。