其實(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中,每天打游戲的游戲測(cè)試員們實(shí)際上并不快樂。
他們不僅要每天面對(duì)未公開發(fā)售的游戲程序,重復(fù)各種關(guān)卡、四處尋找BUG,這樣一份毫無游戲體驗(yàn)的工作實(shí)際上十分枯燥乏味。
但與此同時(shí),游戲測(cè)試又是發(fā)售前不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),許多知名游戲就是因?yàn)槿鄙倭诉@一環(huán)節(jié)的工作導(dǎo)致了上市后的失敗。
美國(guó)游戲開發(fā)商EA公司就公布了一項(xiàng)新的研究成果,他們將人工智能技術(shù)與游戲測(cè)試相結(jié)合,嘗試?yán)肁I來完成這一環(huán)節(jié)的工作。
研究人員受到了博弈論的啟發(fā),建立了新的AI模型,新的AI與傳統(tǒng)AI不同,它們會(huì)自己為自己制造困難,不斷對(duì)進(jìn)行訓(xùn)練,從而適應(yīng)各種不同的地圖場(chǎng)景。
論文的第一順位作者表示,測(cè)試環(huán)節(jié)不可避免,AI測(cè)試相比于人工,擁有更高的效率和更低的成本,同時(shí)具有傳統(tǒng)的腳本和人工兩種方式的優(yōu)點(diǎn)。