DLSS是NVIDIA在19年初的時(shí)候推出的一項(xiàng)技術(shù),它是依賴Tensor Core具備的深度能力,使用低分辨率圖像(比如1080P)生成高分辨率圖像(8K)。
再把8K圖像縮回4K,得到超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)圖像,以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的時(shí)間抗鋸齒等技術(shù)。
簡單點(diǎn)來說DLSS就是類似于訓(xùn)練AI,它依賴于Tensor Core單元,使其對各種東西的認(rèn)知得到提高。
該技術(shù)允許GPU 利用著色器生成一些像素并借助AI“腦補(bǔ)”出其他像素,在保持清晰畫質(zhì)的同時(shí)提高提升分辨率,同時(shí)還不會(huì)減少游戲表現(xiàn)。
DLSS占用資源小,當(dāng)使用顯卡的DLSS功能后,占用的資源大概是正常渲1080P的資源。
比如你用4K屏幕玩4K畫質(zhì)的游戲,但是顯卡的負(fù)擔(dān)并不會(huì)很大,因?yàn)閷︼@卡來說,它的工作量其實(shí)只有1080P那么多。
DLSS是NVIDIA顯卡的專有技術(shù),而且目前只能是RTX系列的顯卡才支持DLSS,這是因?yàn)镈LSS技術(shù)受限于其中的Tensor Core單元。
GTX系列的顯卡并沒有集成這個(gè)模塊,只有RTX系列顯卡才有,所以GTX系列顯卡也和DLSS技術(shù)無緣了。