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走進(jìn)冬奧,虛擬人是否已經(jīng)勢不可擋

發(fā)布時(shí)間:2022-02-15 10:36:02  |  來源:騰訊網(wǎng)  

最近2022北京冬奧會(huì)一直是大家熱議的話題,王濛、武大靖、任子威、蘇翊鳴等參賽選手也受到了大家的關(guān)注和歡迎,谷愛凌更是在冬奧開始前就已經(jīng)受到大家的關(guān)注。冬奧會(huì)上谷愛凌不僅僅只是參加了比賽。在冬奧首秀前一晚“她”還現(xiàn)身咪咕視頻演播室為自己加油助威,但“她”其實(shí)并不是谷愛凌本人,而是數(shù)字分身”Meet GU“。Meet GU是中國移動(dòng)咪咕視頻推出的首個(gè)體育數(shù)字達(dá)人。按計(jì)劃,奧運(yùn)會(huì)舉辦期間,它將在咪咕冬奧賽事演播室中完成滑雪賽事解說、播報(bào)及場景電商的虛擬互動(dòng)等工作。

Meet GU

Meet GU也并非咪咕打造的唯一一個(gè)運(yùn)動(dòng)員數(shù)字分身,除了谷愛凌之外,像徐夢桃、隋文靜、韓聰、任子威等4名冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員的虛擬數(shù)字形象也在此前的相關(guān)活動(dòng)中相繼亮相。還有和Meet GU進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的虛擬人“熱愛REAI”,是首次被采用的數(shù)字人奧林匹克公益宣傳大使,在2021年11月由新華社推出;在冬奧會(huì)開幕前10天開始播報(bào)天氣的以中國氣象頻道主持人馮殊為原型,利用數(shù)字孿生虛擬人技術(shù),可以模仿馮殊聲音、語氣、口型的虛擬氣象主持人馮小殊,并其主持效果已經(jīng)足以亂真;以及第一位登上奧運(yùn)舞臺(tái)的中國虛擬歌手洛天依等。

Meet GU(左)和熱愛REAL(右)

馮小殊

2022冬奧開幕式上的洛天依

或許之前在大眾眼里認(rèn)識(shí)到的”虛擬人“就是紙片人、二次元等文化娛樂類型,還不能將”虛擬人“和”冬奧會(huì)“很好的聯(lián)系起來。但其實(shí)現(xiàn)在的虛擬人已經(jīng)不僅僅只是在文化娛樂產(chǎn)業(yè)有所發(fā)展,而是在各行各業(yè)都可能看到他們。并且現(xiàn)在虛擬人的發(fā)展已經(jīng)不只是通過塑造人物人設(shè)和形象來突出魅力的人格型虛擬人,也在往突出實(shí)用價(jià)值的實(shí)用型虛擬人方向發(fā)展。Meet GU就能在谷愛凌專心備戰(zhàn),分身乏術(shù)的時(shí)候,很好的代替她向全民推廣冰雪運(yùn)動(dòng)。

除此之外,在2021年底,崔筱盼——萬科首位數(shù)字化員工,作為萬科年度優(yōu)秀新人員工迅速躥紅全網(wǎng)。自去年2月入職萬科集團(tuán)財(cái)務(wù)部以來,在系統(tǒng)算法的加持下,她很快學(xué)會(huì)了在流程和數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題的方法,以遠(yuǎn)高于人類千百倍的效率在各種應(yīng)收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。負(fù)責(zé)催辦的核銷率達(dá)到了91.44%。她可以全年無眠無休無薪酬,屬實(shí)是內(nèi)卷的天花板了。她實(shí)現(xiàn)了全自動(dòng)化表情與動(dòng)作的個(gè)性化遷移,能做到與真人表情“神同步”,并通過3D人臉關(guān)鍵點(diǎn)位置精確修正、眼眶眼球自動(dòng)適配、任意姿態(tài)人臉配準(zhǔn)等核心技術(shù),讓3D人臉擬合精度達(dá)亞毫米量級(jí)。讓神情更真實(shí)自然。

崔筱盼

虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。2Dlive可以通過圖片素材的形變,產(chǎn)生動(dòng)作錯(cuò)覺,但是觀感上、內(nèi)容延展性上,都較3D三維模型有欠缺。3D三維模型簡單來說,分為五個(gè)部分:文字人物設(shè)定、2D形象繪制、3D模型建模、3D模型綁骨、物料制作產(chǎn)出。Meet GU就屬于3D三維虛擬人。

2Dlive虛擬人

虛擬人的制作分為兩塊:1.制作:形象、動(dòng)的能力以及渲染的效果2.驅(qū)動(dòng):以視頻、短視頻或者直播的形式呈現(xiàn)。

制作環(huán)節(jié):主要技術(shù)都是由傳統(tǒng)的電影、視頻、游戲技術(shù)衍生出來,電影和游戲的技術(shù)對(duì)虛擬人的技術(shù)推動(dòng)會(huì)更大。制作分為以下幾步:首先要有創(chuàng)意,其次進(jìn)行擬人化的設(shè)定,再者將三維形象進(jìn)行建模,通過點(diǎn)線面的方式來進(jìn)行構(gòu)建,然后是進(jìn)行綁定,綁定之后可以讓虛擬人動(dòng)起來,讓肌肉骨骼動(dòng)起來,最后一步是渲染,如果做實(shí)時(shí)互動(dòng)會(huì)放入游戲引擎中。

驅(qū)動(dòng)環(huán)節(jié):分為兩種1.實(shí)時(shí)互動(dòng),真人驅(qū)動(dòng)虛擬人,需要依靠動(dòng)作捕捉和面部捕捉的技術(shù)。目前動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)展較早,應(yīng)用在虛擬人和三維較多;2.AI的方式驅(qū)動(dòng),靠人工智能的技術(shù)通過語音來、圖像或者打字操控,沒有真人捕捉。制作和驅(qū)動(dòng)環(huán)節(jié)有穿插關(guān)系,比如制作前期可能會(huì)需要真人提前捕捉之后再來調(diào)整綁定,可能會(huì)利用驅(qū)動(dòng)的技術(shù)來輔助制作。

隨著虛擬人的發(fā)展,我相信未來我們的生活中虛擬人”含量“會(huì)逐漸增高,也能夠有更好的交互,更自然流暢的交流,或許還可以和虛擬人稱為知心好友。但同時(shí),工作更高效,精準(zhǔn)的服務(wù)型虛擬人的普及,是否會(huì)讓一些標(biāo)準(zhǔn)化、重復(fù)化的工作被替代以解放更多的勞動(dòng)力?被解放的勞動(dòng)力該何去何從?未來虛擬人是否能夠通過發(fā)展學(xué)習(xí)來替代各行各業(yè)的工作?這些都是未可知,但無法阻擋的。

《失控玩家》劇照

但為什么虛擬人在發(fā)展這么久之后,又變得炙手可熱,這可能與元宇宙的火熱相輔相成。

下一期我們就來講講關(guān)于元宇宙的事。

關(guān)鍵詞: 走進(jìn)冬奧 虛擬人是否已經(jīng)勢不可擋 咪咕視頻

 

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