來源:金融界
近兩年,得益于人工智能技術(shù)的突破,虛擬人頻繁出現(xiàn)在大眾視野中。進(jìn)入2022年,一眾虛擬人如雨后春筍般出現(xiàn),虛擬人的應(yīng)用已逐步蔓延至日常生活中,與此同時,在B站、抖音、小紅書等社交軟件上,本土虛擬人IP已經(jīng)強勢崛起。
伴隨著越來越多的公司開始打造頭部虛擬人IP,虛擬人是否能成為元宇宙的“船票”,又將如何顛覆現(xiàn)有IP賽道?發(fā)展虛擬人產(chǎn)業(yè)長期競爭力的關(guān)鍵因素是什么?近期,開源證券研究所傳媒團隊發(fā)布行業(yè)深度報告《元宇宙系列2:虛擬人—產(chǎn)業(yè)化高峰將至,決勝在內(nèi)容和運營——行業(yè)深度報告》,我們將緊跟熱點,為您深入剖析虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決勝之道。
供需共振,虛擬人產(chǎn)業(yè)化高峰或?qū)⒌絹?/strong>
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1、供給側(cè):技術(shù)難題或已基本解決,大規(guī)模虛擬人制作具備條件
虛擬人為多方面高度擬人化的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。根據(jù)頭豹研究院的定義,虛擬人是指通過計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等技術(shù),打造出的具備數(shù)字化外形的虛擬人物。其存在于非物理世界中,依托顯示設(shè)備呈現(xiàn)形象。根據(jù)《2020虛擬數(shù)字人白皮書》,與機器人不同的是,虛擬人擁有人的外觀(具有特定的性別、性格等人物特征)、人的行為(具有用語言、面部表情和肢體動作表達(dá)的能力)和人的思想(具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力)。
虛擬人依托技術(shù)而存在,存在于非物理世界,且在多方面高度擬人化
資料來源:頭豹研究院、開源證券研究所
虛擬人已發(fā)展至以“AI驅(qū)動、超寫實展現(xiàn)”為特征的成長期。虛擬人自20世紀(jì)80年代開始發(fā)展,當(dāng)時技術(shù)以手繪為主;隨后,傳統(tǒng)手繪逐漸被CG、動作捕捉等技術(shù)取代,且深度學(xué)習(xí)算法得到突破,虛擬人的制作過程得以簡化,并朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多樣化的方向演進(jìn)。如今,虛擬人產(chǎn)業(yè)已邁入成長階段,技術(shù)或不再是行業(yè)重要壁壘,應(yīng)用場景逐漸拓寬,廠商蜂擁而至,黃金時代或?qū)砼R。
虛擬人已歷經(jīng)多年迭代發(fā)展,如今能實現(xiàn)精細(xì)化超現(xiàn)實形象制作
資料來源:《2020虛擬數(shù)字人白皮書》、開源證券研究所
現(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點在于實現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過將捕捉采集的動作遷移至虛擬人是目前3D虛擬人動作生成的主要方式,核心技術(shù)是動作捕捉;最后,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實時互動亦需要實現(xiàn)實時渲染。根據(jù)Unity技術(shù)開放日公布的流程,Unity制作虛擬人先要根據(jù)FaceCode標(biāo)準(zhǔn)掃描真人的極限表情,接著要進(jìn)行模型清理、BlendShap拆分,并修補細(xì)節(jié)、修貼圖和血流圖等,之后繼續(xù)進(jìn)行Rigiging(包括重定位等)和模型捕捉(使用第三方提供的高精度結(jié)果來驅(qū)動模型或者真人驅(qū)動等),最終渲染完成,形成虛擬人。
得到高分辨率的模型之后仍需要進(jìn)行修補
資料來源:Unity技術(shù)開放日
優(yōu)秀的真人貼圖需要滿足多項要求
資料來源:Unity技術(shù)開放日
虛擬人的交互分為真人驅(qū)動型和智能驅(qū)動型。根據(jù)《2020虛擬數(shù)字人白皮書》,虛擬人的通用系統(tǒng)框架可概況為五個模塊,其中交互模塊為拓展項,根據(jù)其有無可分為交互型虛擬人(再細(xì)分為智能驅(qū)動型和真人驅(qū)動型)和非交互型虛擬人。真人驅(qū)動型虛擬人的制作存在表演捕捉環(huán)節(jié),需要利用動補設(shè)備捕捉真人的動作關(guān)鍵點變化,接著真人演員再進(jìn)行相應(yīng)表演,從而實施驅(qū)動虛擬人表演。而智能驅(qū)動型虛擬人則是利用深度學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)模特語音、唇形、表情參數(shù)間的潛在映射關(guān)系,形成各自的驅(qū)動模型和方式,最終通過高精度的驅(qū)動模型還原真人的動作變換。
智能驅(qū)動型和真人驅(qū)動型虛擬人的技術(shù)流程存在一定差異
資料來源:《2020虛擬數(shù)字人白皮書》、開源證券研究所
引擎升級和技術(shù)突破大幅降低虛擬人制作難度。2021年初,虛幻引擎締造者Epic Games發(fā)布超逼真角色創(chuàng)建工具M(jìn)etaHuman Creator,可以制作高度逼真的人臉并支持人體動作和面部動畫,大幅縮短虛擬人的制作時間;2021年11月,英偉達(dá)亦推出Omniverse Avatar平臺,用于創(chuàng)建交互式 AI 化身;2021年12月27日,百度正式推出“百度智能云曦靈”智能數(shù)字人平臺,提供一站式的虛擬人的創(chuàng)建與運營服務(wù),實現(xiàn)AI技術(shù)賦能。此外,新型渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬人皮膚紋理變得真實,突破了恐怖谷效應(yīng),虛擬人的真實性和實時性實現(xiàn)大幅提升。各方技術(shù)的突破和優(yōu)質(zhì)引擎的推出均為虛擬人產(chǎn)業(yè)提供堅實的底層技術(shù)支持,虛擬人產(chǎn)品持續(xù)豐富。我們認(rèn)為,2021年AYAYI、柳夜熙等超寫實虛擬人的火熱或表明通過引擎建模、渲染、動捕、真人CG等技術(shù)已能完成高度仿真的虛擬人創(chuàng)建,技術(shù)端難關(guān)或已攻克,制作門檻大幅下降。
虛擬人賽道一級市場融資火熱,為虛擬人制作提供重要資金支持。2021年下半年以來,一級市場針對虛擬人賽道的投融資交易頻繁,主要涉及虛擬人生態(tài)、AI內(nèi)容生成、數(shù)字資產(chǎn)綜合服務(wù)等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,提升了虛擬人相關(guān)公司的資金實力。頭部互聯(lián)網(wǎng)廠商也紛紛入場,2021年10月,網(wǎng)易資本領(lǐng)投虛擬人生態(tài)公司次世文化,該公司于2018年正式切入虛擬人賽道,2020年推出中國首位超寫實KOL翎Ling;2022年1月,字節(jié)跳動關(guān)聯(lián)公司北京量子躍動投資杭州李未可科技,以20%的持股比例成為第二大股東,李未可為該公司的AI虛擬人,且公司正積極布局 XR 賽道。
2021年下半年起,虛擬人賽道的投資景氣度較高
資料來源:商業(yè)數(shù)據(jù)派、開源證券研究所
2、需求端:降本增效、規(guī)避真人偶像風(fēng)險、元宇宙賦能,多因素拉動需求增長
虛擬人可分成服務(wù)型和身份型。服務(wù)型虛擬人主要用于代替真人服務(wù),是現(xiàn)實世界中服務(wù)型角色的虛擬代表。身份型虛擬人多為虛擬IP/偶像,意在推動虛擬內(nèi)容的生產(chǎn),亦可是虛擬世界里用戶的第二分身。
服務(wù)型虛擬人主要為了提供服務(wù),身份型虛擬人多用于娛樂/社交
資料來源:《量子位硬科技深度產(chǎn)業(yè)報告——虛擬人》、開源證券研究所
需求驅(qū)動因素之一:虛擬人的邊際成本或持續(xù)下降,或部分替代真人,助企業(yè)降本增效。根據(jù)頭豹研究院的數(shù)據(jù),以虛擬偶像為例,其成本主要集中于前期的制作方面,占比可達(dá)60%,后期的規(guī)劃運營和商務(wù)成本僅為40%。相比真人明星而言,虛擬人或只需前期投入一定的制作成本,后續(xù)可以持續(xù)使用,且其規(guī)模化或帶來邊際成本持續(xù)下降。同時,虛擬人無需考慮時間、精力等因素,可高頻次出席品牌活動、不間斷參與影視劇制作,影視片酬和代言成本等均可能大幅降低,整體成本或遠(yuǎn)低于真人偶像。此外,服務(wù)型虛擬人主要應(yīng)用于企業(yè),如虛擬主播、虛擬博物館講解員等。根據(jù)職友集對于105份樣本的統(tǒng)計,2021年博物館講解員的平均工資為5100元,若使用虛擬人替代真人服務(wù),或能有效節(jié)約人員成本,也為用戶提供更為沉浸式的體驗。
虛擬偶像的成本主要分為制作成本、規(guī)劃運營成本和商務(wù)成本
資料來源:頭豹研究院、開源證券研究所
需求驅(qū)動因素之二:虛擬偶像或有效降低負(fù)面新聞風(fēng)險,潛在需求較大。2021年以來真人偶像/頭部KOL的人設(shè)崩塌事件頻發(fā),逐步消耗粉絲信任,品牌方亦存在選擇風(fēng)險。而虛擬人為虛擬構(gòu)建的人物,多為按需定制,人設(shè)亦可以事先設(shè)定,基本不存在“塌房”風(fēng)險,根據(jù)頭豹研究院的調(diào)研,2021年62.6%的用戶喜歡虛擬偶像是因為其永遠(yuǎn)不會有負(fù)面新聞、永遠(yuǎn)保持完美狀態(tài)。各大娛樂公司早已開始積極布局虛擬偶像,如樂華娛樂在2020年推出虛擬偶像女團A-Soul,2021年12月再次推出虛擬偶像男團量子少年。根據(jù)艾媒咨詢的數(shù)據(jù),2021年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計達(dá)62.2億元,帶動產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元;根據(jù)量子位的報告,預(yù)計至2030年中國虛擬人市場規(guī)模將達(dá)到2703億元,市場需求將持續(xù)擴大。
預(yù)計2021年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)62億元
數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢、開源證券研究所
需求驅(qū)動因素之三:虛擬人或代表元宇宙八大要素中的“身份”,是元宇宙的構(gòu)成要素和交互載體,二者相互賦能。在Roblox招股書提出的元宇宙八大要素中,身份為其中一個重要元素。每一個進(jìn)入元宇宙世界的用戶都需要有一個虛擬身份,那么虛擬人則可作為人類的第二身份,讓每個用戶都擁有一個自己的虛擬形象、完成新的虛擬人生。同時,元宇宙亦賦予虛擬人更多意義,或在未來讓用戶和虛擬人實現(xiàn)同一世界內(nèi)的實時互動。
Roblox提出元宇宙具備八大要素,其中一個為身份
資料來源:Roblox招股書、開源證券研究所
我們認(rèn)為,隨著引擎的快速迭代發(fā)展,高度寫實的數(shù)字虛擬人技術(shù)難題或已攻克,制作門檻大幅降低,疊加品牌方、營銷公司及粉絲用戶對于其需求的不斷增長,供需兩端共振或驅(qū)動虛擬人迎來產(chǎn)業(yè)化高峰期。
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用空間打開,依托粉絲經(jīng)濟變現(xiàn)大有可為
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產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)基礎(chǔ)層和平臺層格局相對穩(wěn)定,應(yīng)用層仍有較大拓展空間?;A(chǔ)層主要包括制作虛擬人所需的硬件(顯示設(shè)備、光學(xué)器件和傳感器等)和軟件(建模軟件和渲染引擎等),平臺層主要包括相關(guān)技術(shù)(動補系統(tǒng)、AI能力平臺等),目前或已形成相對較為穩(wěn)定的競爭格局。應(yīng)用層方面,主要包括影視(數(shù)字替身等)、傳媒(虛擬主播/主持人等)、游戲(數(shù)字角色等)、金融(數(shù)字員工等)、文旅(虛擬導(dǎo)游/講解員等)等領(lǐng)域,目前虛擬人仍未實現(xiàn)大面積應(yīng)用,未來應(yīng)用層內(nèi)的公司發(fā)展空間廣大。
虛擬人的產(chǎn)業(yè)鏈從上至下可分成基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層
資料來源:《2020虛擬數(shù)字人白皮書》、開源證券研究所
虛擬人有望賦能眾多領(lǐng)域。虛擬人從變現(xiàn)模式可分為To B和To C。To B端主要應(yīng)用于影視、金融、文旅等領(lǐng)域,變現(xiàn)模式主要為需求方采購服務(wù)型虛擬人,以替代真人。To C端針對游戲、傳媒等領(lǐng)域,變現(xiàn)模式主要為打造虛擬偶像或虛擬IP,先擴大C端的粉絲流量,再通過流量變現(xiàn)。
虛擬人可以運用至泛娛樂、金融、文旅等領(lǐng)域
資料來源:《2020虛擬數(shù)字人白皮書》、開源證券研究所
現(xiàn)象級虛擬人IP商業(yè)化能力凸顯。燃麥科技推出的超寫實虛擬人AYAYI僅于小紅書亮相1個月后,商業(yè)邀約接踵而至,相繼與嬌蘭、保時捷等國際大牌達(dá)成合作,2021年9月亦成為阿里巴巴的首個數(shù)字人員工,擔(dān)任天貓超級品牌日的數(shù)字主理人。無獨有偶,2020年魔琺科技和次世文化共同策劃推出的虛擬人翎Ling亦成為商業(yè)寵兒,與VOGUE、奈雪的茶、特斯拉、樂町、KEEP等品牌進(jìn)行了跨界合作。頭部虛擬人不僅關(guān)注度高漲,商業(yè)價值也在不斷增長,廣受品牌方和廣告主的歡迎,變現(xiàn)潛力十足。
超寫實虛擬人AYAYI與保時捷達(dá)成合作
資料來源:保時捷微信視頻號
依托粉絲經(jīng)濟,直播帶貨、廣告代言等或為虛擬人IP主要的變現(xiàn)方式。(1)直播帶貨:目前達(dá)人直播帶貨行業(yè)仍不夠規(guī)范,近期頭部主播薇婭、雪梨等相繼出現(xiàn)稅務(wù)問題,對于品牌商和消費者均產(chǎn)生一定影響。而虛擬人不存在相應(yīng)問題,或為較為優(yōu)質(zhì)的替代選擇。2020年,虛擬偶像洛天依已經(jīng)與李佳琦聯(lián)手為歐舒丹進(jìn)行跨次元的直播帶貨,未來持續(xù)拓展值得期待。(2)廣告代言:虛擬人可成為不會“翻車”的代言人,目前頭部虛擬人已接到相關(guān)代言活動,且廣告代言的表現(xiàn)形式多為靜態(tài)或視頻,對于虛擬人精度和技術(shù)的要求低于直播形式,或更容易實現(xiàn)。服務(wù)型虛擬人也可以通過打造IP,實現(xiàn)流量變現(xiàn),如湖南衛(wèi)視《你好,星期六》的虛擬主持人小漾,若后續(xù)隨著節(jié)目的熱播,人氣持續(xù)提升,亦可成為虛擬偶像,通過直播帶貨、廣告代言等方式變現(xiàn)。
我們預(yù)計,即使在總傭金包5%的比例下,虛擬人的單場帶貨收入仍較為可觀
數(shù)據(jù)來源:開源證券研究所
基于中性假設(shè),虛擬人帶貨總傭金包的比例為10%,那么至2025年,中性預(yù)期下,我們預(yù)計虛擬人全年直播帶貨為MCN公司帶來1591億元的收入。
預(yù)計至2025年,在中性直播電商滲透率、中性總傭金比例假設(shè)下,虛擬人全年為MCN公司帶來1591億元收入
數(shù)據(jù)來源:開源證券研究所
內(nèi)容創(chuàng)作和運營能力為虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈公司長期競爭力的關(guān)鍵
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1、他山之石:迪士尼IP塑造成功經(jīng)驗為“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容放大IP價值,多維度運營擴大變現(xiàn)規(guī)?!?/strong>
迪士尼是好萊塢的巨頭影業(yè)之一,也是全球著名的IP孵化工廠,源源不斷地締造出經(jīng)久不衰的動畫電影IP。我們以其知名IP《冰雪奇緣》為例進(jìn)行分析后認(rèn)為,迪士尼虛擬IP的成功主要系結(jié)合當(dāng)下的時代背景賦予動畫電影更強的內(nèi)涵、塑造更具生命力的人物,與時俱進(jìn)貼近用戶,持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容放大IP價值,且后續(xù)多維度運維擴大變現(xiàn)規(guī)模。
《冰雪奇緣》和《冰雪奇緣2》分別為全球動畫電影票房第三和第二名
資料來源:豆瓣、開源證券研究所
后續(xù)運營:游戲、音樂劇、衍生品等齊上陣,締造冰雪商業(yè)帝國。在首部電影下映之后,為了維持消費者對于冰雪奇緣IP的熱情,迪士尼各業(yè)務(wù)部門打出一套組合拳,陸續(xù)推出《冰雪奇緣:冰紛樂》三消手游、《冰雪奇緣》音樂劇等,也在迪士尼樂園內(nèi)加入了冰雪奇緣的相關(guān)元素、時常舉行冰雪奇緣主題活動,多維度延伸IP價值并進(jìn)行變現(xiàn)。與此同時,迪士尼實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)授權(quán)開發(fā),持續(xù)推出相關(guān)衍生品,包括圖書、公主娃娃玩具、公主裙等,并邀請全球眾多國家的明星宣傳,保持一定的IP曝光量和相關(guān)產(chǎn)品輸出節(jié)奏,最終實現(xiàn)多渠道的變現(xiàn),也為迪士尼的消費業(yè)務(wù)做出較大貢獻(xiàn),《冰雪奇緣》或成為21世紀(jì)迪士尼最成功的公主IP。
2、柳夜熙:基于人設(shè)的打造、賦予的內(nèi)涵和后續(xù)的運營,或具備虛擬人頭部IP潛力
從迪士尼的IP塑造成功之路我們可以發(fā)現(xiàn),對虛擬IP所賦予的內(nèi)容是基石,后續(xù)的運營管理是核心。2021年,由創(chuàng)壹科技推出的超寫實虛擬人柳夜熙在抖音上迅速走紅,我們認(rèn)為基于新穎的人設(shè)定位、強大的內(nèi)容創(chuàng)作以及團隊的運營能力,柳夜熙有潛力成為虛擬人頭部IP。
柳夜熙賬號的短視頻制作主要涉及選題、PPM、拍攝、后期、成片五大流程
資料來源:創(chuàng)壹視頻
頭部營銷/影視上市公司或更受益于虛擬人的商業(yè)化
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頭部營銷/影視上市公司具備較強的內(nèi)容創(chuàng)作、流量運營等能力,或擁有更高概率打造出虛擬人頭部IP,并成功實現(xiàn)商業(yè)化。(1)芒果超媒:公司旗下的芒果TV深耕年輕女性用戶群體,或與虛擬人的受眾更為類似,對于目標(biāo)群體的研究更深入、營銷打法更擅長。同時,芒果TV擁有較強的內(nèi)容創(chuàng)造和把控能力,持續(xù)推出《明星大偵探》、《乘風(fēng)破浪的姐姐》等經(jīng)典自制綜藝,或可復(fù)制至虛擬人打造。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),2021年下半年以來芒果TV的MAU已穩(wěn)定超過2億,且在2021年6-9月的暑期檔超越優(yōu)酷,成為第三大在線視頻平臺;芒果超媒的自有平臺流量或?qū)⒅μ摂M人IP的孵化和傳播。(2)風(fēng)語筑:公司是數(shù)字化體驗服務(wù)商,曾打造迪拜世博會中國館、廣州TeamLab沉浸式新媒體大展等,積累了豐富的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意資源、技術(shù)人才和落地場景,相關(guān)經(jīng)驗或能應(yīng)用至虛擬人業(yè)務(wù)。子公司風(fēng)語宙已配備虛擬人開發(fā)團隊,與安徽衛(wèi)視合作打造虛擬人“安小豚”,商業(yè)化落地值得期待。(3)天地在線:公司依托豐富的廣告主服務(wù)經(jīng)驗,且擁有專業(yè)的廣告內(nèi)容創(chuàng)意、策劃團隊,或可賦能其虛擬人制作和運營。此外,公司在通州紫光科技園21號樓配備20多間數(shù)字化影棚(環(huán)形數(shù)字化影棚、數(shù)字虛擬攝影棚和激光數(shù)字影棚等),或為虛擬人業(yè)務(wù)提供強大的基礎(chǔ)技術(shù)支撐。(4)藍(lán)色光標(biāo):公司構(gòu)建了營銷服務(wù)全產(chǎn)業(yè)鏈,并推出虛擬直播間及自有IP虛擬人“蘇小妹”,虛擬人的商業(yè)化或快速落地。其他布局虛擬人的公司包括鋒尚文化、浙文互聯(lián)、捷成股份、云南旅游、星期六、華揚聯(lián)眾、方直科技等。
眾多A股上市公司紛紛布局虛擬人板塊
資料來源:Wind、開源證券研究所
關(guān)鍵詞: 虛擬人決勝在內(nèi)容和運營 開源證券研究所 頭豹研究院