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“虛擬寵物”能不能成為元宇宙的未來?

發(fā)布時(shí)間:2022-02-25 19:28:58  |  來源:騰訊網(wǎng)  

如果要評(píng)選最近一年熱度最高的商業(yè)關(guān)鍵詞,那么能夠給“元宇宙”帶來挑戰(zhàn)的,大概就只有“虛擬人”了。

從清華大學(xué)的人工智能模型“華智冰”,到內(nèi)容電商領(lǐng)域的虛擬人“AYAYI”,再到萬科年度最佳員工“崔筱盼”,笑果文化還推出了虛擬脫口秀演員“梅澀甜”,無論是否“硬科技”“高新”“Z世代”,幾乎各行各業(yè)都在想方設(shè)法地通過推出自己的“虛擬人”來怒刷存在感。

甚至就連“元宇宙”都在倒貼。

比如去年12月,東北證券發(fā)布的一份傳媒板塊研報(bào),研究員就在第51頁將樂華推出的、脫胎自飯圈經(jīng)濟(jì)里“偶像塌房現(xiàn)象”的虛擬偶像團(tuán)體“A-Soul”列為了“元宇宙投資案例”——只有A-Soul的粉絲們對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)持“質(zhì)疑”態(tài)度,他們?cè)谥跎系陌l(fā)問“A-Soul和元宇宙有什么關(guān)系,為什么成了元宇宙投資案例”,瀏覽量勉強(qiáng)超過2000,并且很快有人給出了標(biāo)準(zhǔn)答案:

“元宇宙分物理宇宙和虛擬宇宙兩個(gè)概念,虛擬宇宙里,就包括虛擬的一切”。

(然后發(fā)起了嘲諷)

年初爆火“啫喱”進(jìn)一步錘實(shí)了“元宇宙本質(zhì)上是虛擬人經(jīng)濟(jì)”這件事。行業(yè)媒體們?cè)谟懻摗皢ㄠ袥]有搶到元宇宙門票”“啫喱是不是元宇宙社交”,用戶之間的裂變傳播則是交給捏臉來完成的,開屏海報(bào)上也直白地寫著“潮流穿搭”。

然而“虛擬人”是有天然BUG的,市場(chǎng)并沒有按照資本的設(shè)想照單全收。尤其是對(duì)于“虛擬人”理論上的核心受眾“年輕人”來說,一方面,與虛擬偶像掛鉤的“元宇宙”在年輕人中已經(jīng)成為近乎段子一樣的存在,另一方面,虛擬偶像目前所能實(shí)現(xiàn)的行為與交互實(shí)在太少,企業(yè)們?nèi)绱丝粗財(cái)?shù)字人,讓本就面臨工作壓力的年輕人多少有些心寒。

以前喜歡初音未來、洛天依還能解解壓,現(xiàn)在怎么虛擬偶像都來搶自己工作了?

更現(xiàn)實(shí)的狀況是,對(duì)企業(yè)來說,虛擬人除了作為發(fā)展新技術(shù)的決心外,還遠(yuǎn)不具備革新商業(yè)模式的能力,而對(duì)文化產(chǎn)業(yè)中的虛擬偶像來說,“中之人”的風(fēng)險(xiǎn)也成為懸在“塌房”頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。怎么看“虛擬人”都不像風(fēng)口的最佳選擇,“人”這個(gè)因素的存在很容易把消費(fèi)者們推進(jìn)商業(yè)的“恐怖谷”里。

相比之下,如果我們真的要掀起一波“虛擬宇宙”空間里的“虛擬新基建”的話,“虛擬寵物”看起來更適合把年輕人引進(jìn)來。從古早時(shí)期的拓麻歌子,到后來的以太貓以太狗,虛擬寵物一直以來所擁有的特性,其實(shí)就是現(xiàn)在企業(yè)們想在元宇宙中所獲得的。

虛擬人可能出現(xiàn)的發(fā)展瓶頸,在虛擬偶像上得到了直觀體現(xiàn)。作為“泛虛擬人”概念里最成熟的產(chǎn)品,虛擬偶像發(fā)展到今天號(hào)稱可以自主完成“身為偶像練習(xí)生”的絕大部分日常行為,并且已經(jīng)擁有了比較明確的定義和使用準(zhǔn)則。

艾媒咨詢將虛擬偶像應(yīng)用領(lǐng)域分為了四大版塊:食品餐飲領(lǐng)域、企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域、快消品領(lǐng)域以及文娛產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。在這四個(gè)版塊中,大眾較為熟知的早期的初音未來、洛天依,還有當(dāng)下最火的A- Soul女團(tuán)屬于文娛版塊,其他領(lǐng)域的虛擬偶像則沒有掀起太多浪花——既看不到企業(yè)是如何運(yùn)營人設(shè)的,虛擬人們也并沒有真正意義上完成“獨(dú)立”工作。

總之,當(dāng)下大多企業(yè)、服務(wù)領(lǐng)域的虛擬偶像的存在更像是在一個(gè)全新的技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)占坑,在保持行業(yè)存在感的同時(shí),拓寬人們對(duì)虛擬人的接受程度。

(美的推出的兩位很有虛擬偶像色彩的虛擬員工)

這種集體撒網(wǎng)虛擬偶像的現(xiàn)象折射出兩個(gè)問題。

首先是企業(yè)自上而下運(yùn)作的虛擬偶像偏離了虛擬偶像最初大熱的原因,也就是內(nèi)容共創(chuàng)。

在Vtuber之前的虛擬偶像——譬如初音未來、洛天依——都是運(yùn)營方給出人設(shè),絕大部分的內(nèi)容都由粉絲創(chuàng)作而成。盡管現(xiàn)在對(duì)技術(shù)以及視覺呈現(xiàn)上驚艷的追求,虛擬偶像越來越多地和資本合作,登上電視舞臺(tái)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),但洛天依等虛擬偶像依舊擁有大量共創(chuàng)的內(nèi)容。相反,為企業(yè)服務(wù)的虛擬偶像/數(shù)字人僅僅是告訴大眾有這么回事之后便再無內(nèi)容上的水花。

(洛天依在B站依舊擁有大量共創(chuàng)內(nèi)容)

這也就導(dǎo)致了第二個(gè)問題——使用場(chǎng)景上的尷尬。通常認(rèn)知中,虛擬偶像更多是日常生活中的消遣,譬如直播、粉絲創(chuàng)作并消費(fèi)的二創(chuàng)內(nèi)容,只有極少時(shí)刻才會(huì)在電視上的大舞臺(tái)面對(duì)非核心群體。

但對(duì)于B端的虛擬偶像來說,邀請(qǐng)粉絲進(jìn)行日常的內(nèi)容共創(chuàng)是不現(xiàn)實(shí)的。來自企業(yè)的虛擬偶像本質(zhì)上可以看做一名“市場(chǎng)部員工”,對(duì)于“市場(chǎng)部員工”來說創(chuàng)作內(nèi)容不是目的而是手段,如果能有比“創(chuàng)作內(nèi)容”更有效的“拉新促活”方法,市場(chǎng)部顯然是愿意轉(zhuǎn)向的。而如果沒有長期的內(nèi)容創(chuàng)作策略,虛擬偶像很難進(jìn)一步在大眾面前出現(xiàn)。

這種矛盾,讓企業(yè)布局B端虛擬偶像至少在現(xiàn)在看來實(shí)在是一個(gè)蹭熱點(diǎn)但不討好的舉措。

而相對(duì)于虛擬偶像發(fā)展較為成熟的文娛領(lǐng)域,也存在著一個(gè)矛盾:虛擬偶像是否真的可以“永不塌房”?這四個(gè)字甚至已經(jīng)成為A-Soul出道時(shí)就攜帶的標(biāo)語。

“塌房”這一飯圈術(shù)語指的是:愛豆由于談戀愛或某些劣跡行為,導(dǎo)致人設(shè)崩塌,粉絲無法繼續(xù)將情感投射在他們身上。這是飯圈經(jīng)濟(jì)里最有代表性的爭議性話題,經(jīng)典的辯論就是“ta”的存在基礎(chǔ)是自然人還是商業(yè)包裝后的產(chǎn)品(典型如王源抽煙、鹿晗與關(guān)曉彤官宣戀愛等等)?

從原理上看,虛擬偶像似乎可以避免這個(gè)陷阱,“ta”就算業(yè)務(wù)能力再怎么不行,也不會(huì)和真人一樣去戀愛、有劣跡吧?

不過這只在理論上行得通。對(duì)V圈有過接觸的都知道“中之人”實(shí)際上是虛擬偶像中的關(guān)鍵角色,它指的是虛擬偶像背后扮演虛擬偶像的現(xiàn)實(shí)人物,是實(shí)際上的直接內(nèi)容創(chuàng)作者,為虛擬偶像的成色兜底下限。B站UP主“老蔣巨靠譜”就認(rèn)為,V圈受眾所喜歡的其實(shí)是虛擬偶像的虛擬外形與中之人逐漸融合的完整形象,譬如人設(shè)為cool guy的珈樂在中之人的扮演下逐漸呈現(xiàn)出軟妹的一面,而這獲得了更多的粉絲熱愛。

然而,即便不去追究中之人的現(xiàn)實(shí)生活已經(jīng)成為V圈的政治正確,當(dāng)“中之人”發(fā)生意外狀況時(shí),粉絲的反應(yīng)與飯圈塌房如出一轍。A-Soul的成員向晚就經(jīng)歷了中之人現(xiàn)實(shí)身份被發(fā)現(xiàn)后更換的風(fēng)波(甚至被拿來玩梗)。

類似的事件不止一例。開頭提到的清華大學(xué)首個(gè)數(shù)字學(xué)生“華智冰”,就在正式發(fā)布視頻后被質(zhì)疑原型或許只是來自B站UP主“魚子醬醬”的一段原創(chuàng)視頻,“華智冰”僅僅是一次換皮。

再往前推,中之人至少可以追溯到18世紀(jì)的“土耳其行棋傀儡”,一位奧地利的魔術(shù)師為了取悅女大公而制造了一臺(tái)自動(dòng)下棋裝置,并戰(zhàn)勝了許多貴族,最后被揭穿只是下棋高手躲在機(jī)器里下棋的騙局。換句話來說,虛擬偶像并不是真的虛擬。

通過上面的分析可以看出,虛擬偶像除了企業(yè)表達(dá)入局元宇宙的決心之外,似乎并不是一個(gè)最好的選擇,它缺乏清晰的產(chǎn)業(yè)定位,沒有大眾共創(chuàng)的內(nèi)容,支撐“永不塌房”的是隨時(shí)可能被打破的隱私邊界——只不過是在飯圈邏輯之上加了一層道德約束罷了,不少虛擬人甚至沒有怎么被大眾看見過。

在想象虛擬寵物的市場(chǎng)前景之前,我們先來看這樣一張梗圖。

這張圖暗含了兩個(gè)關(guān)鍵的信息:第一,作為百獸之王的老虎居然需要以“貓”的形象重新獲得熱度——今年大火的“猛虎下山”表情包就是典型案例,這組表情包的基礎(chǔ)出發(fā)點(diǎn)就是將老虎形象以貓的邏輯萌化來獲得更多青睞;第二,貓以虛擬形象與身份證伴隨在一起會(huì)獲得更多年輕人的喜愛。

而且,高贊評(píng)論中有幾條都認(rèn)為,是孩子的身份證加貓頭又不是自己的,那為什么要生?另一種評(píng)論認(rèn)為還是要養(yǎng)孩子,為什么不直接養(yǎng)貓?

這是一個(gè)縮影,當(dāng)下年輕人對(duì)寵物的包容度遠(yuǎn)大于人,對(duì)生孩子、結(jié)婚、復(fù)雜人際關(guān)系恐懼的年輕人,更愿意成為“鏟屎官”。艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國單身人群中養(yǎng)寵物的占58.4%,非單身群體中養(yǎng)寵物的比例為26.3%。

由寵物出發(fā)的陪伴情感顯然非常值得挖掘,寵物的虛擬化則更有意思。

以貓為例,貓?jiān)诠糯鸵驗(yàn)槟鼙Wo(hù)書籍不被老鼠啃食而進(jìn)入讀書人的家庭,久而久之也就有了一種陪伴式的情感,宋代詩人陸游曾寫過的“溪柴火軟蠻氈暖,我與貍奴不出門”就體現(xiàn)出貓的陪伴性特征。而到了現(xiàn)代社會(huì)后,有學(xué)者認(rèn)為貓的情感寄托功能就更具有結(jié)構(gòu)化的色彩:獨(dú)居現(xiàn)象日益加重、青年人在城市中缺少親密關(guān)系,只能將情感寄托于貓上,也就是這樣才有了貓咖、貓類表情包等的爆火。

如果說虛擬偶像在這兩年的興起和現(xiàn)實(shí)偶像塌房有關(guān)的話,那么虛擬寵物的興起背后也有不得不放棄養(yǎng)真實(shí)寵物的社會(huì)背景。

虛擬寵物可以追溯至1996年的萬代公司制作的拓麻歌子(Tamagotchi),也就是電子雞。彼時(shí)日本政策規(guī)定不得在辦公室與公寓養(yǎng)寵物,另一方面,日本的住宅相對(duì)較小,并沒有太多的空間來飼養(yǎng)寵物,因此設(shè)計(jì)者之一真板亞紀(jì)便萌生了制作一個(gè)虛擬寵物的想法。

這也就意味著,虛擬寵物的設(shè)計(jì)從一開始就是充當(dāng)寵物的替代品,為了緩解現(xiàn)代人的精神壓力、平衡情感需求與有限的生活成本而設(shè)計(jì)。

拓麻歌子的技術(shù)并不復(fù)雜,只有四個(gè)按鈕進(jìn)行喂食、睡眠、吃藥、清理糞便等八種交互操作,由一塊單片機(jī)即可完成主要程序。因此2000年前后傳入中國后,出現(xiàn)了大量十幾塊錢的仿制品在學(xué)校門口售賣(專柜價(jià)從一百到三百不等)的現(xiàn)象,間接地促進(jìn)了虛擬寵物的受眾人群擴(kuò)大:從上班族發(fā)展到了小學(xué)生。

(拓麻歌子的技術(shù)交互模型,圖源《電子制作》)

只是當(dāng)時(shí)移動(dòng)通訊設(shè)備發(fā)展還屬于起步階段,人們通過電子設(shè)備進(jìn)行娛樂的方式近乎等于零,“虛擬寵物”在這種陌生的環(huán)境下一度被當(dāng)成過“洪水猛獸”,人們對(duì)拓麻歌子的討論更多是這個(gè)“玩具”是否會(huì)影響孩子們的學(xué)習(xí)。譬如那時(shí)的泰國教育部長曾簽署命令,要求全國受教育部管轄的學(xué)校禁止攜帶電子寵物進(jìn)入學(xué)校。甚至在不少地方都出現(xiàn)了托管電子寵物的第三方中介。

值得一提的是,在主要面向女生的拓麻歌子之外,萬代還推出過“數(shù)碼暴龍機(jī)”這種具有對(duì)戰(zhàn)元素的虛擬寵物機(jī)來打開男性市場(chǎng),其最著名的周邊產(chǎn)品動(dòng)漫《數(shù)碼寶貝》在00年代初引進(jìn)中國,得到了巨大的好評(píng),那時(shí)的孩子們可以在暑期看完一部完整的數(shù)碼寶貝。這也為不久后的拓麻歌子與數(shù)碼暴龍獸在中國的引進(jìn)埋下伏筆。

按照時(shí)間線來計(jì)算,這群手握著數(shù)碼暴龍機(jī)對(duì)戰(zhàn)的孩子們長大以后,生活方式又悄然地與“拓麻歌子”誕生的背景相重合,自然而然地成為類似旅行青蛙這樣的養(yǎng)成陪伴系游戲的第一批消費(fèi)者。

智能手機(jī)的普及進(jìn)一步推動(dòng)了中國消費(fèi)者們對(duì)虛擬寵物的認(rèn)可。

2010年前后,隨著4G的全面普及,智能手機(jī)開始成為年輕人生活的剛需,大量之前需要靠獨(dú)立電子設(shè)備來實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意在智能手機(jī)的幫助下,得到了低成本的實(shí)現(xiàn)機(jī)會(huì),“虛擬寵物”就是其中的最大受益者之一。少數(shù)派就曾指出,本來面向孩子的應(yīng)用“會(huì)說話的湯姆貓”——這款幾乎是最早在智能手機(jī)上呈現(xiàn)的虛擬寵物——就因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的緣故同樣吸引了大量成年人。

而另一方面,社會(huì)壓力的增大也讓中國的青年群體有了情感寄托的需求,這種以陪伴為主打的游戲往往具有游戲模式簡單、不強(qiáng)調(diào)使用時(shí)間、以收集養(yǎng)成而非對(duì)戰(zhàn)為特點(diǎn),就像執(zhí)掌任天堂52年的山內(nèi)溥(1927-2013)總結(jié)的“收集、養(yǎng)成、交換、追加”的黃金口訣那樣。上面提到的陪伴式虛擬寵物旅行青蛙就是這類游戲的典型,同類型的還有貓咪后院,至今還依然有網(wǎng)友帶上青蛙實(shí)物玩偶前往實(shí)景地進(jìn)行打卡。

當(dāng)然,如果只說具有陪伴感的話,另一種被中介過的寵物體驗(yàn)也具有相當(dāng)程度的情感陪伴功能——云養(yǎng)寵物。

巨量算數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,2021年抖音“貓”“狗”話題相關(guān)的視頻總播放量均超過3000億。對(duì)于大部分內(nèi)容消費(fèi)者而言,這樣規(guī)模巨大的內(nèi)容顯然有助于自己的情緒宣泄。

然而,這種熱情對(duì)內(nèi)容的生產(chǎn)者卻是一個(gè)問題,因?yàn)樗麄冃枰伎既绾卧趯櫸镆曨l中形成自己的IP并持續(xù)內(nèi)容輸出,久而久之消費(fèi)者們看到的卻又還是另一種背后有著“中之人”思維的寵物視頻,也面臨塌房風(fēng)險(xiǎn)。

微博知名博主“回憶專用小馬甲”就曾經(jīng)歷對(duì)寵物的過度消耗——對(duì)寵物進(jìn)行擺拍、推薦寵物絕育但讓自己的寵物繁育等行為——而引起的巨大爭議。

(寵物博主塌房對(duì)消費(fèi)者有著類似作用,來自知乎“Evelyn”)

這樣看來,云養(yǎng)寵物的邏輯其實(shí)是“獲得寵物帶來的心理陪伴-現(xiàn)實(shí)養(yǎng)寵物的麻煩+承擔(dān)博主塌房的風(fēng)險(xiǎn)”,而過去大火現(xiàn)在呈現(xiàn)復(fù)興態(tài)勢(shì)的虛擬寵物的邏輯則可以歸納為“獲得寵物帶來的心理陪伴-現(xiàn)實(shí)養(yǎng)寵物的麻煩+現(xiàn)實(shí)寵物不會(huì)擁有的隨機(jī)性”。

比如剛才提到的旅行青蛙就具有這種隨機(jī)性。游戲中玩家為“蛙兒子”準(zhǔn)備不同的食物將觸發(fā)不同的旅行時(shí)間(野菜三明治對(duì)應(yīng)匆忙離開,山蒜餡餅對(duì)應(yīng)早點(diǎn)回家,南瓜百吉餅對(duì)應(yīng)長途旅行……)不同的道具組合也會(huì)產(chǎn)生不同的旅行目的地,不同的來訪好友喜歡不同的禮物等等。這種陪伴養(yǎng)成系的游戲攻略一定程度上就是在破解這種體驗(yàn)的隨機(jī)性。

當(dāng)然,這種攻略是否違背了游戲的初心,以及攻略是否能窮盡事件觸發(fā)的條件,就是另一個(gè)問題了。

(小紅書上就有大量關(guān)于旅行青蛙的攻略合集)

也并不只是現(xiàn)在的養(yǎng)成游戲才有這種隨機(jī)性。最早的拓麻歌子表面上看最近的新品只是在迎合IP,但其實(shí)也在拓寬養(yǎng)成隨機(jī)性的玩法。譬如最早的拓麻歌子的設(shè)定就是,對(duì)寵物飼養(yǎng)的方式不同將會(huì)影響寵物最終的外觀,而在近年推出的與EVA的聯(lián)名款中,據(jù)知乎答主“一山同學(xué)”稱,可以養(yǎng)成20多種使徒——高于TV設(shè)定的18種,甚至可以養(yǎng)出男主的父親碇源堂。拓麻歌子與動(dòng)漫《鬼滅之刃》的聯(lián)名款中,最終也可以養(yǎng)出九種不同的形態(tài),并且會(huì)隨機(jī)偶遇“鬼”與之戰(zhàn)斗。

如果將這種隨機(jī)性向前拓展,那么虛擬寵物毫無疑問將成為元宇宙這個(gè)空虛的概念中一個(gè)最有可能落實(shí)的版塊。

在元宇宙的概念提出以前,就已經(jīng)有一種個(gè)性化、隨機(jī)化的虛擬寵物被人們所知,就是“加密貓(Crypto Kitties)”。

這是一種基于區(qū)塊鏈或者NFT(不可替代令牌)技術(shù)制作出的游戲。據(jù)電腦報(bào)的介紹,在游戲的初始階段,游戲的開發(fā)者銷售出100個(gè)創(chuàng)世貓,同時(shí)每隔15分鐘還有一個(gè)0代貓誕生可以用于買賣。游戲中每只貓的長相均不相同,且基因可以遺傳給下一代,兩只電腦貓的交配生出的孩子會(huì)遺傳到各自的256個(gè)基因組,影響外觀、個(gè)性特征等,總計(jì)有40億種變化的可能。每只加密貓都是唯一的并由用戶擁有。

這種具有極強(qiáng)的隨機(jī)性和個(gè)性化體驗(yàn)的游戲從特點(diǎn)上來說是符合元宇宙的基本特征的,即人們擁有一無二的專屬體驗(yàn),并且隨機(jī)的數(shù)據(jù)庫足夠大。

然而,“加密貓”與虛擬寵物的接軌弊端就在于它依舊在以金融價(jià)值與稀有性來評(píng)判電子寵物的。在加密貓中,配種越多次和越晚世代出生的小貓的生育率會(huì)下降,越接近第0代或外觀越獨(dú)特的貓?jiān)劫F。

這意味著,游戲中沒有一個(gè)屬于自己的價(jià)值衡量標(biāo)準(zhǔn),通用的依舊為虛擬寵物的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,而寵物本真的陪伴并沒有被突出。區(qū)塊鏈所號(hào)稱的去中心化也依舊是在經(jīng)濟(jì)這一中心下運(yùn)行的,個(gè)人對(duì)貓的專屬價(jià)值是第二位的。

同時(shí)也就意味著,加密貓的玩法也與大部分區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲類似,本質(zhì)上依舊是以貨幣交易為基礎(chǔ)的游戲,這種對(duì)金融價(jià)值的強(qiáng)調(diào)其實(shí)也一定程度上背離了隨機(jī)性與陪伴感這一寵物游戲內(nèi)核。

AR技術(shù)的興起也帶來了另一種隨機(jī)與專屬的可能性。2016年大火的由Niantic制作的AR游戲精靈寶可夢(mèng)就是寵物與AR技術(shù)連接起來的開端,游戲可以通過將虛擬站點(diǎn)與虛擬寵物放置在現(xiàn)實(shí)位置中,這種虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合帶來的隨機(jī)性在于,玩家可以在一個(gè)經(jīng)過的隨機(jī)地點(diǎn)捕獲到隨機(jī)的口袋妖怪。

2019年谷歌也在搜索引擎中推出了AR動(dòng)物功能。用戶在搜索引擎中搜索動(dòng)物即可打開AR卡,通過3D與AR查看動(dòng)物與現(xiàn)實(shí)空間之間的互動(dòng)。甚至還會(huì)出現(xiàn)原始動(dòng)物這種不可能在現(xiàn)實(shí)中看見的生物也可以通過AR技術(shù)與現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行互動(dòng)。

不過目前出現(xiàn)的AR技術(shù)局限在于沒有辦法自定義自己想看到的寵物形象,消費(fèi)者們所看到的形象由平臺(tái)所決定。但能在隨機(jī)的物理空間進(jìn)行隨機(jī)的動(dòng)物搜索已經(jīng)具有一定現(xiàn)實(shí)虛擬融合的雛形。

所以回到開頭,大家關(guān)注的元宇宙完全可以結(jié)合目前應(yīng)有的一些既有特點(diǎn)來進(jìn)行虛擬寵物未來的發(fā)展。一方面,當(dāng)下元宇宙規(guī)劃中所展現(xiàn)出來的隨機(jī)性、個(gè)性化以及現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的特點(diǎn)已經(jīng)在既有的虛擬寵物產(chǎn)品中有所呈現(xiàn):拓麻歌子的個(gè)性化形象生成、旅行青蛙、AR虛擬動(dòng)物的高度隨機(jī)性等已經(jīng)存在。另一方面,目前作為元宇宙落地較為被大眾所熟知的虛擬偶像內(nèi)核并沒有體現(xiàn)出元宇宙的特點(diǎn),它既不完全是虛擬的,也缺乏長久且不會(huì)破滅的伴隨感。

只是話又說回來,元宇宙這個(gè)概念發(fā)展到現(xiàn)在也只是具有一些碎片化的特點(diǎn),這些特點(diǎn)本就存在于人們現(xiàn)有的大多數(shù)場(chǎng)景中,譬如尹燁博士在《圓桌派新春派》中評(píng)論的那樣:“我玩游戲的我什么沒見過,大富翁也是元宇宙?!?/p>

參考資料:

【1】艾媒咨詢:2021中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告

【2】老蔣巨靠譜:我對(duì)ASOUL入腦后,明白了嘉然約等于克蘇魯

【3】預(yù)言家游報(bào):從「狗粉絲」到「嘉然小姐的狗勾」:A- Soul是怎么征服黑粉的

【4】艾媒咨詢:寵物經(jīng)濟(jì)行業(yè)數(shù)據(jù)分析:2021年中國58.4%單身人群有養(yǎng)寵物

【5】澎湃思想市場(chǎng):過完“照貓畫虎”的新年:重思人類與伴侶動(dòng)物共生的城市生活

【6】許孝媛.作為媒介的貓:人際傳播的聯(lián)結(jié)與障礙[J].北京社會(huì)科學(xué),2019(10):89-99.

【7】方佩敏.新型電子玩具——“電子寵物”簡介[J].電子制作,1997(08):15-16.

【8】差評(píng):如果沒有這只25歲的像素雞,還會(huì)有后來的高達(dá)嗎?

【9】少數(shù)派:水果忍者、憤怒的小鳥……曾經(jīng)霸占我們手機(jī)的 10+ 款游戲現(xiàn)在怎樣了?

【10】巨量算數(shù):2021抖音電商寵物經(jīng)濟(jì)洞察報(bào)告

【11】康仁:從電子寵物到AI養(yǎng)成,電腦報(bào),2021年第1期,第11頁

關(guān)鍵詞: 虛擬寵物能不能成為元宇宙的未來

 

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