目前的數(shù)字人互動(dòng)瓶頸很明顯,目前的AI技術(shù)無法支撐數(shù)碼人的自主行動(dòng),而獨(dú)立思考的能力更是遙不可及。但由于技術(shù)和趨勢的原因,數(shù)字人的發(fā)展比需求更快,但由于技術(shù)上的限制,他們還沒有找到自己的出路。反映到現(xiàn)在,每個(gè)數(shù)字人都要做“人”,更多的是依靠后臺(tái)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。
運(yùn)營后繼乏力
暫且不談身份虛擬數(shù)字人的運(yùn)用,目前以 To C為主的表演類虛擬數(shù)字人,實(shí)際數(shù)字人則以 To B及 To G為代表。保持活躍,保持關(guān)注,就像一把達(dá)摩克利斯之劍,懸在每個(gè)人的頭頂。
當(dāng)前,虛擬人的曝光方法主要有:發(fā)布離線視頻、圖片(如柳夜熙,AYAYI等超寫實(shí)數(shù)字人);才藝直播、舞臺(tái)演出(如A-SOUL,洛天依等二次元虛擬偶像);參與大型活動(dòng)、特殊場景報(bào)道(如央視網(wǎng)小C、新華社小諍等媒體虛擬員工)。以上所提到的數(shù)字人IP所面對的挑戰(zhàn),也是行業(yè)所要面對的。
其一是成本。柳夜熙的微博賬號一共發(fā)了11個(gè)視頻,大約每個(gè)月更新兩次,“催更”的消息也是越來越多。AYAYI雖然一直通過曬照活躍在平面媒介,但看動(dòng)態(tài),高頻率的曝光率并未繼續(xù)推動(dòng)熱度和互動(dòng),而是從初期的高峰開始下降,評論區(qū)則是時(shí)不時(shí)地傳來“照片沒有早期的精致”。
據(jù)百度李士巖介紹,“傳統(tǒng)的 CG視頻和海報(bào)制作成本很高,一分鐘的視頻一個(gè)月都不算長,2-3個(gè)月也是正常的?,F(xiàn)在的生產(chǎn)方式還不夠完善,對生產(chǎn)力的發(fā)展造成了很大的制約,而生產(chǎn)力對生產(chǎn)關(guān)系的革新則是一個(gè)更大的制約。在未來的人工智能深度學(xué)習(xí)中,將會(huì)有很大的縮短周期?!?/p>
騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)也證實(shí)了成本瓶頸,“超現(xiàn)實(shí)數(shù)字人是虛擬人技術(shù)中的佼佼者,它的制作難度比二次元要高得多,但由于國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的積累和技術(shù)人員的匱乏,國內(nèi)的企業(yè)大多處于低端水平。但是,團(tuán)隊(duì)只要在一個(gè)或兩個(gè)方面有長板,也很容易就能脫穎而出。當(dāng)前市面上大部分的虛擬數(shù)字人公司都是初創(chuàng)公司,有強(qiáng)烈的短期資金需求,因而更傾向于快速生產(chǎn)或擴(kuò)大規(guī)模,很難兼顧精工細(xì)作。一個(gè)超級真實(shí)的虛擬數(shù)字人能展現(xiàn)出來至少要投入100到200萬,就算投入進(jìn)去,也不一定能對角色滿意?!?/p>
其二是內(nèi)容和運(yùn)營。
對于A-SOUL、洛天依等虛擬偶像,可以直接參考明星藝人的發(fā)展路徑。那么業(yè)務(wù)能力和粉絲運(yùn)營能力是兩個(gè)硬指標(biāo)。國內(nèi)Vtuber行業(yè)起步較晚。專業(yè)的中之人和可以為虛擬偶像定制內(nèi)容的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)非常缺少;能理解“二次元為愛發(fā)電”、能玩轉(zhuǎn)粉絲經(jīng)濟(jì),能熟諳飯圈文化的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)更是少之又少了。
去年年中,國風(fēng)寫實(shí)數(shù)字人翎_Ling發(fā)布小紅書筆記,稱某品牌口紅“滋潤不干”,引起網(wǎng)民的質(zhì)疑?!癆I知道口紅好不好嗎?”“AI就人物帶帶衣服這類貨還差不多,化妝品、護(hù)膚品就免了吧?!?/p>
用戶對數(shù)字人的信賴,多以音像感官為中心。雖然從外形上看,數(shù)字人與人非常相似,但是現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的距離依然難以逾越。
但對李士巖來說,時(shí)間能解決許多問題?!耙?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,一直在追求將物理世界的信息進(jìn)行數(shù)字化,如果有足夠的發(fā)展周期,感覺、其它一切都是可以數(shù)字化的?!?/p>
其三是打破同質(zhì)化。目前,虛擬主播、虛擬主播、 VTuber等都是 AI驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用場景。
隨時(shí)、隨地工作的特性體現(xiàn)了技術(shù)的優(yōu)勢。但正如前文提及的《影響力指數(shù)報(bào)告》而言,當(dāng)前,虛擬主播技術(shù)借力多,自主少,需要關(guān)注和提升。“同質(zhì)化”對虛擬主播來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),無論是專業(yè)的傳媒公司,還是個(gè)人的公司,他們的主持、直播功能都大同小異,要想脫穎而出,就必須有更好的策劃和運(yùn)營能力。
騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)表示,“虛擬數(shù)字人人是一種新興產(chǎn)物,受到一定的關(guān)注和追捧也是很正常的事情。隨著數(shù)字人的技術(shù)越來越先進(jìn),門檻越來越低,比如英偉達(dá)的 Omniverse Avatar、Epic 的 MetaHuman Creator等工具推出,用戶可以看到更多類似的東西,同時(shí),人們對藝術(shù)的鑒賞力和對藝術(shù)的要求也會(huì)越來越高。到時(shí)候,用戶不但會(huì)被虛擬數(shù)字人的美貌所迷惑,還會(huì)對其背后的表演、內(nèi)涵、甚至是靈魂產(chǎn)生更深層次的了解。那些只有一張皮、一張圖、沒有深度的營銷能力的數(shù)字人人,很快就會(huì)消退?!?/p>
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