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如何破除慣性思維?

發(fā)布時間:2022-04-15 18:28:35  |  來源:騰訊網(wǎng)  

現(xiàn)如今,員工不僅能接觸到海量數(shù)據(jù),而且通常還擁有非常深厚的專業(yè)知識。管理者面臨的挑戰(zhàn)不僅包括如何解鎖員工所擁有的知識,而且還包括如何破除他們的慣性思維。

人類傾向于尋找符合自己認知的方式,一旦找到一種,便會故步自封。對于某一主題,如果我們擁有非常深厚的專業(yè)知識,往往就會確信自己需要尋找的是什么,并局限于此。

雖然我們能夠找到符合我們認知的數(shù)據(jù),但我們也會無意識地忽略那些與我們認知不相符的信息。這無疑使我們錯過了許多發(fā)現(xiàn)其他方式的機會,而其他方式往往不僅能帶來諸多驚喜,而且極具價值。

關于上述現(xiàn)象,有一個非常典型的例子:克里斯托弗·查布里斯(Christopher Chabris)和丹尼爾·西蒙斯(Daniel Simons)為研究“選擇性注意”(selective attention)的概念所做的一個知名實驗——“看不見的大猩猩”。

在這個實驗中,被試需要觀看一段視頻,視頻中有兩組年輕人分別站成一圈,傳著籃球。實驗要求被試統(tǒng)計其中一組年輕人的傳球次數(shù)。在視頻播放到中途時,有一個打扮成大猩猩的成年人走進了圈子中間,大力捶胸,然后咆哮起來。然而后來,大部分被試都表示自己沒有看到這只大猩猩。

原因很簡單,這些被試將注意力全部集中到了統(tǒng)計傳球次數(shù)上。這種選擇性聚焦同樣出現(xiàn)在柯達公司,該公司一直未能重視數(shù)字攝影,這很可能就是其走向衰敗的原因之一;美國電影租賃連鎖公司Blockbuster由于忽視了流媒體視頻的興起,而成為競爭對手奈飛的手下敗將。

然而,這并非一種新鮮現(xiàn)象。1878年,英國郵政局的總工程師威廉·普里斯爵士(Sir William Preece)曾說:“美國人需要電話,但英國人則不然。我們有足夠的郵遞員?!憋@然,他也將注意力放在了錯誤的數(shù)據(jù)上。

因此,管理者需要幫助團隊成員破除慣性思維。當團隊成員試圖尋找符合他們認知的解決方案,并在接受了第一套方案之后就停滯不前時,管理者需要讓他們以不同的角度去重新思考、去進一步探索,以發(fā)現(xiàn)新的模式,新的模式往往能夠帶來令人驚喜的新解決方案。

Scurri是一家位于愛爾蘭沿海地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng)公司,下文將以該公司為例來闡明,其管理者及創(chuàng)始人是如何通過樂高工作法來做到這一點的。利用樂高工作法開發(fā)商業(yè)模式。

背景:互聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng)公司Scurri成立已有數(shù)年,它不僅成功完成了兩次融資,而且組建了一支優(yōu)秀的團隊。

公司奉行埃里克·萊斯(Eric Ries)所提出的“精益創(chuàng)業(yè)”(Lean Startup)理念,又以阿什·莫瑞亞(Ash Maurya)所提出的“精益畫布”(Lean Canvas)為工具,來聚焦其主打產(chǎn)品。除此之外,公司還以亞歷山大·奧斯特瓦德(Alexander Osterwalder)所提出的“商業(yè)模式畫布”(Business Model Canvas)為工具,來拓寬其戰(zhàn)略思路。

議題:為了加快Scurri公司規(guī)模的增長,創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官認為,整個團隊都必須了解整個商業(yè)模式以及其中各個要素之間相互影響的方式。

樂高工作法提供協(xié)助:整個團隊由7人組成,進行了整整一天的討論。該工作坊是以商業(yè)模式畫布為基礎而設計的。團隊以這個畫布工具為框架,探索了核心活動、核心資源、價值主張、重要伙伴以及客戶細分等元素。

結(jié)果:在工作坊中,Scurri公司重新定義了其價值主張,選擇了兩個新的客戶群作為重點發(fā)展對象,并根據(jù)新客戶群進一步確定了幾家重要的合作伙伴。團隊成員還將討論的所有內(nèi)容都記錄在“商業(yè)模型維基”(Business Model Wiki)中,供后續(xù)使用。Scurri公司如今已經(jīng)成功擴張到英國,完成了更多融資,并仍處于高速成長階段。

注:本文來自《樂高工作法》

如何激發(fā)成員靈感?如何增強團隊的凝聚力?如何用真實搭建構(gòu)建全新知識,快速獲得成果?“認真玩”會帶你探索更多可能的答案。玩耍是人類的天性,會“玩”的孩子和成人都會獲得特別的體驗與知識,往往有非常出眾的表現(xiàn)。

本書講述的“樂高認真玩”方法,或稱之為樂高工作法,是一種強調(diào)“動手思考”的創(chuàng)意啟發(fā)工具,為團隊提供了嘗試創(chuàng)新、探索、連接、解決難題的游戲空間,通過讓人們搭建看似簡單的樂高模型,喚醒他們高度的參與感;釋放人們所不知道的自身潛能、知識和想象力;深化人們對組織和自我的認識,解決組織面臨的挑戰(zhàn),幫助個人和組織以全新的面貌發(fā)展。

關鍵詞: 如何破除慣性思維 樂高工作法 初創(chuàng)公司

 

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