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全球頭條:從人類行為模式的角度看交互

發(fā)布時(shí)間:2022-07-15 21:46:52  |  來(lái)源:騰訊網(wǎng)  

編輯導(dǎo)語(yǔ):交互是產(chǎn)品價(jià)值通向用戶的道路,而道路如果被堵塞,則會(huì)讓用戶感到焦慮甚至絕望。為了避免這一情況,了解交互的基本原則對(duì)于剛?cè)胄械漠a(chǎn)品經(jīng)理而言是十分重要的。那么,什么樣的交互能使我們身心愉悅呢?一起來(lái)看一下吧。

我經(jīng)常將產(chǎn)品經(jīng)理的工作和導(dǎo)演進(jìn)行類比,如果說(shuō)導(dǎo)演的工作是讓觀眾的靈魂在一幀一畫(huà)中與電影的主旨與情感產(chǎn)生共鳴的話,產(chǎn)品經(jīng)理的工作就是讓產(chǎn)品價(jià)值在用戶與產(chǎn)品交互的一來(lái)一回中得以體現(xiàn)??梢哉f(shuō)交互是產(chǎn)品價(jià)值通向用戶的道路,道路的堵塞會(huì)讓用戶感到焦慮甚至絕望,所以為了避免這一現(xiàn)象的發(fā)生,了解交互的基本原則對(duì)于剛?cè)胄械漠a(chǎn)品經(jīng)理而言是十分重要的。


(資料圖)

什么樣的交互使我們身心愉悅?我們又會(huì)對(duì)什么樣的交互“拍案罵娘”?是否有一些好的判斷方法?筆者通過(guò)自己歷來(lái)的學(xué)習(xí)思考和實(shí)踐,為大家歸納了一些參考。

一、行為的三個(gè)層次

好的交互是要符合人類自然意識(shí)的,所以說(shuō),搞清楚人的意識(shí)模式,與之相符的交互就是自然順暢的。人的行為和意識(shí)基本有三個(gè)層次:

1)本能層次

聞見(jiàn)花香會(huì)感到愉悅,聽(tīng)到好聽(tīng)的音樂(lè)會(huì)心情舒暢,處在未知中會(huì)感到害怕,類似這種不需要思考,憑借本能就會(huì)產(chǎn)生的情感,我們把它叫做本能層次。

本能層次啟發(fā)我們,作為產(chǎn)品來(lái)講,好看是重要的體驗(yàn),我們情不自禁會(huì)更傾向于喜歡更好看的頁(yè)面。核心功能得到滿足的同時(shí),別忘了給你的產(chǎn)品美美容。

2)行為層次

本能層次再往上走一段,就來(lái)到了行為層次,相比本能層次,行為層次加入了“目的”的概念,也就是進(jìn)入到了“我要干一件什么事”的意識(shí)。

比如我餓了,要吃飯,那么我接下來(lái)拿手機(jī)、點(diǎn)外賣(mài)、取外賣(mài)、吃外賣(mài)、沒(méi)吃飽、補(bǔ)兩個(gè)雞腿這一系列操作都是由行為層次激發(fā)的。我們能很明顯的感受到,行為層次通常伴隨著一系列的動(dòng)作操作,也是 交互 發(fā)生的重要意識(shí)領(lǐng)域,同時(shí)在行為層次,人和機(jī)器的交流也是連續(xù)和反復(fù)的,就像郭德綱和于謙,逗一句捧一句,這樣子一來(lái)一回才能交流下去。

3)反思層次

反思層次是對(duì)本能層次和行為層次的評(píng)價(jià)與深度反思。比如我做了一件事,我做的是否優(yōu)秀、我是否感受到了“榮譽(yù)感”,我是否覺(jué)得這次體驗(yàn)sucks,我的操作有沒(méi)有解決我的問(wèn)題。

這些需要綜合體驗(yàn)才能產(chǎn)生的情感,就發(fā)生在反思層次。值得一提的是,單純的操作不產(chǎn)生價(jià)值,價(jià)值一般發(fā)生在反思層次,因?yàn)閮r(jià)值的最根本的發(fā)源地,歸根結(jié)底,其實(shí)是更好的心理體驗(yàn)。比如真方便!真好玩!我比別人厲害!我達(dá)到了目的!我的情感得到了滿足!等等……

這三個(gè)層次的理論啟示我們,三流產(chǎn)品做外觀,二流產(chǎn)品做功能,一流產(chǎn)品做價(jià)值。

流暢的體驗(yàn)當(dāng)然是產(chǎn)品好用的基礎(chǔ),那什么叫做流暢的交互呢?同樣有理論對(duì)我們進(jìn)行指導(dǎo)。

二、行為發(fā)生的七個(gè)步驟

我們使用產(chǎn)品時(shí),是不是都伴隨著一個(gè)目的,我們因這個(gè)目的而來(lái),隨著這個(gè)目的完美達(dá)成而滿意離去或者因這個(gè)目的“完不成”而惱火罷用。要知道如何幫助用戶達(dá)到他的目的,就要研究他在產(chǎn)品中的行為路徑是什么,這里要提到行為發(fā)生的七個(gè)步驟。

我們?cè)陧?yè)面中的每一步操作,每一次有意識(shí)的點(diǎn)擊,都包含了這七個(gè)步驟的“意識(shí)流”。但是因?yàn)樗麄儼l(fā)生地極快,在一瞬間就完成了意識(shí)的流轉(zhuǎn),所以我們通常感知不到他們的存在:

1)定位:我需要知道我現(xiàn)在在哪里,我的周?chē)及耸裁葱畔??我現(xiàn)在是個(gè)什么狀態(tài)?

我現(xiàn)在在首頁(yè),首頁(yè)上有banner、金剛區(qū)、標(biāo)簽頁(yè)、巴拉巴拉一堆。

2)目標(biāo):然后我需要知道接下來(lái)要做什么?

這個(gè)對(duì)b端來(lái)說(shuō)是比較重要的,我要知道為了達(dá)到業(yè)務(wù)目標(biāo)我需要做哪些操作,可以用流程組件或者說(shuō)明性的內(nèi)容來(lái)表達(dá)。c端的產(chǎn)品基本上產(chǎn)品目標(biāo)比較簡(jiǎn)單,都是不言自明的,在獲客階段就已經(jīng)很明確了。

3)計(jì)劃:同時(shí)我需要知道我該如何去完成我的目標(biāo)。

比如我現(xiàn)在知道了我要先創(chuàng)建一個(gè)方案,那么我怎么才能知道如何去完成這一步呢?誒,這里有一個(gè)提示,告訴我前往“A頁(yè)面”處去創(chuàng)建,或者這里放了一個(gè)大大的加號(hào)浮窗,一看就知道這個(gè)是創(chuàng)建作用。

4)執(zhí)行:我要能夠輕松地執(zhí)行我的操作。

現(xiàn)在來(lái)到了創(chuàng)建部分,在這個(gè)過(guò)程中,如果我需要一個(gè)字一個(gè)字的輸入,可能我就會(huì)覺(jué)得比較費(fèi)力,但是如果有一個(gè)一鍵導(dǎo)入,就會(huì)好很多。

5)感知:我是否操作成功了?

創(chuàng)建完成之后,我點(diǎn)了完成。誒?怎么直接出去了?我操作成功了嗎?

6)詮釋:如果我的操作有效,那么我操作之后的結(jié)果是什么?我的操作帶來(lái)了什么結(jié)果?

一系列操作完成之后,我看到我的方案里多了一條,說(shuō)明已經(jīng)創(chuàng)建成功了。

7)對(duì)比:這個(gè)結(jié)果是否達(dá)到了我的目標(biāo)?

大家仔細(xì)品一下,是不是我們的每一步操作,都伴隨著這七個(gè)步驟的發(fā)生,一個(gè)小的行動(dòng)閉環(huán)所反饋的結(jié)果會(huì)成為下一個(gè)步驟的起始狀態(tài),就這樣一步一步地完成我們所需要達(dá)到的目的。

那么一個(gè)產(chǎn)品能夠?qū)⑸鲜雒恳徊降男畔⒍寄軌蚪o到用戶,那么他的交互就是好的,起碼是流暢的。如果在某一步用戶的預(yù)想和實(shí)際呈現(xiàn)的效果不一致,那么就會(huì)帶來(lái)負(fù)面感受,但是作為專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,這種低級(jí)的錯(cuò)誤我們是不會(huì)犯的,我們一般把這種誤差叫做“學(xué)習(xí)成本”(狗頭)。

那么問(wèn)題來(lái)了,如何才能做到將這些信息順利地傳達(dá)給用戶呢?有幾個(gè)原則或者方法可以作為參考。

三、一些幫助我們實(shí)操的原則

1)好的交互的前提是好的流程,好的流程建立在對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的理解上

這個(gè)沒(méi)得說(shuō)了,對(duì)用戶真實(shí)場(chǎng)景的理解永遠(yuǎn)是產(chǎn)品經(jīng)理的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

2)注意元素之間的邏輯關(guān)系

關(guān)注元素之間的并列關(guān)系、父子關(guān)系、流程關(guān)系、輕重關(guān)系,正確邏輯關(guān)系的表達(dá)幫助用戶理解產(chǎn)品的概念模型。

3)頁(yè)面信息的展示應(yīng)該有主有次,重點(diǎn)和補(bǔ)充都能一目了然

元素很多,重點(diǎn)不突出,模塊不分明,用戶就不能立馬知道我該先看什么東西,也就不方便他對(duì)周?chē)畔⒌墨@取和識(shí)別。

4)使用主流的組件

除非目前的組間不能滿足你的要求或者你對(duì)你的用戶了解到令人發(fā)指,或者是是同理心極強(qiáng),否則,就去使用通用組件和模板,因?yàn)樵谀壳暗幕ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境中,大家的操作習(xí)慣基本都養(yǎng)成了,通用組件成本低,意符明確,不會(huì)造成很別扭的操作。

這些是西西ko在日常工作中學(xué)習(xí)思考總結(jié)的一些簡(jiǎn)單的原則,資歷尚淺,歡迎大家一起拍磚討論。

除此之外,還有一些別的基本原則作為參考,《寫(xiě)給普通人的設(shè)計(jì)書(shū)》中提到的四個(gè)設(shè)計(jì)基本原則:

親密性原則:意義相關(guān)或者相近的內(nèi)容應(yīng)相互靠近,以組的形式出現(xiàn)

重復(fù)性原則:表達(dá)同樣意思的并列的元素應(yīng)該有著同樣的展現(xiàn)形式

對(duì)齊:應(yīng)該將頁(yè)面中的元素盡可能對(duì)齊

對(duì)比:突出重點(diǎn)

還有我們熟知的尼爾森交互十大原則:

1)系統(tǒng)可見(jiàn)性原則(Visibility of system status)

保持界面的狀態(tài)可見(jiàn),變化可見(jiàn),內(nèi)容可見(jiàn)。讓用戶知道發(fā)生了什么,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答仭?比如用戶在網(wǎng)頁(yè)上的任何操作,不論是單擊、滾動(dòng)還是按下鍵盤(pán),頁(yè)面應(yīng)即時(shí)給出反饋。

2)貼近場(chǎng)景原則(Match between system and the real world)

用用戶的語(yǔ)言,用詞,短語(yǔ)和用戶熟悉的概念,而不是系統(tǒng)術(shù)語(yǔ)。功能操作符合用戶的使用場(chǎng)景。

3)可控性原則(User control and freedom)

用戶經(jīng)常錯(cuò)誤地選擇系統(tǒng)功能而且需要明確標(biāo)識(shí)離開(kāi)這個(gè)的“出口”。比如支持撤銷(xiāo)和重做的功能。

4)一致性和標(biāo)準(zhǔn)化原則(Consistency and standards)

遵循平臺(tái)的慣例。也就是,同一用語(yǔ)、功能、操作保持一致。

5)防錯(cuò)原則(Error prevention)

更用心的設(shè)計(jì)防止這類問(wèn)題發(fā)生,在用戶可能犯錯(cuò)時(shí)進(jìn)行提醒,比如刪除可能造成的后果。

6)協(xié)助記憶原則(Recognition rather than recall)

盡量減少用戶對(duì)操作目標(biāo)的記憶負(fù)荷,動(dòng)作和選項(xiàng)都應(yīng)該是可見(jiàn)的。用戶不必記住一個(gè)頁(yè)面到另一個(gè)頁(yè)面的信息。系統(tǒng)的使用說(shuō)明應(yīng)該是可見(jiàn)的或者是容易獲取的。

7)靈活高效原則(Flexibility and efficiency of use)

允許用戶進(jìn)行頻繁的操作。 更加便捷靈活的代碼和反饋。

8)審美和簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)原則(Aesthetic and minimalist design)

不應(yīng)該包含無(wú)關(guān)緊要的信息。

9)容錯(cuò)原則(Help users recognize, diagnose, and recover from errors )

錯(cuò)誤信息應(yīng)該用語(yǔ)言表達(dá)(不要用代碼),較準(zhǔn)確地反應(yīng)問(wèn)題所在,并且提出一個(gè)建設(shè)性的解決方案。

10)人性化幫助原則(Help and documentation)

有必要提供幫助和文檔。任何信息應(yīng)容易去搜索,專注于用戶的任務(wù),列出具體的步驟來(lái)進(jìn)行。

幫助性提示最好的方式是:

無(wú)需提示

一次性提示

常駐提示

幫助文檔

這些原則其實(shí)仔細(xì)想一想,大部分都是基于我們?nèi)说囊庾R(shí)流來(lái)進(jìn)行的,不脫離對(duì)人的認(rèn)知和考察,就不會(huì)作出難頂?shù)慕换?。那么你?duì)交互和交互設(shè)計(jì)有什么好的觀點(diǎn)和見(jiàn)解呢?發(fā)出來(lái),大家一起扯一扯吧。

本文由 @Σ( 佛朗西西摳 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

關(guān)鍵詞: 從人類行為模式的角度看交互 產(chǎn)品經(jīng)理 system

 

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