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元宇宙火了,但對于多數(shù)平臺來說,想要搶灘元宇宙生意,就要快速搭建一個(gè)用戶喜愛的元宇宙世界。一旦錯過風(fēng)口,用戶可能就不會再回來了。
因?yàn)轱L(fēng)口,即意味著機(jī)會。特別是對于社交屬性較強(qiáng)的直播、游戲、交友等行業(yè)來說,快速切換元宇宙玩法,便能夠率先試錯和創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)新交互下的敏捷轉(zhuǎn)型。
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但是,越是這類垂直屬性較強(qiáng)的行業(yè),其核心能力越不在元宇宙,而在其業(yè)務(wù)本身。如果喧賓奪主將核心資源放到元宇宙的構(gòu)建和研發(fā),反而會買櫝還珠。所以,多數(shù)企業(yè)開始在市場上尋找,能夠讓自己戰(zhàn)力加持的元宇宙方案。不過,元宇宙買家需要注意的是,元宇宙概念雖火,但能夠撥開迷霧,看清價(jià)值的元宇宙卻并不多見。
一擁而入背后的挑戰(zhàn)
2021年被稱為元宇宙元年。
這一年,元宇宙第一股、多人在線創(chuàng)作游戲Roblox在紐交所上市;也正是這一年,臉書母公司更名為Meta;微軟更是磨刀霍霍,推出混合現(xiàn)實(shí)解決方案Mesh,并計(jì)劃推出Mesh for Teams等融合產(chǎn)品。而在國內(nèi),陌生交友軟件Soul提出打造社交元宇宙;百度則推出了元宇宙產(chǎn)品希壤;同時(shí),字節(jié)跳動投資了VR 硬件公司 Pico;網(wǎng)易則已在招聘捏臉師等“元宇宙”新職業(yè)……元宇宙一派繁榮景象。
但時(shí)間的車輪進(jìn)入2022年,當(dāng)人們在回頭看元宇宙時(shí),這個(gè)在去年一年被熱捧的賽道似乎有些降溫,一級市場融資事件減少,二級市場財(cái)報(bào)虧損、股價(jià)下跌。若問緣由,還是與元宇宙概念的發(fā)展階段、入局門檻有很大關(guān)系。
當(dāng)一個(gè)新興概念出現(xiàn)的時(shí)候,人們往往會給它一個(gè)神圣的外衣,引來無數(shù)朝圣者。但商業(yè)的規(guī)則終將回歸價(jià)值創(chuàng)造。經(jīng)過一年的洗禮,元宇宙被充分討論和祛魅,留下的僅是對淘金者來說最現(xiàn)實(shí)的問題:投入多少成本、市場會否買單、短期能否實(shí)現(xiàn)?
一方面,從技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,不同的角色對元宇宙的定義不盡相同。微軟全渠道事業(yè)部首席技術(shù)官徐明強(qiáng)博士曾對鈦媒體App表明,元宇宙里里外外涉及到至少技術(shù)層次多達(dá)8個(gè),從物理世界、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、數(shù)字孿生,再到地圖仿真、數(shù)據(jù)分析、AI和自主系統(tǒng)技術(shù),以及上層能力輸出平臺(例如低代碼)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)等等。而在邢杰、趙國棟等著的《元宇宙通證》一書中,區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算、物聯(lián)網(wǎng)六大板塊構(gòu)成了元宇宙的技術(shù)元素。
圖片來源@鈦媒體App
另一方面,作為諸多新技術(shù)的聯(lián)合促成下的結(jié)果,上述提到的復(fù)雜技術(shù)實(shí)現(xiàn)勢必需要一個(gè)向產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化的過程。而元宇宙目前最缺的就是殺手級的應(yīng)用和場景,以及為此買單的企業(yè)和消費(fèi)者。但縱觀元宇宙市場,除了游戲行業(yè)先行嘗到了元宇宙的甜頭,其他行業(yè)收效甚微。
技術(shù)門檻高,投入成本大,場景不明,短期實(shí)現(xiàn)自是不太可能。高舉高打長期投入,也決定了元宇宙或許只是巨頭生意。
元宇宙終究無法經(jīng)受連環(huán)拷問。
元宇宙引擎誕生
迎難而上,是創(chuàng)業(yè)者的特質(zhì)。面對元宇宙技術(shù)門檻高、開發(fā)成本高以及全場景實(shí)現(xiàn)較為困難等諸多問題,大浪淘沙后的元宇宙從業(yè)者們,開始了新一輪探索。
他們的思路是,既然理想型的元宇宙世界無法一蹴而就,那么有沒有一種可能將元宇宙的復(fù)雜場景做拆解,將可落地的元宇宙元素在一些需求較為迫切的領(lǐng)域先行試點(diǎn)落地?一番嘗試之后,直播成了培育元宇宙場景的新土壤。
2022年5月,映客直播App上線了業(yè)內(nèi)首個(gè)元宇宙K歌玩法“全景K歌”。其中,玩家可以進(jìn)入到一個(gè)酷炫的虛擬K歌世界中一展歌喉,并在虛擬世界里隨意走動,跟同伴進(jìn)行打招呼、飛吻等肢體互動,還可以對臺上的演唱者進(jìn)行肢體點(diǎn)贊、比心、歡呼等,營造氣氛十足的演唱氛圍。
全景K歌場景
“全景K歌”最終為映客直播帶了不小的業(yè)界反響,也收獲了大量用戶搶先試用。這一獨(dú)立元宇宙場景的推出,也為映客互娛集團(tuán)今年6月升級為映宇宙集團(tuán)、全面向元宇宙進(jìn)軍埋下伏筆。
復(fù)盤“全景K歌”的上線過程,其產(chǎn)品負(fù)責(zé)人劉一粒(化名)提到了其背后的一家元宇宙技術(shù)服務(wù)商即構(gòu)科技。
“跟即構(gòu)從2016年合作以來,打造了不少深受用戶喜愛的娛樂社交場景,這一次攜手打造全景K歌的過程十分順利,上線后我們的用戶也有很不錯的反饋。后續(xù),雙方還會合作推出用戶互贈禮物功能,和其他增加氛圍感的互動,進(jìn)一步優(yōu)化這一場景的3D沉浸體驗(yàn)?!眲⒁涣Uf道。
原來,映客直播“全景K歌”的底層采用了即構(gòu)科技的虛擬KTV解決方案,也正是對這一方案的采用,讓映客快速解決了定制虛擬場景、強(qiáng)化沉浸感體驗(yàn)、表情聲音同步等諸多問題,并大大釋放了開發(fā)團(tuán)隊(duì)人力,為映宇宙快速上線元宇宙產(chǎn)品贏得了市場先機(jī)。
映宇宙的例子實(shí)際上證明了一種元宇宙探索模式的成功,即將龐大的元宇宙概念拆解成一個(gè)一個(gè)可能實(shí)現(xiàn)細(xì)分場景(如全景K歌等),降低入局門檻,并在能夠落地的領(lǐng)域先行示范,或是破局關(guān)鍵。
這一思路目前也在微軟得到驗(yàn)證,我們前文提到的微軟曾在2021年正式推出了混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)Mesh,而作為Mesh在微軟內(nèi)部的第一個(gè)應(yīng)用項(xiàng)目Mesh for Teams也在今年上半年塵埃落定,即在Mesh加持下,微軟的協(xié)作辦公軟件Teams變成了一個(gè)元宇宙混合辦公入口。
只不過與微軟Mesh不同的是,即構(gòu)科技在映客直播應(yīng)用的虛擬KTV解決方案是其元宇宙智能互動引擎中的一部分,并且該引擎即構(gòu)科技并不自用。
8月23日,即構(gòu)科技正式對外推出了元宇宙智能互動引擎,以期能夠幫助有此需求的企業(yè)快速上道元宇宙,有望成為全球第一家提供打造完整虛擬世界能力的第三方廠商。
“即構(gòu)的優(yōu)勢是,我們的元宇宙引擎會率先幫助到那些在業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型中亟需元宇宙場景加持的應(yīng)用?!奔礃?gòu)科技林友堯(LYY)表示。
數(shù)據(jù)顯示,不只是映客直播,目前即購科技的元宇宙引擎已經(jīng)助力花椒直播、酷狗KTV等多家平臺用戶率先嘗鮮元宇宙。從合作成效來看,通過此種方式,元宇宙已經(jīng)進(jìn)入價(jià)值落地階段。
技術(shù)“實(shí)干家”
2021年年底,在《2022年重要戰(zhàn)略科技趨勢》中,Gartner將“工程化信任”(Engineering Trust)作為了2022年的一個(gè)科技趨勢之一。而實(shí)際上,即構(gòu)科技此次推出的元宇宙社交解決方案也正是元宇宙技術(shù)工程化的體現(xiàn)。
“在2019年之后,我們觀察到人工智能技術(shù)工程化逐步成熟并在眾多場景中落地開花,語音視頻的前后處理算法和能力也得到了廣泛并且有深度的發(fā)展,這些技術(shù)融合于互聯(lián)網(wǎng)云通訊,有可能會帶來更加精彩的線上互動,也更加能滿足用戶追求互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品多元化內(nèi)容和玩法的趨勢。”林友堯表示。
于是,即構(gòu)科技投入了大量資源和人力,專門研究AI、音效處理、視覺處理、大規(guī)模線上人機(jī)交互和數(shù)據(jù)同步等等多種算法和技術(shù),尋求線上互動的能力突破,帶來更多更好的體驗(yàn)。
但對元宇宙技術(shù)工程化的探索并非一帆風(fēng)順,即構(gòu)科技研發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨著更高的素材制作成本、更復(fù)雜的交互動作設(shè)計(jì)、更巨量的并發(fā)信息處理等多種挑戰(zhàn)。
從素材制作成本上,構(gòu)建元宇宙所需要的人物、場景的3D模型需要更多美術(shù)資源的投入,更多類型崗位的參與?!霸嫀熗瓿勺畛醯母拍钤O(shè)計(jì),然后由建模師根據(jù)原畫設(shè)計(jì)圖完成模型塑造,最后交由技術(shù)美術(shù)完成骨骼綁定、動作設(shè)計(jì)。”元宇宙智能互動引擎負(fù)責(zé)人Dexter表示。
在復(fù)雜的交互動作設(shè)計(jì)上,傳統(tǒng)意義上將模型導(dǎo)入引擎完成渲染并非元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)的終點(diǎn),同大型游戲引擎一樣,技術(shù)美術(shù)所負(fù)責(zé)的骨骼綁定、人人交互、人物交互才是決定虛擬空間內(nèi)用戶最終體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
在巨量并發(fā)信息處理上,在虛擬空間中,用戶與環(huán)境的狀態(tài)也相比2D界面更加豐富。廣場上多個(gè)虛擬人的坐立跑跳、場景中一扇窗戶的開或關(guān)。都需要實(shí)時(shí)的同步給所有處于可交互范圍內(nèi)的用戶。與2D界面中相對簡單的麥位管理,IM消息相比,也對后臺技術(shù)提出了新的考驗(yàn)。
功夫不負(fù)有心人,元宇宙智能互動引擎的最終上線。它提供的核心基礎(chǔ)組件、Al實(shí)時(shí)推理引擎、編輯器創(chuàng)你所想、一站式解決方案能力等等,具有強(qiáng)大的元宇宙流水線打造能力,助力開發(fā)者低門檻快速打造元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施。其中最核心的解決方案包括Avatar、虛擬世界、RTC及其他多種能力。
在這些能力之下,捏臉、音視頻、多樣玩法等內(nèi)容生態(tài)的豐富上都有了質(zhì)的提升,不管是C端還是B端用戶,都能夠沉浸式體驗(yàn)元宇宙中的產(chǎn)品、技術(shù)、應(yīng)用場景。“包括但不限于可以建立一個(gè)面部與肢體隨動的Avatar虛擬形象,與朋友在虛擬世界中沉浸式一起賽車一起唱K,甚至開一場發(fā)布會、演唱會等等未來場景。”Dexter表示。
成為技術(shù)實(shí)干家,讓更多的行業(yè)先行者更快更簡單地打造元宇宙場景,挖掘元宇宙未來不可估量的實(shí)際價(jià)值,是即構(gòu)科技所秉持的初衷。林友堯坦言,當(dāng)下的元宇宙距離人們想象的去中心化、用戶生產(chǎn)并擁有數(shù)字資產(chǎn)以及能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺玩耍的“終極形態(tài)”還有相當(dāng)長的路要走。受困于硬件、技術(shù)的壁壘,元宇宙初期應(yīng)用方向?qū)⒁苑?wù)于普羅大眾的輕度娛樂為主,而非面向核心玩家的硬核內(nèi)容。所以在元宇宙推進(jìn)的過程中,不應(yīng)急功近利,而是將元宇宙拆解,徐徐圖之。
“對于目前的在線社交產(chǎn)品來說,在互動性或游戲性方面相對較差,體驗(yàn)仍然停留在2D界面上,那么,通過場景3D化和個(gè)人形象虛擬化來獲得元宇宙的部分能力已經(jīng)是觸手可及的事情?!彼f。
據(jù)Meta委托Analysis Group的調(diào)研數(shù)據(jù),到 2031 年,元宇宙對全球GDP的貢獻(xiàn)將達(dá)到3.01萬億美元。這萬億美元的并不都是巨頭生意,多元化的元宇宙體驗(yàn)才符合市場趨勢,這背后需要有即構(gòu)科技這樣的技術(shù)工程化的實(shí)踐者。
星星之火,可以燎原。即構(gòu)科技的元宇宙引擎將極大推動社交平臺對元宇宙元素的采用,有利于元宇宙認(rèn)知在公眾中的進(jìn)一步普及。
良性循環(huán)驅(qū)動萬億元宇宙進(jìn)入下一個(gè)新階段。(本文首發(fā)鈦媒體APP 作者 | 秦聰慧)
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