作者丨沈三
編輯丨信陵
【資料圖】
頭圖丨燧光科技微博
6年前,蟻視科技創(chuàng)始人兼CEO覃政在接受媒體采訪時說:國內(nèi)VR還處在一個類似手機(jī)的“大哥大”時代。關(guān)鍵看誰能將第一代智能機(jī)做出來。
覃總口中的“大哥大”指的是移動通訊的第一代設(shè)備——模擬移動電話。它誕生于上個世紀(jì)七十年代,因在八九十年的港片中頻頻露臉,形如板磚,黑色、霸氣,成為某些角色的身份符號,得名“大哥大”。九十年代,“大哥大”開始被2G手機(jī)取代。
6年過去了,經(jīng)歷一輪資本泡沫的破滅,在元宇宙概念的帶動下,AR/VR重新火熱。
但今年在創(chuàng)業(yè)邦主辦的XR產(chǎn)業(yè)鏈深度探索系列論壇上,多位嘉賓認(rèn)為,目前AR/VR的交互模式,依舊處于“大哥大”時代。
6月7日,廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司(以下稱:燧光科技)宣布,公司完成了成立7年來的第5輪融資,共1.25億元。
而融資輪次,該公司定為:A4輪。
問及原因,燧光科技創(chuàng)始人兼CEO賀杰給了一個很簡潔的回答:行業(yè)還在早期。
To B:能不用就不要用!
基于AR/VR發(fā)展需要長期技術(shù)積累的認(rèn)知,在燧光科技成立之初,賀杰就將公司定位為To B領(lǐng)域。
對于B端市場,燧光科技內(nèi)部形成一個非常有趣的共識:能不用AR/VR就盡量不要用!
賀杰解釋說,AR/VR出現(xiàn)以后,引發(fā)了各個產(chǎn)業(yè)的興趣,應(yīng)用場景非常廣泛。但因為技術(shù)尚在發(fā)展中,并非任何場景下都能實現(xiàn)“降本增效”。
對此,他舉了個簡單的例子。
國內(nèi)有物流公司曾希望和燧光科技合作,用AR眼鏡替代手持掃碼槍,如此可以解放雙手。
“但在具體場景中,這并非一個好的方案!”賀杰說,有時候,需要將箱子翻轉(zhuǎn)、傾斜,才能讓眼鏡對準(zhǔn)條形碼,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如后來開發(fā)出來的指尖掃碼槍。況且,AR眼鏡非常脆弱,在物流場景極易損壞!
因此,公司往往要拒絕50個需求,才會挑選出1個需求來落地。
賀杰,本是國家審計署的一名公務(wù)員,2007年就開始接觸AR/VR,2014年辭職創(chuàng)業(yè),于次年建立燧光科技,并獲得了高通的天使輪投資。
在賀杰看來,“任何大的通用平臺都會經(jīng)歷 2-3 次的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭,比如手機(jī)就經(jīng)歷過平臺、操作系統(tǒng)之爭,VR/AR 還處于原始狀態(tài)”。因此,公司并不急于進(jìn)入To C領(lǐng)域和建立消費品牌。
“現(xiàn)在的情況是,硬件尚未賺錢,就已經(jīng)開始價格戰(zhàn)!”賀杰說,因此公司選擇B端市場,不斷積累技術(shù)、提升產(chǎn)品力的同時,也可以獲得不錯的商業(yè)回報。
2017年,燧光與迪士尼合作,打造的 “星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)”AR 頭顯 Mirage,銷量達(dá)數(shù)十萬,成為 AR行業(yè)里程碑式的產(chǎn)品。
截止目前,燧光科技通過OEM、ODM等形式,不斷開拓新應(yīng)用場景,行業(yè)累計出貨量已經(jīng)超過百萬臺,同時發(fā)力MR領(lǐng)域,形成了從硬件到軟件系統(tǒng)較完善的解決方案。
AR/VR的近些年發(fā)展以及元宇宙概念的火熱,讓社會各界極大認(rèn)識了虛擬現(xiàn)實的未來圖景,但大家并未意識到未來與現(xiàn)在技術(shù)的差距,尤其是尚需不斷優(yōu)化的穿戴體驗。
“我們現(xiàn)在可能只到這個位置。”坐在椅子上的賀杰將一只手放在了齊胸的高度,“而大家期望都在那?!彼硪恢皇种噶酥柑旎ò?。
賀杰說,選擇應(yīng)用場景時,“設(shè)身處地地想想,如果你是工人,愿不愿意用AR眼鏡代替掃碼槍?”
4個A輪,還有4個C輪!
燧光科技在2015獲得天使輪融資,此后2016年A輪,2018年A2輪,2021年A3輪,2022年A4輪,總?cè)谫Y額近3億元。
雖然賀杰認(rèn)為,A4輪的說法,與B輪沒啥差別——據(jù)他透露,公司明年就可能實現(xiàn)盈利,但因為行業(yè)還處在早期,最終,使用了A4輪這個說法。
行業(yè)內(nèi),也并非沒有企業(yè)進(jìn)入B輪、C輪、D輪乃至上市,但一個顯著的現(xiàn)象是,越來越多的創(chuàng)業(yè)項目融資輪次開始拉長。
據(jù)睿獸分析數(shù)據(jù),目前融到B輪的VR視頻分享平臺VEER VR,同樣經(jīng)歷了4個A輪融資;成立于2013年的瑞悅信息,目前融資輪次中包括了2個A輪,2個B輪,4個C輪。
國內(nèi)著名的AR/MR設(shè)備研發(fā)商太若科技,已經(jīng)經(jīng)歷了3個A輪、3個B輪、3個C輪融資。算上天使輪,該企業(yè)已經(jīng)融資10輪。
最為顯著的是已經(jīng)融到Pre-G輪的美國公司Magic Leap,13輪融資,包括2個B輪,2個C輪,3個E輪,3個F輪。
對此,海銀資本創(chuàng)始合伙人王煜全認(rèn)為:輪次名稱,理論上是人為約定的,并不能直接代表企業(yè)發(fā)展階段。
“事實上,硬科技融錢的次數(shù)都不少。”他說,如此前互聯(lián)網(wǎng)項目一般,伴隨高增長的快節(jié)奏融資,并很快上市,在整個科技領(lǐng)域是極為特殊的。VR/AR也與硬科技相關(guān),只要是硬科技,發(fā)展歷程沒有不長的。
賀杰顯然具有相同的判斷。燧光科技在融資時,甚至更多選擇了沒有迫切退出時限的產(chǎn)業(yè)投資者(CVC),有意避開了財務(wù)投資為主的VC。
體驗帶不來黏性
智能手機(jī)市場的停滯,使得龐大的硬件產(chǎn)業(yè)鏈及資本都在期待新的個人終端的出現(xiàn)。
燧光科技 CTO 戴景文博士卻給行業(yè)潑了一盆冷水,他在7月26日的創(chuàng)業(yè)邦論壇上,再次提出“大哥大”概念。
該觀點,隨即獲得了NOLO(凌宇智控)創(chuàng)始人兼CEO張道寧等在內(nèi)的多位從業(yè)者的認(rèn)同。
而賀杰認(rèn)為,從產(chǎn)品形態(tài)上,目前AR/VR甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如當(dāng)初的“大哥大”。
“大哥大”作為移動通訊的鼻祖,至少滿足了通訊這一強(qiáng)需求,并迎合了“炫耀”這一“普世心理”。而AR眼鏡,目前依舊是一個短時穿戴設(shè)備。
也就是說,雖然6年來技術(shù)飛快發(fā)展,但僅從產(chǎn)品形態(tài)上講,AR/VR沒有質(zhì)的變化。
新一輪行業(yè)熱潮在去年崛起,除“元宇宙”引領(lǐng)之外,最為行業(yè)所樂道的,是2021年VR頭顯全球出貨量達(dá)到了1100萬臺。
Meta CEO馬克·扎克伯格曾判斷,1000萬用戶為VR可持續(xù)、可盈利的門檻。
業(yè)內(nèi)對此的普遍解讀是:當(dāng)硬件出貨量達(dá)到1000萬臺以上后,內(nèi)容生態(tài)將獲得盈利的可能,進(jìn)而促進(jìn)內(nèi)容進(jìn)一步豐富,通過更好地體驗,支撐硬件市場,形成行業(yè)的螺旋式上升。
但在賀杰看來,體驗并不能帶來黏性。
他舉了一個極為簡單的例子:“有些人貪吃蛇也可以玩十個幾個小時,這是最簡單的二維游戲,顯然不是因為體驗?!?/p>
賀杰認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)的最終發(fā)展,不取決于硬件銷售量,而是日活躍用戶數(shù)量和使用時長。畢竟最終要靠用戶消費,形成閉環(huán)。
但日活和使用時長的提升,取決于人們使用硬件終端時的心理收益和心理成本。
他認(rèn)為,任何新奇的內(nèi)容,人類都存在審美疲勞。因此,在坐標(biāo)軸上,心理收益是隨著時間推移的一條向右下方的傾斜曲線;而心理成本則是一條向右上方的曲線。
人們現(xiàn)在之所以習(xí)慣使用手機(jī),是因為手機(jī)的進(jìn)入門檻夠低,心理收益始終在心理成本的上方。但目前的設(shè)備,使用時,帶來的心理屈服強(qiáng)度依舊太高,因此,隨著審美疲勞,心理成本很快會超過心理收益。
對此,賀杰以自己舉例:作為一個資深游戲玩家,每有新的產(chǎn)品發(fā)布,他都會購買體驗,但至今依舊沒有形成用AR/VR玩游戲的習(xí)慣,總是一兩周后就束之高閣。
因此,在他看來,行業(yè)“G點”,還需要等待!
不過他也認(rèn)為,AR/VR在C端產(chǎn)品出現(xiàn)之后,就不會消失。所以,最為重要的是,如何做深、做實,這樣才有最終做大的希望。