在日常生活中,我們可以發(fā)現(xiàn)用戶常常存在著風(fēng)險規(guī)避心理,而在這種心理的作用下,用戶可能會改變之前的認知,采取新的行動。那么在產(chǎn)品設(shè)計中,我們是否可以將風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)應(yīng)用于交互中,從而推動點擊與轉(zhuǎn)化?本文便進行了一定解讀,一起來看一下。
最近,一段飛機上的視頻傳播的沸沸揚揚:一位乘客在飛機即將起飛之際,突然沖到飛機艙門處,企圖打開飛機艙門,同時大喊著疑似:死神來了,快下飛機之類的話語,此段視頻傳到網(wǎng)絡(luò)上后,立即成為社會熱門新聞,其中的有一項評論也獲得了認同,沖上評論熱門:我是堅定的唯物主義者,但我會立刻下飛機。
其實,這一評論從側(cè)面反映了用戶的常見心理:風(fēng)險規(guī)避效應(yīng),這一效應(yīng)不僅在生命攸關(guān)的情景里有效,而且作用于我們的日常生活中。
(資料圖)
在傳播學(xué)中,有一個說服技巧叫做“敲警鐘”,即告知人們?nèi)绻徊扇∧撤N行動,將會帶來何種風(fēng)險,研究證明,“敲警鐘”的方式大大提高了人們的行動力,促進了從認知到行動的轉(zhuǎn)變。
因此,如果產(chǎn)品人員可以思考如何將風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)合理應(yīng)用在產(chǎn)品、服務(wù)與用戶的信息交互中,將極大地促進用戶行為,從而使點擊率、到達率、轉(zhuǎn)化率都得到進一步提高。
一、風(fēng)險規(guī)避的優(yōu)勢
心理學(xué)研究證明,比起獎勵或新獲得的東西,人們更擔(dān)心失去已經(jīng)擁有的東西。
與正向獎勵相比,懲罰、風(fēng)險更易引起人類注意,這與人們的生存本能有一定關(guān)系。因此,從認知角度上看,風(fēng)險提示類信息更容易在海量信息中脫穎而出,在注意力經(jīng)濟中抓到用戶的注意力,從行動角度上看,在風(fēng)險規(guī)避的作用下,用戶也更愿意快速、自愿的采取行動,以確保自身處于“安全”之中。
當我們認識到這一點時,我們就可以對以往的產(chǎn)品進行一些反思:與用戶溝通過程中,是否可以應(yīng)用這一心理,在一些情況下改變我們的話術(shù)和交互,讓用戶更容易按我們的預(yù)期進行反饋呢?
接下來我們將從信息呈現(xiàn)角度、功能交互角度來探討,如何應(yīng)用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)影響用戶的注意力和行動。
二、如何應(yīng)用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)
1. 信息呈現(xiàn)
1)場景結(jié)合
首先,只有結(jié)合場景呈現(xiàn)的信息,才能讓用戶對所處的決策內(nèi)容及后果之間建立聯(lián)系,從而最大化理解信息并行動。
這里的場景包括了普遍性場景及特殊場景。
普遍性場景是指所有用戶都需要經(jīng)過的流程和交互,如安裝一款軟件后需要用戶進行一定的授權(quán),除去系統(tǒng)固定的提示語外,部分授權(quán)提示文本可以由產(chǎn)品團隊定義,此時就可以應(yīng)用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng),使用提示性文案,告知用戶如果不開啟權(quán)限將會失去什么,則會最大限度引起用戶注意,一定程度上緩解當前產(chǎn)品所遇到的,用戶做選擇時的尷尬情況:用戶不愿仔細思考所呈現(xiàn)信息,直接選擇關(guān)閉或拒絕。
此類場景面向所有用戶,不需要產(chǎn)品團隊額外細化或判斷用戶所處情景,因此比較直接且簡單,文案描述也應(yīng)更具通識性、簡潔。
而特殊場景則更個性化,僅針對具有某種需求或出現(xiàn)某些問題的用戶進行呈現(xiàn),其中部分場景不僅僅是簡單的進入功能即觸發(fā),還需要結(jié)合用戶其它行為進行信息跳出,如某些支付軟件中,如果用戶頻繁轉(zhuǎn)賬、或向陌生賬戶轉(zhuǎn)賬時,才會觸發(fā)信息提示,此時應(yīng)注重準確的描述用戶當前狀態(tài)(在做什么)、為什么會出現(xiàn)提示信息,讓用戶了解到所處的特殊情況,輔助其判斷。
了解了應(yīng)用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)必須借助場景進行信息呈現(xiàn),下面我們來探討一下能引起風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)的“術(shù)”,即信息呈現(xiàn)的具體技巧。
2)提示技巧
想要讓用戶感到“風(fēng)險”,可以從風(fēng)險描述、風(fēng)險對比兩方面進行切入。
風(fēng)險描述的最常見的方式就是損失告知,比如各個軟件的會員即將到期時,都會詢問用戶是否續(xù)期,此時就可以利用用戶的風(fēng)險規(guī)避心理,不從正面描述會員的特權(quán),而是將正面描述轉(zhuǎn)為負向描述,即把正向的:你會獲得XXX之類的話術(shù),轉(zhuǎn)變?yōu)椋杭磳⑹XX、未來將不能XXX。
風(fēng)險對比則應(yīng)用到了另一心理學(xué)效應(yīng):羊群效應(yīng),即從眾,人們在自身并不堅定時,通常會和大多數(shù)人的選擇保持一致,以獲得心理上的安全感,如在鼓勵用戶行動時,產(chǎn)品經(jīng)常會使用到“XX%的用戶選擇此服務(wù)”此類話術(shù),通過和他人的對比,讓用戶產(chǎn)生從眾心理,以此減輕自身決策壓力,獲得安全感。
這里,我們還可以進一步加深用戶的風(fēng)險感知:不僅告知用戶其他用戶的選擇,將其他人的選擇某項服務(wù)、功能的結(jié)果,與假設(shè)此用戶不選擇某項服務(wù)、功能的結(jié)果進行對比或說明,當用戶明確感知到自身將與他人產(chǎn)生較大差距時,將進一步突出行動的必要性。
除了最基本的信息呈現(xiàn),產(chǎn)品人員也應(yīng)關(guān)注交互上如何與信息相互配合,進一步促進信息的最終效果。
2. 功能交互
在交互環(huán)節(jié),我們可以利用“幫助用戶決策”、“輔助用戶決策”兩種不同程度的交互解決方案。
1)幫助決策
善于利用默認選項提供方案,這里又涉及到一個用戶心理學(xué):用戶常常不會改動系統(tǒng)默認選項,其原因是為減輕和轉(zhuǎn)移決策時的壓力,因此,當系統(tǒng)自動彈出默認選項時,用戶為了規(guī)避風(fēng)險,往往會聽從系統(tǒng)指引,從而產(chǎn)生較好的數(shù)據(jù)結(jié)果。
但這里應(yīng)注意的是,不要過分利用用戶的壓力心理,也不要在非常重大的問題上(如涉及生存、個人隱私等問題)替用戶選擇。如曾經(jīng)有一家保險公司,在保單最后詢問用戶,如果出現(xiàn)意外,是否愿意捐獻遺體,默認選項為愿意,這引起了許多客戶的不滿,從而影響了整體體驗。
2)輔助決策
利用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)來引發(fā)用戶的行動欲望后,最重要的是幫助用戶消除“風(fēng)險”的操作流程,否則用戶再關(guān)注風(fēng)險,找不到消除風(fēng)險的方法,或者消除風(fēng)險的成本過高,基于成本-收益原理,也將大大降低用戶行動意愿。如軟件如果需要用戶授權(quán)開啟某項權(quán)限,不僅要引起用戶注意,也要提供簡便的操作路徑,如一鍵開啟等方式,讓用戶迅速完成目標。
三、使用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)時的注意點
我們在與用戶溝通交互時,風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)為我們提供了更多的方式選擇,但是,正如“敲警鐘”效應(yīng)一樣,如果你沒有把握好刺激用戶的“度”,過分激起用戶的負面心理,用戶最終會產(chǎn)生心理抵觸,反而不愿行動。因此,使用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng)的前提是適度且要求合理。
如對于一個打車類軟件,反復(fù)要求用戶提供聯(lián)系人權(quán)限等與核心功能無關(guān)的內(nèi)容,不論在過程中你如何利用風(fēng)險規(guī)避效應(yīng),都不會產(chǎn)生好的效果,反而引起用戶反感及不信任。
其次,雖然我們在這里并沒有提到正向獎勵的好處,但懼怕?lián)p失與喜愛獎勵之間并不是零和博弈的關(guān)系,尤其在獎勵超過用戶正常期待時,正向的獎勵也將有良好的效果,應(yīng)結(jié)合應(yīng)用。
本文由 @Lili 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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