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騰訊XR業(yè)務被曝暫停運營,消息人士稱僅“調整了部分項目”_全球微資訊

發(fā)布時間:2023-01-15 11:04:25  |  來源:騰訊網(wǎng)  

圖片來源:視覺中國

藍鯨TMT頻道1月13日訊,有媒體報道,騰訊的XR業(yè)務已經(jīng)全線暫停運營。對此,藍鯨TMT詢問騰訊方面,截至發(fā)稿暫無回應。


(資料圖片)

有消息人士對藍鯨TMT記者表示,目前確實有一些調整,但是不準確的點在于并不是“全線暫停業(yè)務”,而是“調整了部分項目”。

據(jù)悉,在黑鯊收購一事受阻后,騰訊原先通過直接收購來自建XR硬件生態(tài)的路徑將有所改變,因此對XR業(yè)務線內部分項目進行了調整。

騰訊曾于2022年6月20日發(fā)布內部郵件宣布,在IEG(互動娛樂事業(yè)群)下成立XR業(yè)務線,負責XR業(yè)務戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。該業(yè)務線將由騰訊NExT工作室總經(jīng)理沈黎負責。

不過不到五個月后,沈黎確認于2022年11月因個人原因離職。彼時,有騰訊游戲知情人士表示,沈黎管理業(yè)務目前暫不受影響,正常推進中。

2020年底,騰訊創(chuàng)始人馬化騰曾表示:“隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍?!?/p>

而成立XR業(yè)務線曾被認為是騰訊進軍元宇宙的一大動作。

騰訊XR業(yè)務線宣布成立半年后被曝停運

2022年6月,騰訊宣布成立XR業(yè)務線,騰訊高級副總裁、游戲業(yè)務實際操盤手馬曉軼為總負責人,騰訊游戲工作室NExT Studios負責人沈黎為XR具體業(yè)務負責人。XR業(yè)務線將對XR領域進行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。

對此,馬曉軼曾在采訪中回應稱,成立軟硬一體的XR業(yè)務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。

XR(Extended Reality)全稱擴展現(xiàn)實,是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。

簡單而言,XR是一個總稱,包含了AR、VR、MR等多種技術。

此前有媒體報道,騰訊在內部郵件中表示,XR業(yè)務是公司為應對全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設的全新業(yè)務,目標是在行業(yè)領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。該業(yè)務重在布局全鏈路的XR生態(tài),包括硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業(yè)端的內容與開發(fā)者生態(tài)。

不過,XR業(yè)務線在宣布成立不過五個月后,具體業(yè)務負責人沈黎便確認離職。一直到現(xiàn)在,XR業(yè)務線被曝出已經(jīng)全線暫停運營。

藍鯨財經(jīng)記者查詢騰訊官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),目前仍有XR相關的崗位在招,但數(shù)量較少,發(fā)布時間基本在2022年12月。

與元宇宙掛鉤,XR行業(yè)被認為是互聯(lián)網(wǎng)重要入口

早在2020年末,馬化騰提出過“全真互聯(lián)網(wǎng)”(all-real internet)概念,與后來火爆的元宇宙概念相似。

所謂“全真互聯(lián)網(wǎng)”,馬化騰的解釋是:“從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經(jīng)準備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合?!?/p>

馬化騰還同時強調了VR等新技術、新的硬件和軟件的重要性。

而騰訊在今年的《2023十大數(shù)字科技前沿應用趨勢》報告中描繪的四大主要技術領域中,就包括:數(shù)實交互,例如擴展現(xiàn)實(XR)、數(shù)字人和數(shù)字孿生等。

不過,在XR業(yè)務線成立到現(xiàn)在,似乎并未有足夠大的成果產(chǎn)出。而在近期騰訊降本增效的情況下,這一業(yè)務線未來的走勢呈現(xiàn)一種并不明朗的狀態(tài)。

國海證券發(fā)文認為,XR行業(yè)將是互聯(lián)網(wǎng)重要入口,蘊含產(chǎn)業(yè)級機會。行業(yè)驅動因素包括硬件、內容、規(guī)模效應以及投融資。預計2025年中國XR應用端規(guī)模近千億。

整體而言,XR行業(yè)正在快速發(fā)展,展現(xiàn)出較大的發(fā)展活力。

XR分析機構Wellsenn XR預測,2022年全球VR出貨量達到1375萬臺,增長34%,較年初預期1600萬下調16%。預計2022年全球AR出貨量為36萬臺。從市場分布來看,AR市場重點在B端,正在逐步探索消費級C端市場。

而對騰訊來說,又要如何能夠切入XR行業(yè),以抓住未來4-5年內的機會呢?

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