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【CNMO新聞】3月9日,CNMO了解到,市場研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年對AR/VR市場來說是艱難的一年,2022年全球出貨量急劇下降至880萬臺(tái),和2021年相比下降了20.9%。業(yè)內(nèi)指出,去年XR設(shè)備出貨量下降,主要源于全球經(jīng)濟(jì)不確定性導(dǎo)致的消費(fèi)者信心惡化以及通脹導(dǎo)致的價(jià)格上漲。
據(jù)了解,2021年,疫情期間有很多人選擇居家隔離,長時(shí)間無法外出消費(fèi)對VR和AR設(shè)備制造商來說是一個(gè)機(jī)會(huì),在這段時(shí)間里,VR/AR設(shè)備銷量攀升。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,Meta擁有整個(gè)VR/AR市場的約80%占比,市場占比前五的公司還包括字節(jié)跳動(dòng)、DPVR、HTC和愛奇藝。另外,索尼上個(gè)月推出了PSVR 2設(shè)備,該公司聲稱將有沒有供應(yīng)問題,可以期待一下它能占領(lǐng)多少VR市場了。
而在AR市場上,2022年Nreal以近10萬的出貨量占據(jù)主導(dǎo)地位。不過需要注意的是,Nreal在整個(gè)VR/AR市場中排名第六,目前主要集中在VR上。
對此,IDC移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“雖然Meta和字節(jié)跳動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域競爭激烈,但Nreal一直能夠通過吸引移動(dòng)游戲玩家來慢慢擴(kuò)大其影響力。”他還補(bǔ)充到,“盡管AR和VR仍處于早期階段,但Meta已經(jīng)能夠通過其各種第一和第三方內(nèi)容為自己建立一條‘護(hù)城河’。這是索尼和蘋果等其他公司可以競爭的地方,從長遠(yuǎn)來看,這會(huì)給包括字節(jié)跳動(dòng)和Nreal在內(nèi)的其他公司帶來壓力?!?/p>
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