今日《游戲直播行業(yè)法律保護(hù)白皮書》發(fā)布。《白皮書》指出,警惕游戲廠商不合理地將控制權(quán)延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,游戲廠商與游戲直播平臺之間的版權(quán)爭議凸顯。應(yīng)當(dāng)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展。
關(guān)于游戲廠商與游戲直播之間的版權(quán)爭議問題,《白皮書》認(rèn)為,游戲本質(zhì)上是預(yù)先編制的軟件,通常被作為軟件作品加以保護(hù)。但游戲也可以由版權(quán)人自愿選擇作為類電作品 (視聽作品)加以保護(hù)。版權(quán)基礎(chǔ)理論中對于其保護(hù)范圍是根據(jù) “思想和表達(dá)二分法”來確立的,從這一點(diǎn)而言,版權(quán)只能保護(hù)思想的特定表達(dá)形式。游戲如果作為軟件,其版權(quán)就只能覆蓋軟件的表達(dá)形式,即源代碼文本,而無法延伸到運(yùn)行軟件的技術(shù)效果。
為促進(jìn)新興產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,《白皮書》認(rèn)為在處理游戲直播版權(quán)爭議的問題時,應(yīng)本著是實踐先行的原則 , 先鼓勵游戲運(yùn)營廠商、直播平臺、游戲主播背后的運(yùn)營公司等各方共同探索達(dá)成行業(yè)共識,待時機(jī)成熟再考慮進(jìn)一步通過立法來加以規(guī)制。
關(guān)鍵詞: 游戲直播行業(yè)法律保護(hù)白皮書