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微軟Xbox設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)談新機(jī):不顯眼要安靜、硬件非主角

發(fā)布時(shí)間:2020-09-28 08:41:52  |  來(lái)源:網(wǎng)易科技  

今年 11 月 10 日,微軟新款 Xbox 游戲機(jī)將上市開售,該公司針對(duì)不同客戶推出了兩款機(jī)型。第一款是售價(jià) 500 美元的黑色外觀大型游戲機(jī),名為 Xbox Series X,這將是微軟功能最強(qiáng)大的游戲機(jī)。第二款的設(shè)計(jì)就像 Xbox Series X 的影子,機(jī)體更薄,呈白色長(zhǎng)方形,上面有個(gè)突出的黑色圓圈,名為 Xbox Series S,這將是市場(chǎng)上最實(shí)惠的新款游戲機(jī),售價(jià)僅為 300 美元。

其中一款看起來(lái)像是斯坦利 · 庫(kù)布里克(Stanley Kubrick,著名導(dǎo)演,代表作有《2001 太空漫游》,《發(fā)條橙》)設(shè)計(jì)的,另一款則好像出自迪特 · 拉姆斯(Dieter Rams,著名德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師,提出過(guò)設(shè)計(jì)的十條要求,設(shè)計(jì)理念是 “少,卻更好”,他啟發(fā)了蘋果的風(fēng)格。)之手。但微軟設(shè)計(jì)這兩款產(chǎn)品的目的是希望人們忘記游戲機(jī)本身的存在,其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)信奉的理念是:“無(wú)論是從字面上還是視覺(jué)上,都讓游戲機(jī)保持安靜。”

微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁菲爾 · 斯賓塞 (Phil Spencer)表示:“我們將游戲機(jī)視為用戶生活環(huán)境的一部分。當(dāng)打開游戲機(jī)的時(shí)候,你可以享受它帶來(lái)的奇妙感受。但當(dāng)你把游戲機(jī)放在任何地方時(shí),我們希望你永遠(yuǎn)不會(huì)再碰它,永遠(yuǎn)不會(huì)再聽到它的聲音,它只是讓你玩很棒游戲的工具,但卻不是人們關(guān)注的焦點(diǎn)。”

似乎是為了證明這一點(diǎn),今年 7 月份,在 Xbox Series S 的設(shè)計(jì)公開之前,斯賓塞在他的家庭辦公室進(jìn)接受了專訪。在背景中,Xbox Series S 被夾在一堆書之間。但直到微軟上周披露了這個(gè)噱頭,才有人注意到這一點(diǎn)。

但是,雖然像谷歌這樣的公司已經(jīng)設(shè)計(jì)出能潛入客廳的技術(shù)很長(zhǎng)時(shí)間了,但這種悄無(wú)聲息的方式過(guò)于簡(jiǎn)化了微軟設(shè)計(jì)下一代游戲機(jī)雄心勃勃的戰(zhàn)略。斯賓塞說(shuō) :“我們真的是圍繞著下面的理念制定了當(dāng)前策略,即在你想要的或者已經(jīng)擁有的設(shè)備上,和你希望的人玩你想玩的游戲。”

這是因?yàn)榈?2020 年,各種各樣的制造商生產(chǎn)的數(shù)十種移動(dòng)設(shè)備都可以很好地玩《堡壘之夜》,每八年左右購(gòu)買一次游戲機(jī),然后在電視上玩新視頻游戲的時(shí)代已經(jīng)成為過(guò)去。這就是微軟設(shè)計(jì)新游戲機(jī)的原因,它不是主角,而是 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,其中包括名為 Game Pass 的訂閱服務(wù),以及在 xCloud 上向 Android 手機(jī)播放這些游戲的選項(xiàng)。此外,在一個(gè)前所未有的行動(dòng)中,上一代 Xbox 將會(huì)支持很多即將到來(lái)的 Xbox 游戲,比如新版《Halo》。而新款 Xbox 也能玩人們已經(jīng)擁有的所有 Xbox 老游戲。

斯賓塞說(shuō):“當(dāng)我購(gòu)買一款游戲時(shí),我應(yīng)該能夠在下一代游戲機(jī)上繼續(xù)玩這款游戲。我們的更大目標(biāo)是:我們能不能建立一個(gè)平臺(tái),讓更多的人想要更頻繁地玩更多的游戲?”

構(gòu)建更好的 Xbox

2014 年,當(dāng)斯賓塞被提升為 Xbox 部門負(fù)責(zé)人時(shí),他所面臨的局面非常糟糕。當(dāng)微軟在 2013 年推出 Xbox One 游戲機(jī)時(shí),它的價(jià)格比其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Playstation 4 貴 100 美元,而且其實(shí)際處理能力更低,這是因?yàn)槠洳捎昧嗣嫦蛭磥?lái)的用戶界面,包括 Kinect 語(yǔ)音和手勢(shì)攝像頭,更專注于游戲本身以外的媒體內(nèi)容,甚至還有智能家居功能。這些決定引來(lái)了客戶很多批評(píng),最終形成了一種說(shuō)法,即索尼更關(guān)心視頻游戲,而微軟不關(guān)心。

斯賓塞說(shuō):“我們?cè)?2013 年假日購(gòu)物季開始時(shí)做得很好,被壓抑的需求如此之高,以致我們的產(chǎn)品供不應(yīng)求。然后在下一年,你會(huì)繼續(xù)看到競(jìng)爭(zhēng)的自然軌跡。”微軟的發(fā)展軌跡沒(méi)能趕上索尼。七年后,盡管 Xbox 部門對(duì)微軟來(lái)說(shuō)仍是一項(xiàng)價(jià)值數(shù)十億美元、利潤(rùn)豐厚的業(yè)務(wù),但 PS4 的銷量卻比 Xbox One 高一倍。

斯賓塞表示:“對(duì)我來(lái)說(shuō),比任何產(chǎn)品或業(yè)務(wù)更重要的是我的團(tuán)隊(duì)所處的狀態(tài)。Xbox 團(tuán)隊(duì)是透明的,他們對(duì)我們?yōu)槭裁磿?huì)輸給索尼感到迷茫。我們開發(fā)產(chǎn)品是出于自己的原因還是出于客戶的原因?作為一家公司,我們的抱負(fù)是否超出了客戶對(duì)我們產(chǎn)品的期望?”

斯賓塞將 Xbox 團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)放在 “游戲公司”上,并指導(dǎo)他們圍繞這一點(diǎn)構(gòu)建整個(gè) Xbox 產(chǎn)品路線圖。Kinect 被放養(yǎng)了,實(shí)驗(yàn)性的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)集成似乎也是如此。微軟調(diào)查了游戲玩家,詢問(wèn) Xbox 品牌對(duì)他們意味著什么,它在游戲領(lǐng)域留下了什么遺產(chǎn)。他們聽到的一個(gè)詞不禁讓人回想起 2001 年制造第一臺(tái) Xbox 的場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)比爾 · 蓋茨(Bill Gates)認(rèn)為他可以制造游戲機(jī),但很多人認(rèn)為這似乎是個(gè)笑話。

這個(gè)詞就是性能。處理能力不僅對(duì)游戲行業(yè)很重要,從 Xbox 作為 Playstation 2 的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手首次問(wèn)世時(shí)起,它就成為了 Xbox 品牌的一部分。因此,在 2017 年,當(dāng)團(tuán)隊(duì)開始考慮下一款 Xbox 會(huì)是什么樣子時(shí),他們想要繼承傳統(tǒng),找到可能的最強(qiáng)大設(shè)計(jì)。大約 5 名設(shè)計(jì)師和 8 名工程師一起工作,想象著當(dāng)時(shí)還不存在的處理器。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開始制作泡沫模型,不同的形狀取決于下一代 Xbox 的內(nèi)部架構(gòu)。

微軟制作了許多模型,它們看起來(lái)有的像 Xbox One,有的像錄音機(jī)或者畸形披薩盒。這些游戲機(jī)往往很大,但呈扁平形狀,這是因?yàn)樗鼈兊牡撞恐挥幸粔K主板,而頂部堆疊著處理器和冷卻系統(tǒng)。然而,工程團(tuán)隊(duì)的想法是,下一款 Xbox 可以將主板一分為二。這樣的架構(gòu)可以裝進(jìn)更厚但不那么寬的盒子里,就像我們?cè)邶嫶蟮乃絺€(gè)人電腦中已經(jīng)看到的那樣。

空氣可以通過(guò)游戲機(jī)中心旋轉(zhuǎn)來(lái)冷卻芯片,同時(shí)它將能夠產(chǎn)生 12 萬(wàn)億次浮點(diǎn)的處理能力 (比即將推出的 PS5 多 2 萬(wàn)億次浮點(diǎn))。領(lǐng)導(dǎo) Xbox 項(xiàng)目的微軟設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人克里斯 · 庫(kù)賈夫斯基 (Chris Kujawski)表示:“最終我們到了必須做出決定的時(shí)刻,這些設(shè)計(jì)通常都會(huì)奏效,我們知道它們的價(jià)格差不多。但我們真正想知道的是,這對(duì)客戶來(lái)說(shuō)是否令人興奮和有趣。”

因此,設(shè)計(jì)師和用戶研究人員組成的小團(tuán)隊(duì)將這些模型帶到洛杉磯、紐約和芝加哥的客戶家中。庫(kù)賈夫斯基補(bǔ)充說(shuō):“我們會(huì)進(jìn)行 10 到 12 次訪問(wèn),與用戶談?wù)撚螒?,調(diào)查他們?nèi)绾问褂糜螒驒C(jī)。然后我們會(huì)測(cè)量他們的房間,他們坐得離電視有多遠(yuǎn),以及用于熱研究的溫度讀數(shù)。最后,我們會(huì)揭開這些粗糙盒子的面紗,并問(wèn)及如果這是下一代游戲機(jī)的形狀,他們會(huì)怎么想?”

Tower 取得了勝利,這不僅因?yàn)樗恼w設(shè)計(jì)在視覺(jué)上引人注目,而且因?yàn)樗谋壤热藗兛赡芟胂蟮母鼘?shí)用。這款盒形設(shè)備和商用烤面包機(jī)的大小差不多,但是因?yàn)樗谌魏尉S度上都不是極端的,所以它可以放在 8 英寸深的架子上。

隨著微軟開始推進(jìn)這一設(shè)計(jì),該團(tuán)隊(duì)也知道它想要?jiǎng)?chuàng)造更便宜的版本。正如斯賓塞解釋的那樣,擁有最強(qiáng)大的游戲機(jī)是品牌的關(guān)鍵,但 Xbox 的新客戶傾向于選擇價(jià)格較低的組合。這些通常在游戲機(jī)生命周期的后期發(fā)布,但微軟想在最初就提供它。

從 Tower 的設(shè)計(jì)開始,團(tuán)隊(duì)模擬了名為 “Slice”的設(shè)備。它的高度和寬度與 Tower 相同,但深度要小得多,沒(méi)有光盤驅(qū)動(dòng)器等功能,就像是從 Tower 的一側(cè)切下來(lái)的薄片。最終,Tower 變成了 Xbox Series X,Slice 變成了 Xbox Series S,但特別是在這些最小的設(shè)計(jì)中,細(xì)節(jié)很重要。微軟選擇突出工業(yè)設(shè)計(jì)中令人驚訝的細(xì)節(jié)作為游戲機(jī)的亮點(diǎn),即通風(fēng)口。

微軟圍繞 Xbox 的設(shè)計(jì)理念被稱為 “智能幾何”。庫(kù)賈夫斯基解釋說(shuō):“你從純粹的形狀開始,通過(guò)功能展現(xiàn)個(gè)性。”在實(shí)際意義上,這等同于方塊和圓圈的視覺(jué)語(yǔ)言。像光盤驅(qū)動(dòng)器這樣的組件是盒子,這是無(wú)可奈何的。風(fēng)扇就是圓圈,這也無(wú)可非議。微軟沒(méi)有在游戲機(jī)上放置雕塑般的曲線來(lái)掩蓋這些組件,而是通過(guò)它們的功能形狀展示了個(gè)性。

這意味著風(fēng)扇和通風(fēng)口成為最大吸引力。在 Series X 上,通風(fēng)口是一種令人驚嘆的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。由于它的邊緣比里面厚,它就像個(gè)小凹陷下沉到盒子里。但通風(fēng)口實(shí)際上是兩層堆疊的,最外層是黑色,最里面是綠色。這意味著當(dāng)你的眼睛掃過(guò)游戲機(jī)時(shí),綠色的漣漪會(huì)自己顯現(xiàn)出來(lái)。正如微軟高級(jí) CMF 設(shè)計(jì)師埃里卡 · 凱爾特 (Erika Kelter)解釋的那樣,這是該設(shè)備的 “第二次閱讀”,“邀請(qǐng)你走近并探索”。它只有兩層塑料,但看起來(lái)像是電動(dòng)的。如果光線充足,你甚至還可以看到風(fēng)扇。

在 Series S 上,設(shè)計(jì)師們努力將風(fēng)扇放在恰到好處的位置,讓整個(gè)游戲機(jī)在視覺(jué)上保持平衡。對(duì)于頂部的爐柵,他們爭(zhēng)論了不同的顏色,但實(shí)際上是將白色盒子與黑色通風(fēng)口進(jìn)行對(duì)比,以簡(jiǎn)化外觀設(shè)計(jì)。庫(kù)賈夫斯基承認(rèn):“這是違反直覺(jué)的。如果你把東西改成一種顏色,你可能會(huì)覺(jué)得很簡(jiǎn)單。但是通過(guò)添加黑色,我們掩蓋了這里的數(shù)百個(gè)小孔,且一個(gè)大的黑色圓圈比無(wú)數(shù)個(gè)小圓圈更好看。”

最后,主要的設(shè)計(jì)工作是圍繞 Xbox 控制器完成的。為了接觸到更廣泛的受眾 (即手小的年輕玩家),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)想要調(diào)整控制器的形狀,但又不會(huì)讓數(shù)千萬(wàn)客戶失去肌肉記憶。因此,經(jīng)過(guò)大量的測(cè)試,包括邀請(qǐng)玩家到設(shè)計(jì)室,在仔細(xì)研究的同時(shí)嘗試原型,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)精致的設(shè)計(jì)。在細(xì)微的調(diào)整中,控制器的每個(gè)前肩部都削減了大約 1 毫米,并將頂部的觸發(fā)器整合為更連續(xù)的曲線。庫(kù)賈夫斯基解釋說(shuō):“我們想要的結(jié)果是,你拿起它,卻不知道它是不同的。但對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),拿起它感覺(jué)更容易。”

Xbox 的未來(lái)不僅僅是 Xbox

但圍繞這些新游戲機(jī)最激進(jìn)的設(shè)計(jì)決策可能與商業(yè)計(jì)劃有關(guān)。Series X 售價(jià) 500 美元,Series S 則為 300 美元。然而,微軟從智能手機(jī)行業(yè)獲得靈感,提供 0% 的分期付款計(jì)劃,同時(shí)也激勵(lì)玩家注冊(cè)其 “游戲版 Netflix”——Game Pass。通過(guò)這些與 Game Pass 的變體捆綁在一起的計(jì)劃,用戶可以每月支付 35 美元、支付兩年時(shí)間購(gòu)買 Series X,或者每月支付 25 美元購(gòu)買 Series S。

那么,Xbox 業(yè)務(wù)中的哪一塊對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是有利可圖的呢?是硬件嗎?想要安裝在 Xbox 上的游戲軟件許可?像 Game Pass 這樣的訂閱服務(wù)嗎?這些都是微軟沒(méi)有分享的細(xì)節(jié),但斯賓塞暗示,Game Pass 雖然是公司長(zhǎng)期戰(zhàn)略的關(guān)鍵,但在今天并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。

微軟明白,Xbox 業(yè)務(wù)比 Xbox 游戲機(jī)本身要大得多,其最新一代硬件只是不斷增長(zhǎng)的游戲世界中的一個(gè)組成部分。斯賓塞說(shuō):“微軟在游戲業(yè)務(wù)上是長(zhǎng)期的,我們希望成為一個(gè)平臺(tái),讓數(shù)億或數(shù)十億的玩家可以找到地方玩。在 Xbox 周圍筑起圍墻,這樣你能延續(xù)喜愛(ài)的體驗(yàn)的唯一方式就是今年秋天買全新的游戲機(jī)。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這似乎不符合我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀。”

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