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任天堂宣布3DS掌機正式停產(chǎn):但對它的執(zhí)念依然沒有停止

發(fā)布時間:2020-10-28 15:23:59  |  來源:極客公園  

前幾天看到任天堂 3DS 停產(chǎn)的消息,我的第一反應是「原來才停產(chǎn)啊」。其實去年 Switch Lite 發(fā)布和《寶可夢劍盾》登錄 Switch 平臺之后,基本上就宣告 3DS 的死亡了。

因為喜歡玩《寶可夢》,任天堂的每代掌機我都買了。3DS 系列是我買過最多的任天堂掌機,前后加起來應該有四部,目前留在手邊的有 2DS LL 和 3DS XL 兩部(頭圖就是),對這個系列算是頗有感情。所以在 3DS 收官之際,也想聊聊我的體驗和看法。

不算成功的裸眼 3D

任天堂在產(chǎn)品命名上絕對是大師,Switch 一看就知道能「轉(zhuǎn)換形態(tài)」,而 3DS 一看就知道有 3D 功能。這可惜這個 3D 并不算成功,后期連任天堂自己都不想推廣了,你看后面不是還出了一個 2DS 嗎……

2009 年底《阿凡達》上映,在全球掀起了一股 3D 熱潮,隨后幾年科技領域也涌現(xiàn)了不少強調(diào) 3D 體驗的硬件產(chǎn)品,3DS 算是這波浪潮中最吸引眼球的一個。

3DS 主打裸眼 3D 功能,可謂噱頭十足,我當時也是沖著這個賣點去買的第一部 3DS。剛到手后逢人就想秀一下,大家給的反饋也都是很驚艷的。不過自己長時間一玩就發(fā)現(xiàn)問題了,它的視角很窄,而且玩久了會暈。要知道玩掌機的狀態(tài)本來就是非常放松窩在沙發(fā)里,現(xiàn)在你讓我端正地拿著它才有完美 3D 效果,整個體驗就差點意思了。

游戲廠商對于裸眼 3D 也不夠用心。除了少數(shù)幾款游戲擁有不錯的裸眼 3D 效果,大部分感覺都在應付任天堂,就連《寶可夢 XY》這么重要的 IP 登錄 3DS 平臺,居然只有戰(zhàn)斗畫面有裸眼 3D 效果,而且還掉幀……GF 真有你的。

還好任天堂提供了一個 3D 的開關(自己都沒底氣嗎),所以大部分時間我都是關閉的。3DS 后期的游戲基本都不再支持裸眼 3D 顯示了,這個開關就一直停留在 OFF 檔位。

任天堂掌機停產(chǎn)了,它曾想改變世界

首先初次體驗裸眼 3D 確實是非常震撼的,不用戴 3D 眼鏡就能看到「懸浮」在屏幕上的游戲角色,這個體驗當時是獨一份的。矯情一點說,3DS 讓我看到了那個敢為人先的任天堂。要知道 3DS 誕生的年代屬于 Wii/NDS 的末期,同時也是智能手機高速發(fā)展的時代,這樣一款肩負重任,需要幫助任天堂破局的產(chǎn)品,敢于在視覺體驗上尋求突破,任天堂真是藝高人膽大。

3DS 發(fā)布的同年(2011 年),HTC 發(fā)布了一款裸眼 3D 手機 EVO 3D。和快速更迭的手機產(chǎn)品不同,一款掌機的壽命甚至會超過五年以上,所以任天堂推廣裸眼 3D 的風險要遠超手機廠商。特別好奇當年任天堂高層是怎么做決策的,我沒有找到相關的報道,不過看到了一個有趣的新聞:3DS 發(fā)售初期銷量不佳,時任任天堂社長巖田聰自裁了 50% 工資……

另外我一直覺得 NDS/3DS 這種雙屏翻蓋設計是便攜設備最舒服的一個形態(tài),既能減小體積,又能保護屏幕,當然要是能再輕薄一點就更棒了。最近兩年每當有雙屏設備發(fā)布時(包括微軟的 Surface Duo),3DS 好像都會被拿出來說事兒,也算是從側(cè)面肯定了它的設計吧。

任天堂對 3D 的執(zhí)念

最近在讀任天堂的傳記,再聯(lián)想到 3DS,我真的感覺這家公司對 3D 有種執(zhí)念。細數(shù)下來,3DS 已經(jīng)是任天堂在 3D 顯示上(包括 VR)的第三次嘗試。

早在紅白機時代,任天堂就推出過一款名為的 Famicom 3D System 的 3D 配件,它佩戴起來有點像今天無人機的 FPV 眼鏡。支持這款外設的游戲并不多,只有一款名為《Famicom Grand Prix II:3D HotRally》的游戲是特別為它制作的,由任天堂和 HAL 研究所開發(fā)。值得一提的是,巖田聰當時就在 HAL 研究所任職,后來才去了任天堂本部。

第二次就是大名鼎鼎的 Vitrual Boy,任天堂對它的期待的原本是 GB 掌機的繼任者,但它龐大的體積只能架在桌子上使用,屏幕又只能顯示單色,實在是沒什么競爭力,以至于發(fā)售一年就草草收場。另外根據(jù)報道任天堂在 GameCube 和 GBA SP 時代也研究過相關技術(shù),但并沒有落地,直到 3DS 才終于大規(guī)模應用。

3DS 的裸眼 3D 并沒有改變整個行業(yè)的游戲規(guī)則,很多人只是將它視為增強版的 NDS。在 3DS 接近十年的生命周期中一共銷售了超過 7500 萬部,雖然在所有任天堂游戲機里面算是不錯的,但是在掌機產(chǎn)品線中可就墊底了,只有前輩 NDS 的一半。

其實感覺現(xiàn)在任天堂也沒有死心,還會推出 LABO VR 這樣的配件產(chǎn)品,據(jù)說正在修建的日本環(huán)球影城超級任天堂世界也會有很多 3D 體驗類的項目。相信未來在游戲視覺體驗上,任天堂會給我們帶來更多的驚喜。

隨著索尼 PSV、任天堂 3DS 的相繼停產(chǎn),傳統(tǒng)掌機的時代也要結(jié)束了。過去很長一段時間,掌機都代表著便攜設備的巔峰,但現(xiàn)在它們的位置正在被智能手機、iPad 甚至是 Switch 這樣多功能的產(chǎn)品所替代。

聽一個在日本生活的朋友說,現(xiàn)在地鐵上 3DS 還是很常見的,還有很多忠實玩家,其實我自己也會時不時拿出來玩玩(有幾個游戲爛尾了一直想通關),所以 3DS 應該不會那么快從我們視野里消失。

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