1月7日消息 美國游戲公司 EA 申請(qǐng)的一項(xiàng)專利于 2020 年末通過,展現(xiàn)了一種語音控制游戲角色的方法。這項(xiàng)專利的名稱為 “用戶語音控制視頻游戲角色”,摘要中描述這種方法利用機(jī)器學(xué)習(xí)模型,來學(xué)習(xí)玩家對(duì)于游戲角色的期望。玩家可以通過語音控制 NPC 游戲角色,不僅限于自己控制的人物。在進(jìn)行游戲時(shí),可以基于玩家說出的指令將當(dāng)前游戲狀態(tài)信息輸入給一個(gè)或多個(gè)受過訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,然后輸出,使非玩家游戲角色在視頻游戲中執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)游戲動(dòng)作。
簡單來講,這項(xiàng)專利的目的是允許玩家不僅能夠控制游戲中的主角,也能夠控制其余電腦人物(NPC)。這樣能夠更接近真實(shí)世界的互動(dòng)體驗(yàn),NPC 不會(huì)簡單重復(fù)已有動(dòng)作方式。比如在《FIFA 21》足球游戲中,玩家想要傳球給某個(gè)電腦控制的隊(duì)友,便可以通過語音告訴對(duì)方準(zhǔn)備接應(yīng)。盡管很多玩家已經(jīng)能夠熟練掌握切換游戲人物的功能,但是加上語音控制,可以提供完全不同的游戲體驗(yàn)以及樂趣。
IT之家了解到,這項(xiàng)機(jī)器學(xué)習(xí)模型通過收集多個(gè)玩家的數(shù)據(jù),識(shí)別語音指令來讓游戲中的角色做出玩家預(yù)期中的動(dòng)作。很多游戲有著玩家約定俗稱的專屬名詞或指令,不能夠在字典中查找到,這也需要機(jī)器學(xué)習(xí)模型掌握。
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