不知你有沒(méi)有留意過(guò),隨著半導(dǎo)體芯片制程工藝逐漸逼近物理極限,近兩年的移動(dòng)處理器性能提升幅度有所放緩,深層次的軟硬件協(xié)同優(yōu)化顯得尤為重要。
這就讓人想起來(lái)那個(gè)2018年6月隨榮耀Play一起到來(lái)——被稱(chēng)為“嚇人技術(shù)”的GPU Turbo。
GPU Turbo誕生之始就是嘗試從非純硬件的切入點(diǎn),滿(mǎn)足不同配置的手機(jī)流暢運(yùn)行大型游戲需求而開(kāi)發(fā)的技術(shù)方案,算是智能手機(jī)領(lǐng)域進(jìn)行深層次軟硬件協(xié)同的代表,此后的GPU Turbo 2.0到2019年4月首度亮相的GPU Turbo 3.0技術(shù)也都是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)。
到了2021年1月22日,在時(shí)隔近兩年之后,GPU Turbo X隨榮耀V40一起出爐,從命名變化和時(shí)間跨度上可以一窺其升級(jí)幅度不同以往。
GPU Turbo X未曾變過(guò)的是技術(shù)路徑,它仍是在系統(tǒng)底層對(duì)傳統(tǒng)圖形處理框架進(jìn)行重構(gòu),提升GPU的整體運(yùn)算效率,從而提升手機(jī)的畫(huà)質(zhì)和性能,同時(shí)還能讓手機(jī)能耗有所下降。
舉個(gè)例子,在游戲過(guò)程當(dāng)中有時(shí)候不同幀之間并不需要100%重繪,可能只需重繪30%就足夠。而在使用GPU Turbo之后,可能只需要3-7ms,就能重繪完一幀畫(huà)面,不需要再和以前一樣,等16.7ms去完全重繪整個(gè)畫(huà)面。一旦16.7ms沒(méi)畫(huà)完,下一幀就會(huì)顯示不出——這是為什么有時(shí)候會(huì)遇到畫(huà)面卡頓的原因之一。
然而過(guò)去的只能降低GPU的執(zhí)行指令數(shù),GPU Turbo X的變化則是實(shí)現(xiàn)了對(duì)單個(gè)指令的執(zhí)行負(fù)載的降低。
通過(guò)AI模型智能感知調(diào)節(jié),讓計(jì)算資源優(yōu)先供給CPU/GPU,尤其是游戲渲染全流程環(huán)節(jié)控制渲染負(fù)載,控制CPU/GPU/DDR瓶頸,自動(dòng)感知游戲場(chǎng)景,控制圖形渲染負(fù)載和資源供給。對(duì)GPU所有技術(shù)架構(gòu)和驅(qū)動(dòng)架構(gòu)有透徹的理解的基礎(chǔ)上,盡可能地讓?xiě)?yīng)用本身的負(fù)載變得合理——不是膚淺的超頻鎖頻,也沒(méi)有損失畫(huà)質(zhì)。
這些特性,從我們過(guò)去對(duì)支持GPU Turbo X的榮耀V40一系列的游戲幀率測(cè)試當(dāng)中就可以看出。
在之前的測(cè)試當(dāng)中,榮耀V40在吃雞游戲中一直穩(wěn)定在90幀左右,除了有一處出現(xiàn)了波動(dòng)之外,其他時(shí)刻表現(xiàn)非常穩(wěn),平均幀達(dá)到了87.9幀,卡頓為0。
綜合來(lái)看,搭載有GPU Turbo X的榮耀V40游戲表現(xiàn)在同芯片的旗艦機(jī)型當(dāng)中算是相當(dāng)優(yōu)秀,其能夠合理調(diào)度GPU資源,節(jié)省GPU性能到游戲最需要的地方,這就是GPU Turbo X基于聯(lián)發(fā)科平臺(tái)也能讓游戲高幀運(yùn)行、實(shí)實(shí)在在提升游戲體驗(yàn)的秘密所在。
對(duì)于手游而言,手機(jī)的硬件水平確實(shí)是基礎(chǔ),只是在近兩年的移動(dòng)處理器性能提升幅度有所放緩的大背景下來(lái)看,廠商自身的軟硬件協(xié)同優(yōu)化能力將為變得越來(lái)越重要,軟硬件調(diào)優(yōu)也是手機(jī)性能能否滿(mǎn)血發(fā)揮的重要因素之一。