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索尼互娛CEO談PS5:全球銷售已達(dá)450萬(wàn)臺(tái)、活躍度已超PS4

發(fā)布時(shí)間:2021-02-24 16:40:36  |  來(lái)源:IT之家  

2 月 24 日消息,日媒 famitsu 于昨晚公布了對(duì)索尼互娛 CE 吉姆 · 瑞安的最新采訪,瑞安就 PS5 的上市情況和今后的供應(yīng)等問(wèn)題進(jìn)行了說(shuō)明。

索尼互娛 CEO 吉姆 · 瑞安:PS5 活躍度已超 PS4

IT之家了解到,從 2020 年 11 月 12 日發(fā)售到同年 12 月末為止,PS5 已在全球銷售 450 萬(wàn)臺(tái),但是 PS5 供貨依然比較緊張。

瑞安稱,PS5 活躍度已超 PS4。新冠病毒和半導(dǎo)體市場(chǎng)緊張都是造成 PS5 供應(yīng)跟不上的原因,“我們正在努力加速 PS5 的生產(chǎn),希望在 2021 年為粉絲提供更多的 PS5”。

瑞安表示,PS5 的下一代 VR 系統(tǒng)即將發(fā)布,此外還提及自己最喜歡的 PS5 游戲是《ASTRO's PLAYROOM》。

IT之家特別提供日媒專訪索尼互娛 CEO 吉姆 · 瑞安采訪紀(jì)要如下:

瑞安:PS5 的制造正在以更快的速度進(jìn)行著。2021 年想把更多的 PS5 帶給愛(ài)好者們。

記者:那對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)是好消息啊。

瑞安:PS5 的下一代 VR 系統(tǒng)即將發(fā)布。我們認(rèn)為 VR 是一個(gè)戰(zhàn)略機(jī)遇,也是創(chuàng)新技術(shù),我們正在為 PS5 準(zhǔn)備下一代 VR 系統(tǒng)。通過(guò)為 PS4 提供 PS VR,我們學(xué)到了一些東西。采用單碼的方式,使 VR 設(shè)備的連接變得更加容易。

記者:與 PS4 上發(fā)布的 PS VR 不同,我們即將推出新的 VR 系統(tǒng)?

瑞安:是的,專為 PS5 設(shè)計(jì)的全新產(chǎn)品。

記者:是否有相應(yīng)的軟件信息透露?

瑞安 : 現(xiàn)在是向企業(yè)和獨(dú)立工作室分發(fā)開(kāi)發(fā)工具包的階段。軟件本身,今后會(huì)決定。關(guān)于游戲,現(xiàn)在沒(méi)有什么可說(shuō)的。

記者:您在談話中也提到了 “PS5 的需求很高”,您認(rèn)為需求高漲的主要原因在哪里呢?

瑞安:PS5 采用了很多技術(shù)革新。例如,有專用控制器 “DualSense”,“Tempest 3d 音頻”,還有高速 SSD 等。話雖如此,用戶想要 PS5 還是因?yàn)橄胪嬗螒虬桑禔STRO's PLAYROOM》《蜘蛛俠 : miles morales》《Demon's Souls》等作品被廣大用戶所接受,可以說(shuō)拉動(dòng)了主機(jī)的銷量。2021 年,將會(huì)有更多更多的游戲問(wèn)世。

記者:在日本,PS5 的實(shí)體版銷量沒(méi)有增加特別多,數(shù)字版的銷售數(shù)量是增加了嗎?

瑞安:不僅日本,世界市場(chǎng)數(shù)字版銷量都在大幅增加。在 2020 年,由于疫情影響,數(shù)字版銷量正在迅速增加。

記者:索尼 2020 財(cái)年第三季度的業(yè)績(jī)顯示,游戲和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的收入大幅增長(zhǎng)。這是否是索尼互娛的一大貢獻(xiàn)?例如,“PS Plus”的訂閱率似乎非常高。

瑞安:“PS Plus”依然深受玩家的歡迎,每月提供免費(fèi)游戲是最大的服務(wù)之一,今后我們還會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)服務(wù)。

記者:您分析 PS5 的用戶滿意度如何?

瑞安:目前 PS5 使用率非常高,活躍度已經(jīng)超過(guò) PS4,我認(rèn)為玩家是滿意的。

記者:玩家是傾向于玩 PS5 的新作,還是玩 PS4 的游戲呢?

瑞安:使用 PS5 游玩新作和兼容玩 PS4 舊作的玩家都很多。

記者:順便問(wèn)一下,瑞安先生喜歡的 PS5 游戲是什么?

瑞安:最喜歡的 PS5 游戲是《ASTRO's PLAYROOM》,我認(rèn)為這是一場(chǎng)非常神奇的游戲。

記者:關(guān)于日本粉絲期待的的《ASTRO's PLAYROOM》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Team ASOBI 的新作,你有什么信息嗎?

瑞安:我現(xiàn)在無(wú)可奉告,但我認(rèn)為他們真的很棒。

記者:除此之外,索尼互娛還在很多國(guó)家擁有工作室,今后也會(huì)考慮以這些工作室為中心展開(kāi)工作嗎?

瑞安:目前索尼互娛有著 “世界的索尼玩家”的印象,我真的很自豪。另外,今后也會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)合作,面向世界的 PS 粉絲們推廣日本制作的優(yōu)秀游戲。

記者:我認(rèn)為新型冠狀病毒的影響還很大。今后新信息的發(fā)布,也會(huì)以 “State of Play”那樣的影像發(fā)布為主考慮吧。

瑞安:正如 2020 年那樣,我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)在線發(fā)布是最安全、最有效的。

關(guān)鍵詞: 索尼 PS5

 

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