在本周的臺北電腦展活動中,AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公布,它類似于NVIDIA DLSS,開啟后,號稱可以在不顯著犧牲畫質的情況下提升游戲性能,也就是幀數(shù)。
現(xiàn)場AMD演示了《眾神隕落》這款游戲,4K原生下只有49FPS,開啟FSR四種不同擋位畫質后,幀數(shù)最高可提升206%。
不過,F(xiàn)SR不可能完全不犧牲畫質,按照AMD的說法,其實現(xiàn)辦法是借助超高畫質的邊緣和獨特的像素細節(jié)。
沒想到,這逃不出苛刻玩家的法眼。
通過放大AMD官方FSR演示畫面,即便是設定在保證最高畫質的“Ultra Quality”下,依然能捕捉到對畫面細節(jié)的一些犧牲。
當然,那邊NV推進到2.1版本的DLSS,實際上同樣有類似問題。沒辦法,幀數(shù)不可能憑空增加,廠商只是盡量減少畫質犧牲部分對玩家的可感知程度罷了。