谷歌似乎已經(jīng)找到在自家云游戲 Stadia 上運(yùn)行 Windows 游戲的解決方案。
谷歌計(jì)劃在下周 3 月 15 日舉行的 Google for Games 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上詳細(xì)介紹其用于 Linux 的 Windows“模擬器”。
有 Reddit 用戶(hù)在峰會(huì)上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)會(huì)議,將詳細(xì)介紹“如何從頭開(kāi)始為 Linux 編寫(xiě)一個(gè) Windows 模擬器”。
該會(huì)議將由谷歌 Stadia 移植團(tuán)隊(duì)的 Marcin Undak 主持,將“詳細(xì)介紹谷歌在 Stadia 上運(yùn)行未經(jīng)修改的 Windows 游戲的解決方案背后的技術(shù)”。
看來(lái),谷歌已經(jīng)為 Linux 建立了自己的 Windows 模擬器,以幫助開(kāi)發(fā)者將游戲移植到服務(wù)中,而不必為 Linux 修改游戲。
這可能為將來(lái)有更多的游戲進(jìn)入 Stadia 打開(kāi)大門(mén)。三年前,當(dāng)谷歌首次發(fā)布 Stadia 時(shí),該服務(wù)的服務(wù)器硬件都運(yùn)行在 Linux 上。
這意味著游戲開(kāi)發(fā)者必須將他們的游戲移植到 Stadia。谷歌與虛幻和 Unity 公司合作,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要把游戲移植到 Stadia 上,仍然需要做一些額外的工作。
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